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這次實地測試可選擇五個角色,唯一屬於「攪亂類型」的廣瀨康一很令人在意
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在實地測試前先記好基本操作以及畫面看法,應該能比較順利投入遊戲
在忠實支持者十分矚目的實地測試前,遊戲舉辦了針對媒體記者的招待體驗會,以下就要為大家帶來《
最後生存者》的試玩報導,以及對遊戲開發小組的專訪內容。
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搖桿式的輸入裝置,看起來像是分割成兩半的家用遊戲主機控制器
《最後生存者》遊戲人數是「一到二十人」,每次進行遊戲時都會有被命名為「達比刺客(ダービーの刺客)」的二十名 NPC 角色參戰,玩家無法在遊戲中途參加。也就是說在戰場上,依照參與玩家人數,將會有二十一到四十名角色登場。
達比刺客雖然外觀上和玩家角色一樣,但戰鬥能力相當低落,基本上大多會在遊戲初期就被打倒,所以在遊戲過程中會逐漸出現玩家之間的決鬥。
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位於地圖中央的杜王車站,和大部份生存戰遊戲一樣,戰鬥地區會隨時間經過縮小
《
最後生存者》雖然是款採用近年流行之生存戰遊戲規則的作品,但因為題材是《
JOJO 的奇妙冒險》(也就是角色/替身很有特色)的關係,玩起來的感覺自然也和其他生存戰遊戲大不相同。
因為每個角色都有各自的攻擊手段,其威力和射程各有不同,所以和一般生存戰遊戲不同,並不會讓「取得道具的運氣」產生絕對影響,從遊戲初期開始就能依照自己的玩法來操作角色。不管是哪一個角色,在初期狀態下都擁有足夠充份的戰力,所以在遊戲開幕後,馬上就會發生激烈的對戰。
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按下右搖桿上的【R2】鈕,就會朝畫面中央的圓環(準星)發動通常攻擊
按下【R1】鈕則是會發動活用替身能力的技能
另外因為大部份 NPC 角色(達比刺客)都會在地圖上四處徘徊的關係,所以很容易發生戰鬥,也加快遊戲進行速度。打倒達比刺客或是其他玩家角色就可獲得「靈魂硬幣(魂のチップ)」,能夠用來提昇角色等級(最高可到六級),所以一直逃避戰鬥並不是個好方法,等級同時也是技能(替身能力)的開放條件。
實際上筆者在這次體驗會中使用花京院典明(射擊類型),雖然一直生存到場上只剩下兩個人,但因為並沒有打過多少場戰鬥,所以角色沒有昇到能使用「究極技能(アルティメットスキル)」(半徑二十公尺的綠寶石水花(エメラルドスプラッシュ))的等級六。所以無法阻止快速向我衝刺而來的空條承太郎,最後被白金之星(スタープラチナ)痛毆到無法再起。
想要獲得「最後生存者」這個稱號,就必須要積極打倒敵人提昇到可使用究極技能的等級,或是盡快解決一對一單挑時會讓自己陷入劣勢的近距離類型角色(空條承太郎或是布魯諾.布加拉提(ブローノ?ブチャラティ))等,採取符合自己使用角色特性的戰略。
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近距離類型的角色雖然攻擊射程很短,但是速度和攻擊威力拔群
「只要揍個兩三拳,應該能打倒大部份敵人」(正路製作人)
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射擊類型的角色單次攻擊力並不高,不過能從遠距離發動攻擊?;ň┰旱涿鞯奶嫔恚ňG色法皇(ハイエロファントグリーン))可分離,而葛德.米斯達(グイード?ミスタ)的替身(性感手槍(セックス?ピストルズ))會和子彈一起射出,不用移動角色就可偵察周圍情況
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屬於攪亂類型的廣瀨康一,直接攻擊並沒有很突出的特徵,但可以施展替身能力(回音(エコーズ))讓人誤認自己角色所在之處,大幅限制敵人的行動
《JOJO 的奇妙冒險 最後生存者》開發小組專訪
在體驗會結束後,舉辦了對 BANDAI NAMCO Amusement 正路千曉《最後生存者》遊戲製作人,以及負責本作開發的 historia 我妻徹矢遊戲總監、加藤優作首席程式設計師的聯合專訪,在專訪當中揭露更多遊戲詳細情報,請大家不要錯過以下專訪內容。
(左起為)加藤優作、正路千曉、我妻徹矢
媒體:想請教一下為什麼會發起《最後生存者》的遊戲企畫,為什麼會是生存戰遊戲?是不是有受到《絕地求生》(PUBG)或是《要塞英雄》的影響呢?
正路:這個企畫的起點,是「希望能推出一款以 JOJO 替身戰鬥為主題的大型電玩遊戲」。大約是在兩年前開始構思企畫,剛好就是電腦版《
絕地求生》開始流行的時候,讓我們認為「這個風格的玩法應該和《JOJO》很合」,所以開始思考各種配套系統。
但話雖如此,生存戰遊戲在那時還不算是真正的大流行,沒想到在開發過程中就出現這麼狂熱的風潮(笑)。
媒體:目標客群設定為哪些族群呢?
正路:主要是喜歡原作,而且平常就有在玩對戰動作類遊戲,或是對這類遊戲感興趣的玩家,希望能在大型電玩界打造出一個全新的對戰遊戲類型。
媒體:遊戲使用「最多二十名玩家中,只有一個人能獲勝」這種規則,那要怎麼去安撫無法獲勝的玩家呢?
我妻:遊戲後獲得的經驗值和報酬會隨生存時間增加,另外也想要推出和排行榜以及配對有關的聯賽制度,到遊戲正式推出前會持續調整。希望能夠完成一款就算無法成為「最後生存者」,也能夠讓玩家感到滿足的遊戲。
媒體:說到《JOJO 的奇妙冒險》,角色的特色是最大特徵之一,製作過程是不是有為此所困,或特別下工夫的地方呢?
正路:在調整角色性能時,有特別注重要讓各個角色擅長的能力表現得足夠明顯。希望能夠達到因為承太郎有承太郎的特色、花京院有花京院的特色,在戰鬥時就必須要活用每個人的特色,同時還是個多人參加的生存戰,所以會發生各式各樣不同的情況。比如說承太郎在(戰鬥區域開始縮小)的遊戲後期雖然是可以大殺四方,但是在難以接近敵人的初期就會顯得綁手綁腳。
我妻:開戰的地點,也會因為使用角色不同而產生不同的印象,比如說像站前這種寬廣的地點很適合射擊類型角色,但反過來說這類角色如果被逼進小巷就很難取勝。
媒體:遊戲內大部份建築物都可進入,以大型電玩對戰遊戲來說很稀奇呢。
正路:因為杜王町還不小,選擇在不同地方作戰的感受也會很不一樣。
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幾乎所有的房子和大樓都可進入,以一款大型電玩對戰遊戲來說是很值得一提的特色
杜王町這個地圖,主要是參考動畫版設定畫面製成,建築物和道路比例有為了遊戲而重新調整,不過各個物件的相對位置幾乎完全重現動畫版的設計。甚至還在原作跟動畫版其實不太顯眼的地方,都有很用心地刻劃出來,玩家還可以在杜王車站二樓開戰哦。
媒體:是否會有「安傑羅(アンジェロ)巖」呢?
加藤:雖然在這次測試當中並不會登場,不過遊戲正式推出時地圖預定會更進一步擴張,到時候也許會有可能……
媒體:這次實地測試可選擇的五個角色,被分類成三種不同類型(近距離/射擊/攪亂),請問是否會有其他類型存在?
我妻:在原作中有各式各樣不同的替身登場,但在《最後生存者》登場時都會被分類成這三種類型之一。
媒體:這次測試可用的角色技能都是固定的,是否有預定加入編輯技能組合的功能呢?
正路:技能會是完全固定制。
媒體:遊戲推出時預定會開放多少個角色?
正路:目前預定是十個角色左右,應該會採取在正式推出之後,依靠持續更新版本來增加遊戲內容的方式。
關於推出時可使用的角色,也預定會在日後依序公開,敬請有興趣的玩家密切注意。
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畫在主要視覺設計上的角色,應該可以視為「絕對會加入」吧
媒體:承太郎的究極技能(白金之星 The World)效果,是在數秒之間暫停時間,但如果有擁有同等替身能力的角色,在效果時間中是否可以行動?
我妻:只要在究極技能效果期間當中,發動擁有同等效果的替身能力就可以行動,在這次的實地測試當中也可以用承太郎來對抗承太郎。
正路:我們在製作時也特別注意在保持遊戲平衡的前提下,提供給玩家更多這種「原作重現」要素。
媒體:說到原作重現,在遊戲中有加入《JOJO》特有的狀聲字效果,也是很令人高興的一點呢。
正路:狀聲字的確是原作重現要素,但同時也是為了配合遊樂中心這個遊玩地點而採用的設計。家用主機遊戲玩家可以靠腳步聲和鎗聲,來判斷其他角色位在何方,但是處於遊樂中心的環境下恐怕是很難辦到。所以為了把這些聲響轉為視覺效果,所以才採用原作特有的狀聲字。
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角色在移動或發動攻擊時,畫面上都會出現狀聲字,另外如果蹲下移動的話,移動時就不會出現狀聲字
另外也是為了避免有玩家會在和敵人開戰之前就陷入無法再起的狀況,特別是 NPC(達比刺客)角色會不斷發出聲音,讓複數玩家以他為目標聚集在一起,然後就自然會出現玩家之間開戰的情況。
我妻:在地圖上決定開始地點時,會用上面寫著「D」的硬幣來代表達比刺客。想要盡快提昇等級的人,就可以把自己的硬幣放在達比刺客較集中的地方。但反過來說,因為容易發生戰鬥,所以也要承擔較容易出局的風險。
正路:在遊戲初期打倒刺客提昇等級,中期以後再用開啟的強悍技能把目標轉為玩家,算是基本戰術吧。
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決定自己開始地點的會議畫面,D 硬幣較多的地點比較容易提昇等級
媒體:在結算畫面會獲得經驗值,這經驗值在遊戲中扮演什麼角色呢?
正路:在這次實地測試時雖然還沒有加入,但是在遊戲正式推出後,預定可以用來交換道具票券。道具基本上是用來更換角色配色和追加裝飾品,並不會有對遊戲平衡造成影響的要素。
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在這次的實地測試中可選擇「全國對戰」、「教學模式」和「練習模式」
媒體:那麼在最後,請對有意願要參與實地測試的玩家說幾句話吧。
正路:這次實地測試每間店會有四組機臺,並且也預定會從開發公司內部上線,應該可以讓玩家享受到密度很濃厚的生存戰遊戲,不管是喜歡原作還是喜歡對戰遊戲的玩家,都請不要錯過本作。
(C)荒木飛呂彥 & LUCKY LAND COMMUNICATIONS / 集英社?ジョジョの奇妙な冒険 SC 製作委員會
(C)LUCKY LAND COMMUNICATIONS / 集英社?ジョジョの奇妙な冒険 DU 製作委員會
(C)LUCKY LAND COMMUNICATIONS / 集英社?ジョジョの奇妙な冒険 GW 製作委員會
(C)BANDAI NAMCO Amusement Inc.