善於追擊,迅速在各種姿態(tài)中自由切換,使敵人無從應(yīng)對、措手不及的複合型職業(yè)「羽鋒」以及手持巨型火器,同時(shí)有著極高機(jī)動(dòng)性的爆發(fā)型職業(yè)「神機(jī)」,兩者將夾帶著呼風(fēng)喚雨之力震撼完美世界。
經(jīng)典副本翻開全新篇章,重返黃昏聖殿找回當(dāng)年的夢想與希望,「重生者的狂想曲」開啟 17 品裝備新時(shí)代,探尋傳說中的月之流晶,取得其中蘊(yùn)含的強(qiáng)大技能之力。
全新師徒系統(tǒng)上線,將為玩家打造立體社交新體驗(yàn),還有「召請」、「傳功」、「專屬副本」、「師徒任務(wù)」,期望藉此帶領(lǐng)玩家重拾線上遊戲交流互助的最初感動(dòng)。
解答玩家精選 10 大問題
《
完美世界 2 Online》研發(fā)團(tuán)隊(duì)也於本次活動(dòng)中特別跨海來臺(tái)與臺(tái)灣玩家交流,同時(shí)也針對社群討論及座談會(huì)中,玩家最在意的前 10 大問題回應(yīng)。
Q:在現(xiàn)行版本中,跨服國戰(zhàn)及城戰(zhàn)已經(jīng)慢慢沒有人玩了,只剩下拿獎(jiǎng)勵(lì)的需求,這些玩法未來是否有計(jì)畫提升及改變?
製作團(tuán)隊(duì):2019 年計(jì)畫將針對 PVP 玩法做些調(diào)整,可能會(huì)調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì)、玩法規(guī)則以及增加新玩法等。
Q:在神技能開放後,仙魔之分已漸漸無感,是否在未來所有技能都可以升級(jí)為神技能,以增加技能搭配的樂趣?另外已升為神技能的部份是否可以開放還原?
製作團(tuán)隊(duì):按照遊戲規(guī)劃,將會(huì)逐漸把所有技能都升級(jí)為神技能版本,目前不打算提供技能還原為低階版本的服務(wù)。
Q:除了新增一般副本之外,是否可以開放更多有趣的節(jié)慶活動(dòng)?希望活動(dòng)可以有更多與其他玩家互動(dòng)的機(jī)會(huì),不是找 NPC 對話就可以完成任務(wù)的那種。
製作團(tuán)隊(duì):遊戲內(nèi)現(xiàn)有的節(jié)日活動(dòng)幾乎依照所有重要傳統(tǒng)節(jié)日,然而在玩法更新上,遊戲策略也會(huì)逐步翻新,一個(gè)玩法持續(xù)兩、三年後,將會(huì)嘗試製作更新的版本。
Q:自從精靈系統(tǒng)開放後,精靈技能成為了副本、打鬥無法缺少的好夥伴,是否可以將實(shí)用性低的精靈技能強(qiáng)化,並釋出新的精靈技能?像是針對五行設(shè)計(jì)破防的技能,如:子母雷火可破火防,新增:破木防、金防等,使玩家增加可玩性。
製作團(tuán)隊(duì):精靈技能整個(gè)系統(tǒng)過於複雜,且部份技能顯得有些過強(qiáng),目前暫時(shí)沒有對精靈系統(tǒng)進(jìn)行深度挖掘的計(jì)畫。
Q:同一個(gè)地方同時(shí)存在超過 100 個(gè)玩家進(jìn)行遊戲,或大型活動(dòng)時(shí)就會(huì)有 LAG 的問題。
製作團(tuán)隊(duì):目前已經(jīng)在推動(dòng)遊戲的優(yōu)化計(jì)畫,盡量降低消耗,提高運(yùn)行效率。
Q:是否會(huì)對於會(huì)變身的職業(yè)(如:妖獸、妖精、夜影、月仙)卡裝備的問題進(jìn)行優(yōu)化,以及加入一鍵換裝的功能?
製作團(tuán)隊(duì):職業(yè)變身通常會(huì)附加較強(qiáng)的效果,所以對變身附加嚴(yán)格的換裝限制,也是遊戲起初存在的設(shè)定,否則容易出現(xiàn)預(yù)期外的狀況,比如變身後換上拳套的妖獸,可能同時(shí)擁有高攻擊力、高攻擊頻率及高生存能力,類似的情況發(fā)生是我們想要避免的,所以還會(huì)維持變身後不能換裝的限制。
Q:目前遊戲九軍之後,還會(huì)開放十軍裝備嗎?
製作團(tuán)隊(duì):在最新版本「人羽新篇」中,已經(jīng)推出新的 17 品防具,暫時(shí)沒有開放十軍裝備的計(jì)畫。
Q:未來是否還會(huì)開放角色等級(jí)及修真等級(jí)上限?
製作團(tuán)隊(duì):近期未有開放等級(jí)上限和修真上限的計(jì)畫。
Q:氣魄、攻等、防等、穿透,四個(gè)屬性在玩家與玩家之間的影響?
製作團(tuán)隊(duì):四個(gè)屬性之間其實(shí)沒有固定不變的優(yōu)先級(jí)選擇,不同基礎(chǔ)屬性的玩家,在面對不同對手時(shí),各個(gè)屬性的收益也會(huì)不同。
「氣魄」是一個(gè)攻防兼?zhèn)涞膶Ρ葘傩裕绻约旱臍馄歉哽秾κ郑瑒t造成的傷害提升;反過來因?yàn)閷κ值臍馄堑挽蹲约海瑒t對手對自己造成的傷害降低。「攻等」和「防等」之間的關(guān)係也較類似,自己攻等高於對手防等時(shí),造成傷害提升;自己攻等低於對手防等時(shí),造成傷害減少。「穿透」的效果是忽視對手一定比例的防禦值,如果對手是個(gè)新人且防禦低,穿透效果相較不明顯;但如對手是個(gè)頂級(jí)玩家且擁有極高的防禦值,穿透的價(jià)值就非常高,所以穿透是個(gè)遇強(qiáng)則強(qiáng)的屬性。
Q:能否恢復(fù)魂力影響技能成功率,讓在戰(zhàn)場上還是會(huì)有不確定的因素存在?
製作團(tuán)隊(duì):有考慮為技能體系增加一些不確定因素,比如命中率機(jī)制,但不一定是與魂力掛鉤。
除了上述 10 個(gè)問題外,遊戲新幹線也將持續(xù)彙整目前於討論板及論壇中玩家所提出的問題,原廠《
完美世界 2 Online》也將回應(yīng)內(nèi)容後公布於官網(wǎng)。
在見面會(huì)現(xiàn)場,主辦單位特別準(zhǔn)備趣味互動(dòng)問答、團(tuán)體互動(dòng)奪大獎(jiǎng)等活動(dòng),邀請來自全臺(tái)各地的玩家一同參與競賽遊戲。活動(dòng)剛開始,玩家便展現(xiàn)出不服輸、永不放棄的精神,玩家熱情的參與將會(huì)場的氣氛達(dá)到最高潮,本次見面會(huì)就在此起彼落的歡呼聲及談笑中漸漸進(jìn)入尾聲,畫下一個(gè)完美的句點(diǎn)。