在即將邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2018 年的 GNN 新聞報導中,根據話題性、影響力、點閱數等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞。
TV Game 年度十大新聞是從 2018 年內所刊登、總數約 4000 篇遊樂器遊戲相關報導中,綜合話題性與點閱數等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應當年度的熱門話題與讀者偏好。
今年的遊樂器新聞以話題性遊戲為主力,而其中又以 CAPCOM 為當之無愧的年度風雲廠商,不但有《
魔物獵人 世界》這款風靡全球、屢屢打破自家銷售紀錄的超人氣遊戲上市,還有《
惡靈古堡 2 重製版》、《
惡魔獵人 5》這兩款經典 IP 睽違多年的完全重製版與全新續作發表,甚至連《
洛克人 X》、《
鬼武者》這類經典舊作的 HD 版或移植合集都成功吸引了玩家的目光。
除了 CAPCOM 之外,在新聞熱度上緊接在後的風雲廠商當屬任天堂與索尼互動娛樂(SIE)這兩家主機平臺廠商了。雖然不像去年有 Nintendo Switch 主機上市以及《
薩爾達傳說 曠野之息》橫掃年度遊戲獎項這般風光的重頭戲,不過結合既有技術與嶄新概念打造的《
任天堂實驗室》以及超級吸金大作《
精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/
伊布》,仍讓任天堂保有相當的能見度。SIE 則是在這一年中接連以本家獨佔新作《
戰神》、《
漫威蜘蛛人》、《
底特律:變人》廣獲好評,成為年度遊戲獎項提名的常客,其中《
戰神》還拿下有遊戲界奧斯卡之稱的 TGA 年度最佳遊戲殊榮。
雖然中文化議題在 2017 年就已經完全成熟,包含任天堂諸多本家主力大作都隨著 Nintendo Switch 的登臺而中文化登場(但主機介面卻遲遲沒有中文化......Orz)。如今在臺灣發行的遊戲,有支援中文是常態,沒有支援中文才奇怪。但今年仍有少數難攻不落的指標性
“最後堡壘
“ 成功被征服,那就是迪士尼與 SQUARE ENIX 攜手的經典 IP《
王國之心》系列最新作《
王國之心 3》!在突破了
“王國之心障礙
” 之後,中文化與否剩下的就只有市場考量這一個現實因素存在了。
雖然《
王國之心 3》中文化的消息沒有擠進排行,不過仍是今年一個相當值得紀念的里程碑。
※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面
巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞
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在傳說的堂島之龍桐生一馬的故事告一段落之後,SEGA Games 人中之龍工作室於 2018 年 TGS 前夕的 PlayStation 新作發表會上,公布了承襲《
人中之龍》架構的新作《
審判之眼:死神的遺言》。除了主題從極道劇變成法庭劇之外,最引人注目的莫過於請到日本長青偶像木村拓哉飾演主角八神隆之,吸引了不少女性粉絲的關注。木村拓哉本人也難得應邀來臺宣傳,現場媒體與粉絲可以說是大陣仗出動,讓前往採訪的 GNN 編輯不禁感佩這 “巨星豐采” 果然是不同凡響啊!
遊戲架構在《
人中之龍》系列再熟悉也不過的東京第一花街神室町(影射歌舞伎町),玩家將扮演由木村拓哉飾演的主角八神隆之。原本是名初出茅廬就一戰成名的律師新星,卻因為無罪開釋的當事人又捲入殺人事件而一夕跌落谷底,只好轉行當起偵探。數年後,一場針對關西黑道份子的殘酷連續殺人事件再度襲來,並將他捲入了風波之中......究竟他是否能揭開案件的真相,重拾自己的信念,再次以律師身分面對過去的挫折與未來的考驗呢?這部分就留待玩家自行體驗了!
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索尼、任天堂、微軟三大遊戲主機平臺商的動向一直受到各界矚目,畢竟掌握了要在旗下平臺推出之遊戲的生殺大權,微小的方針轉換即有可能牽一髮而動全身。
近日引起最大爭議的「方針轉換」,莫過於 PlayStation 平臺的「聖光」事件。事件起因是 10 月 25 日在 PS4 發售的美少女遊戲《
野良和皇女和野貓之心 HD 版》,被玩家發現遊戲 CG 遭到大幅度修正,甚至被部份玩家稱為「天降聖光」。網路上許多消息指出,可能是受到歐美地區的情色內容爭議影響,引發 SIE 內部規範的改變,使得對遊戲內容尺度的審查變嚴,造成一些遊戲必須修改內容甚至中止發行。但由於其他平臺版本的遊戲仍能照原本內容發行,變相證實這應該是 PS 平臺的「自主規制」,引發許多玩家反彈。
也因為上述理由,現今有許多美少女遊戲是率先推出 Nintendo Switch 版,過往被視為「保守派」的任天堂竟然成為避風港。任天堂的變化還不止於此,除了一反過去的「鎖區」政策,積極讓本家遊戲內建中文語系外,也公開新版遊戲著作使用規範,歡迎玩家於影音網站上傳「包含自身創意」之內容,鬆綁遊戲實況限制。任天堂新任社長古川俊太郎在受訪時也提到,除了繼續耕耘手機遊戲市場外,亦不排除發展家用主機之外的娛樂事業,顯示出朝向改革開放路線前進的徵兆。
今年另一個引起討論的話題,就是近年來對應跨平臺連線的遊戲逐漸增多,像《
我的世界》、《
火箭聯盟》、《
要塞英雄》等作品均可跨多平臺遊玩,亦即 Nintendo Switch、Xbox One、PC(有時還有行動平臺)可彼此連線。但 PS 陣營遲遲未能擁抱其他平臺,直到當紅大逃殺遊戲《
要塞英雄》玩家群起抗議才使 SIE 決定讓步,讓《
要塞英雄》成為橫跨所有平臺的連線遊戲。
今年 SIE 除了多項與以往不同的政策改變之外,又打破傳統、確定不參加 2019 年的 E3 展。在遊戲平臺鼎立的新三國時代,這些改變究竟會為遊戲業界帶來怎麼樣的影響,仍有待觀察。
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《
惡魔獵人》系列於 2018 年 3 月率先推出前三代的 HD 合輯之後,就不斷有關於新作的小道消息傳出。果不其然 CAPCOM 於 6 月的 Xbox E3 展前發表會上,正式揭露了系列正統續篇新作《
惡魔獵人 5》的消息。這次的故事是接續 4 代,跳過了先前由 Ninja Theory 開發的平行世界作品《
DmC:惡魔獵人》。如果以 4 代為基準,等於是相隔了 10 年的新作,讓不少粉絲相當興奮。
這次的《
惡魔獵人 5》仍舊會以 4 代登場的「尼祿」為第一主角,元祖惡魔獵人「但丁」同樣有吃重的戲份,此外還加入以召喚魔獸來戰鬥的神秘男子「V」。而系列紅花的女性主角群也都會現身。三名風格迥異的主角,在新世代主機平臺聯手展開帥氣無極限的華麗戰鬥,是 CAPCOM 繼《
魔物獵人 世界》、《
惡靈古堡 2 重製版》之後,第三波經典 IP 的強力攻勢,後勢值得期待!
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堪稱 SIE 本家招牌大作之一的《
戰神(God of War)》系列,在《
戰神 3》以奧林帕斯毀滅、諸神死絕的結局收尾之後,除了回溯到克雷多斯早年的經歷之外,故事已經沒辦法接續下去。不過開發團隊做了一個大膽的嘗試,跳脫了原本的希臘神話架構,於 2016 年 E3 展前發表會上公布了跨入北歐神話領域的新一代《
戰神》。經過 2 年的開發之後,終於在 2018 年 4 月正式推出。
以系列原點的名稱重新開始的新一代《
戰神》,大幅改變了玩法與視點運鏡,因此在發表之初有不少老玩家對此有所疑慮。而且斬斷過去牽連的全新故事架構、克雷多斯角色定位與性格的大幅轉變,與看似有些老套的
“父子情
” 設定,其表現都是未知數。不過遊戲正式推出之後,以獨特的「一鏡到底」呈現手法、改變視點但仍不失爽快刺激感的戰鬥,以及角色間細膩的互動,受到廣大玩家的好評,甚至還獲得遊戲界奧斯卡「The Game Awards」最高榮耀的年度最佳遊戲肯定。
不過新一代《
戰神》以北歐神話為背景的故事其實只講了開端的一小部分,還有太多太多未解的謎團與未登場的傳說與神明。相信許多玩家對之後的故事劇情會如何發展?北歐諸神在見神殺神的
“奎爺
” 面前會有什麼樣的下場?劇情關鍵的戰神之子
“阿特柔斯
” 的身分以及故事中扮演的角色等都相當感興趣。只能期盼聖塔摩尼卡工作室能加緊腳步,盡早替大家帶來續篇新作的消息了。
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今年 CAPCOM 在 GNN 新聞可說是獨領風騷,不只新作熱門,甚至連 HD 移植的幾款作品都受到高度關注。其中最熱門的就是《
洛克人 X》問世 25 周年紀念合輯《
洛克人 X 週年紀念合集》的發表。相較於元祖的《
洛克人》系列近年來一直有推出新作(即便實驗性質濃厚),深受無數 90 年代玩家喜愛的《
洛克人 X》系列卻一直停留在 13 年前 PS2 的 X8,也難怪有這麼多玩家期待能再次看到艾克斯與傑洛這對伴侶...啊不對是戰友的再次活躍。雖然《
洛克人 11》製作人土屋和弘來臺受訪的時候,否認了新作 X9 已經在開發的傳聞,但話並沒有說死,大家還是可以期待。
緊接在後的就是元祖《
洛克人》系列 30 周年紀念新作《
洛克人 11:命運的齒輪!!》的登場。有別於 9、10 兩代實驗性的 8bit 風格,這次的新作採用 2.5D 架構來呈現系列玩家熟悉的橫向捲軸玩法,完整保留以跳躍射擊為主軸的輕快動作、建構各關卡的豐富機關,同時追加包括「雙重齒輪系統」在內的全新遊戲系統,讓玩家以高畫質重溫運用多樣化武器對抗八大頭目的樂趣。
此外,由臺灣出身的知名影星金城武主演、17 年前在 PS2 推出的動作冒險遊戲《
鬼武者》,也在今年突然發表與推出系列初代作的 HD 移植版。由於先前《
惡魔獵人》系列也是先推出 HD 版之後順勢發表了新作,加上 CAPCOM 近年來復興自家經典 IP 的動作頻頻,因此這次《
鬼武者》重新推出 HD 移植版的舉動,是否意味著此一經典 IP 的新作即將現身呢?且讓我們拭目以待。
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KOEI TECMO Games 知名的
“割草
” 遊戲《
無雙》系列可說是遊樂器年度十大新聞的常客,《
真?三國無雙 8》前年與去年都曾擠進年度十大新聞之列。而今年獲得最高點閱數的《無雙》系列則是融合《
真?三國無雙》與《
戰國無雙》兩系列的《
無雙 OROCHI 蛇魔》最新作《
無雙 OROCHI 蛇魔 3》。這次遊戲跳脫了前兩代以蛇魔遠呂智為核心的設定,導入了嶄新的希臘神話背景,以及包括「神術」與「神器」在內的新系統。算是一款依循傳統《無雙》路線、中規中矩的作品。
另一方面,首度導入開放世界架構的《
真?三國無雙 8》,因為架構的大幅改變,導致整體表現不如預期,特別是畫面流暢度的表現讓許多玩家感到不滿。後續官方有透過多次的線上版本更新來陸續改善。在上市短短 6 天就釋出了首個改善流暢度的更新,受到相當多玩家的關注。目前遊戲已經更新了 22 次來到 1.21 版,與最初的版本已經有很大的不同,甚至還新增了雙人合作模式。
而 2016 年就已經發表的《
真?三國無雙》改編真人電影,今年則是釋出首部宣傳影片。電影在遊戲的基礎上採用了不少原創的設定,不過多數玩家最關切的還是劇中角色的形象是否符合設定,以及劇情會如何安排。目前電影的上映時程延後至 2019 年,很快就可以見識到其廬山真面目。
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雖然
“冷飯熱炒
” 在遊戲業界並不是個普遍受到肯定的手法,不過仍舊有不少經典作品是深受大家期待能重炒(重製)的。以前幾年的例子來說,《
Final Fantasy VII 重製版》的發表就嚇哭了全球無數玩家(雖然離問世遙遙無期...)。而今年 CAPCOM 則是發表了《
惡靈古堡 2 重製版》,這款以 20 年前問世的原版故事架構為基礎全面重新打造的
“新作
”,成功獲得玩家肯定。
《
惡靈古堡 2 重製版》是以 1998 年推出的經典生存驚悚遊戲《
惡靈古堡 2》為基礎,以現代的技術全面重製的新作。採用自行研發的「RE 引擎」製作,以更具臨場感的第三人稱越肩視點與高畫質 3D 繪圖重現當年的經典場景與劇情。遊戲故事敘述菜鳥警官「里昂?S?甘迺迪」與女大學生「克蕾兒?瑞德菲爾」,在病毒外洩而爆發生化危機的虛構城鎮「拉昆市」展開極限求生冒險。
接續帶有濃厚實驗性質的初代作之後,《
惡靈古堡 2》可以說是真正形塑了《
惡靈古堡》系列架構與風格的關鍵之作。其中登場的兩名主角「里昂」與「克蕾兒」以及與生化危機事件息息相關的女特務「艾達?王」,亦成為貫穿整個系列的關鍵角色。而艾達亦以其神秘、性感、剽悍的形象獲得玩家的高度關注,不論是當年或是現在都一樣,首次的詳細介紹也成為最熱門的相關新聞。
此外,這次《
惡靈古堡 2 重製版》不只支援中文字幕,還破天荒加入了中文
“語音
” 的支援,請到中國大陸眾多當紅配音員來詮釋劇中角色。雖然早年大家也都是看中文配音的外國影集長大的(老一輩玩家應該還記得《天龍特攻隊》《百戰天龍》吧?),不過近年來英語系的電視電影都是以中文字幕搭配英文原音為主流,字正腔圓的
“普通話
” 多半是出現在中國大陸的古裝劇。所以當 CAPCOM 在官方微博釋出中文配音版宣傳影片的消息刊出時,大家的反應其實相當有趣 :P
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任天堂在今年 1 月閃電公開神祕網頁,預告將宣布活用 Nintendo Switch 主機的「新玩法」。甫發表時引發許多猜測,是既有遊戲的更新?抑或是未知的新作?還是新的周邊產品?隔日揭曉的結果完全出乎預料,竟然是結合「手作」概念的全新商品《Nintendo Labo(任天堂實驗室)》。
「任天堂實驗室」的標語是「製作、遊玩、探索」,使用者在購入套裝產品後,只需組合以厚紙板構成的零件,就能夠親手打造出名為「Toy-Con」的控制器,與 Nintendo Switch 主機本體以及「Joy-Con」分離式控制器組裝在一起遊玩。
根據套裝商品種類的不同,玩家可以體驗到像是釣魚、彈鋼琴、化身巨大機器人、駕駛各種載具等玩法。而這些精密的操作與判定,竟然只靠紙板、繩線、橡皮筋等材料,透過 Joy-Con 所搭載的六軸動態感測、紅外線攝影機與 HD 震動功能即能完成,令人不禁佩服設計者的巧思。除了內建收錄的預設玩法外,軟體還搭載可讓玩家自行開發新玩法的創作模式「Toy-Con 車庫」,網路上可找到不少玩家自製的神人作品。
而除了搭配《
任天堂實驗室》自己同捆的軟體之外,部分其他遊戲軟體也支援以 Toy-Con 作為控制器。像是《
瑪利歐賽車 8 豪華版》即可利用「摩托車 Toy-Con」來駕駛遊玩,國產遊戲《
Deemo》的 NS 版本亦製作了一個對應「鋼琴 Toy-Con」的開發中版本。
《
任天堂實驗室》系列商品已於 4 月 20 日起在日本與歐美地區陸續發售,中文化版本的《Toy-Con 01: 組合套裝》則預定於 2019 年 1 月 17 日在臺上市,《Toy-Con 02: 機器人套裝》及《Toy-Con 03: 駕駛套裝》亦會陸續在臺推出。
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不同於以往的正統 RPG 系列皆是在掌機上推出,本作可透過 TV 模式以電視遊玩,亦支援 2P 可隨時加入、退出的雙人遊戲,能夠看出強調同樂要素。可隨時隨地與搭檔皮卡丘、伊布互動的設計,相信也拉攏了不少喜歡可愛小動物的群眾。而為了搶攻《
Pokemon Go》族群,本作不但設計成能接收來自《
Pokemon Go》的寶可夢,還可藉此獲得幻之寶可夢「美錄坦」。
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限定 Nintendo Switch 主機含皮卡丘/伊布配色的 Joy-Con,底座也有特殊圖案
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專用裝置「精靈球 Plus」除了可用來作為體感控制器之外,也完整支援「Pokemon Go Plus」的功能,甚至還能讓收進球裡的寶可夢自動轉補給站
雖然《
精靈寶可夢》系列自《
太陽 /
月亮》以來即有官方中文化,不過由於本作大幅降低入門門檻,吸引了不少輕度玩家,造成同捆機一機難求,Nintendo Switch 主機的銷量也被大幅拉抬,甚至連設置在三創的周邊商品快閃店都幾乎被搶購一空。本作在發售首週的世界累積銷售套數即突破 300 萬套,刷新了 Nintendo Swtich 軟體的首週最高銷售世界紀錄。
而乘著這股旋風,改編自另一款《
精靈寶可夢》衍生遊戲的真人動畫電影《
名偵探皮卡丘》,也因為由《
死侍》演員萊恩?雷諾斯配音的皮卡丘以及獨特風格而受到高度關注。事實上,官方曾宣布還有一款《
精靈寶可夢》本傳預計 2019 年上市,相信這陣熱潮還會繼續延燒到明年吧!
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去年 E3 展發表後,就受到玩家高度注目的經典狩獵動作遊戲最新作《
魔物獵人 世界》,不但在上市前的 2017 年擠進年度遊樂器遊戲十大新聞的第二名,即便在 2018 年 1 月底上市之後同樣話題不斷,成為今年遊樂器遊戲新聞中最具影響力的主題,拿下年度十大遊樂器遊戲新聞冠軍!
上市前叫好的《
魔物獵人 世界》,上市後同樣叫座。不但上市 3 天就締造超過 500 萬套出貨的佳績,之後持續朝 600 萬套、750 萬套、800 萬套挺進。在 PC 版上市後更是突破千萬套大關。在 12 月 3 日舉辦的「PlayStation Awards 2018」中獲得四白金賞的大獎,確認在日本與亞洲地區 PS4 版的累積出貨量超過 400 萬套。在 12 月 6 日舉辦的 TGA 中也獲得年度最佳 RPG 殊榮。
《
魔物獵人 世界》上市後就持續提供免費更新,追加更多魔物與狩獵場所。不過許多玩家都相當期望能早一日推出大規模更新的「G」版。最後 CAPCOM 終於在 TGA 獲獎後不久的 12 月 10 日由製作人辻本良三公布了首波付費資料片「Iceborne」的消息以及與《
巫師 3:狂獵》合作的驚喜。不過這波內容等同以往 G 版的資料片要 2019 年秋季才推出,玩家還得等上大半年......