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支持著鋼彈品牌的 DNA 為何?小形製作人述說 SUNRISE 設(shè)立 46 年的軌跡與今後的展望

(本新聞經(jīng) Tokyo Otaku Mode 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2018-12-28 17:00:01 原文出處

動(dòng)畫網(wǎng)站聯(lián)合企劃「世界觀注的動(dòng)畫製作工作室開創(chuàng)的未來」

  以『御宅族文化讓世界快樂』作為標(biāo)語,將日本的動(dòng)畫與大眾文化向全世界推廣的 Tokyo Otaku Mode,在 2018 年夏天,與世界各地的動(dòng)畫新聞網(wǎng)站連結(jié),展開了全新的訪談企劃。

  日本引以為傲的動(dòng)畫,由於網(wǎng)路動(dòng)畫播放服務(wù)的興盛,比起過去受到了全世界更多的注目。在這樣的時(shí)代背景下,關(guān)於一直以來為動(dòng)畫粉絲們提供享受的『動(dòng)畫製作工作室』,如果是粉絲的話不論是誰都會(huì)在意的問題,包括「這麼棒的構(gòu)想是怎麼誕生的?」「是抱持什麼樣的想法在製作動(dòng)畫的?」等動(dòng)畫製作背後的故事在內(nèi),進(jìn)行對(duì)監(jiān)督或製作人的訪談。同時(shí)平常不太會(huì)對(duì)外公開的工作室內(nèi)的樣貌也透過照片或影片來向大家介紹。

  北美、英語圈知名動(dòng)畫新聞媒體 Tokyo Otaku Mode News 與 Honey’s anime、中文圈知名網(wǎng)站巴哈姆特、德語圈的 Sumikai、泰語圈的 Akibatan 等等,以及包括 アニメ!アニメ!在內(nèi),世界各地的動(dòng)畫新聞網(wǎng)站協(xié)力合作的企劃。

 
  動(dòng)畫網(wǎng)站聯(lián)合企劃「世界觀注的動(dòng)畫製作工作室開創(chuàng)的未來」
 
  以『御宅族文化讓世界快樂』作為標(biāo)語,將日本的動(dòng)畫與大眾文化向全世界推廣的 Tokyo Otaku Mode,在 2018 年夏天,與世界各地的動(dòng)畫新聞網(wǎng)站連結(jié),展開了全新的訪談企劃。
 
  日本引以為傲的動(dòng)畫,由於網(wǎng)路動(dòng)畫播放服務(wù)的興盛,比起過去受到了全世界更多的注目。在這樣的時(shí)代背景下,關(guān)於一直以來為動(dòng)畫粉絲們提供享受的『動(dòng)畫製作工作室』,如果是粉絲的話不論是誰都會(huì)在意的問題,包括「這麼棒的構(gòu)想是怎麼誕生的?」「是抱持什麼樣的想法在製作動(dòng)畫的?」等動(dòng)畫製作背後的故事在內(nèi),進(jìn)行對(duì)監(jiān)督或製作人的訪談。同時(shí)平常不太會(huì)對(duì)外公開的工作室內(nèi)的樣貌也透過照片或影片來向大家介紹。
 
  北美、英語圈知名動(dòng)畫新聞媒體 Tokyo Otaku Mode News 與 Honey’s anime、中文圈知名網(wǎng)站巴哈姆特、德語圈的 Sumikai、泰語圈的 Akibatan 等等,以及包括 アニメ!アニメ!在內(nèi),世界各地的動(dòng)畫新聞網(wǎng)站協(xié)力合作的企劃。
 
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  動(dòng)畫網(wǎng)站聯(lián)合企劃「世界觀注的動(dòng)畫製作工作室開創(chuàng)的未來」第八彈,訪問 SUNRISE 的小形尚弘先生。SUNRISE 是一個(gè)什麼樣的工作室?強(qiáng)大的秘訣為何?由小形 P 來向各位解答。
 
  1979 年誕生以來持續(xù)了將近 40 年的《鋼彈》系列,是代表著日本動(dòng)畫界的作品。而讓鋼彈誕生的,則是本社位於東京都杉並區(qū)上井草的 SUNRISE。
 
  成立 46 年,過去至今向世界推出了數(shù)之不盡的傑作。近年有著《LoveLive!》系列與《Code Geass 反叛的魯路修》系列等知名作品,而《鋼彈》系列也有著《鋼彈創(chuàng)鬥者》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 NT》等各式各樣的展開。2018 年夏天時(shí),SUNRISE 與讓許多電影在全世界大受歡迎的傳奇影業(yè)表的好萊塢真人版企劃,也讓世界一時(shí)為之沸騰。
 
  這個(gè)樣子的 SUNRISE,是如何讓作品誕生、製作出來的呢?我們?cè)L問到了擔(dān)任《深淵傳奇》、《犬夜叉 完結(jié)篇》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 UC》、《鋼彈 Reconguista in G》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 雷霆宙域戰(zhàn)線》等眾多作品的執(zhí)行董事 IP 事業(yè)本部第 1 企劃製作部總經(jīng)理、同時(shí)也是第 1 工作室製作人的小形尚弘先生。
 
  SUNRISE 是一個(gè)什麼樣的工作室?強(qiáng)大的秘訣為何?以及今後將要如何與粉絲建構(gòu)起更多連繫呢?
 
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    像徵著 SUNRISE 的鋼彈石版,被裝飾在本社的入口處

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    本社入口內(nèi),彷彿是宇宙船似的近未來空間

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    從本社出發(fā)徒步就能走到的第 1 工作室,這次的訪談在這裡進(jìn)行

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    擔(dān)任以《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 UC》為首諸多名作製作的小形製作人

企劃誕生!SUNRISE 的動(dòng)畫是這樣來到世上的

 
――可以麻煩從SUNRISE的成立開始向我們說明一下嗎?
 
小形:因?yàn)槭且粋€(gè)已經(jīng)有超過 40 年歷史的工作室了,所以其中的變遷也相當(dāng)複雜。
 
  我進(jìn)入公司時(shí)剛好是在製作《新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記鋼彈 W:無盡的華爾茲》的時(shí)期,1997 年,也就是大約 20 年前。
 
  SUNRISE 最初是作為創(chuàng)映社在 1972 年時(shí)設(shè)立,其後在 1976 年時(shí)作為日本 SUNRISE 擴(kuò)大了事業(yè)版圖。而從日本 SUNRISE 變成現(xiàn)在的 SUNRISE 則是 1987 年時(shí)的事情。
 
  然後在 1994 年加入了 Bandai Namco 集團(tuán),當(dāng)時(shí)成為 Bandai Namco 集團(tuán)的一員是個(gè)巨大的變革。
 
――最初的作品是?
 
小形:剛開始時(shí)比較多作品是接受東映動(dòng)畫與東北新社的委託,成為第一部公司自身原創(chuàng)作品的是《無敵超人桑波特 3》,然後在 1979 年時(shí)播出了《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈》。
 
――從那之後持續(xù)不斷的製作出了許許多多的作品,請(qǐng)問這些企劃是如何建立起來的呢?
 
小形:企劃或作品的建立有幾個(gè)類型。首先是像鋼彈這樣 Bandai Namco 集團(tuán)重要 IP 的影像化。其商品化企劃與影像事業(yè)在集團(tuán)全體中要如何展開是其中的重點(diǎn)。
 
  最近還有著如同《LoveLive!》系列一般,與集團(tuán)外公司合作的企劃,再來就是原作改編的作品。
 
  比如說《犬夜叉》是與小學(xué)館和讀賣電視臺(tái)一同製作的。工作室的製作人要如何引導(dǎo)下一部作品,合作的創(chuàng)作者的目標(biāo)又是什麼樣的作品,都需要在商量討論、互相磨合之中來進(jìn)行企劃。
 
――這裡提到了鋼彈。如同鋼彈這樣廣為人知的主題,要一直提出新的企劃有什麼困難的地方嗎?
 
小形:因?yàn)槌掷m(xù)了很長的時(shí)間,所以不尊重傳統(tǒng)是不行的。但如果只是這樣的話,客人的年齡層也會(huì)逐漸的隨之上升,使年輕人的加入變得更為困難。
 
  《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 鐵血孤兒》(以下、《鐵血孤兒》)與《鋼彈創(chuàng)鬥者》,是在重視著從以前就支持著我們的觀眾的同時(shí),透過新的切入點(diǎn)來接納年輕世代朋友的作品。
 
  另一方面,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈UC》(以下,《UC》),還有 11 月上映的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 NT》(以下,《NT》),要說哪一邊的話應(yīng)該算是比較重視老粉絲的作品。
 
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――說到小形製作人親手參與的作品的話,《UC》那完全不講道理的高品質(zhì)十分令人驚訝,為何能夠製作出如此驚人的作品呢?
 
小形:雖然《UC》是以活動(dòng)放映的形式開始的,但該說是鋼彈 OVA 那血淋淋的歷史嗎?(笑)。我進(jìn)入公司的時(shí)候有《無盡的華爾茲》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 第 08MS 小隊(duì)》,在那之前則有著《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 0080 口袋裡的戰(zhàn)爭》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 0083:星塵回憶》(以下,《0083》)。因?yàn)槿绱藞?jiān)實(shí)陣容的高品質(zhì)作品,所以才有著這樣的壓力,讓創(chuàng)作者與製作團(tuán)隊(duì)都覺得不能拿出差勁的作品。
 
――就是這樣的意志在持續(xù)支撐著鋼彈品牌的呢。
 
小形:就是這樣。即使現(xiàn)在來看《0083》也覺得非常厲害,不是普通能夠畫出來的,而且當(dāng)時(shí)還是用賽璐珞來製作的。
 
――新的原創(chuàng)企劃,包括《LoveLive!》、以及從2006年開始持續(xù)至今的《Code Geass 反叛的魯路修》,這樣子的企劃是如何誕生的呢?
 
小形:「SUNRISE 是製作原創(chuàng)作品的公司」前輩一直都是這樣告訴我的,我與大家也都被這樣的 DNA 給滲透了。
 
  能夠完成原創(chuàng)作品從企劃到製作的過程,才能夠被稱作是可以獨(dú)當(dāng)一面的製作人,我有著這樣的氣概。我認(rèn)為持有原創(chuàng)作品的版權(quán)並且以之來經(jīng)營事業(yè),正是 SUNRISE 所擁有的特徵。
 
――以過程來說,是由製作人來立案企劃,然後在會(huì)議上提出的嗎?
 
小形:有這樣的情況,也有一些是由監(jiān)督或創(chuàng)作者提出想要製作某個(gè)樣子的作品。
 
  反過來說,讓創(chuàng)作者覺得如果是 SUNRISE 的話就有可能製作自己的原創(chuàng)作品,這應(yīng)該也是很重要的。
 
――還有另一個(gè)大分類,也就是原作改編的作品。
 
小形:其實(shí)原作改編作品的門檻很高。但是 SUNRISE 在製作原作改編作品的時(shí)候,並不是將原作 100% 的重現(xiàn),而是會(huì)加入某些額外的要素,有著「製作有 SUNRISE 風(fēng)格的影像化」這般的教誨。
 
  比如說,作為額外要素在動(dòng)作場面上努力,或是故事的這個(gè)部分挖掘的更加深入等等,利用與我們?cè)谘u作原創(chuàng)作品時(shí)相同的方法論來進(jìn)行製作。
 
  因?yàn)槁嫷拿鑼懪c動(dòng)畫影像的描寫是不同的,所以要重視這之間的不同與原作者和編輯側(cè)討論,同時(shí)有意識(shí)在這之中展現(xiàn)出 SUNRISE 的原創(chuàng)性。
 

機(jī)械作畫的強(qiáng)大,朝向 CG 的挑戰(zhàn)

 
――現(xiàn)在 SUNRISE 全體大約有多少工作室呢?
 
小形:包括 CG 工作室在內(nèi)有 9 個(gè)。
 
――這有包括 Bandai Namco Pictures(※1)嗎?
 
小形:不包括在內(nèi)是 9 個(gè)。有時(shí)候一個(gè)工作室會(huì)製作複數(shù)的作品,比如第一工作室就比較接近有 2 條線(※ 2)的感覺。
 
  現(xiàn)在的 SUNRISE 將 9 個(gè)工作室分為第 1 企劃製作部與第 2 企劃製作部,第 1 這邊是由我,第 2 那邊則是由《LoveLive!》製作人平山(理志)擔(dān)任總經(jīng)理來進(jìn)行企劃製作。
 
  順帶一提,Bandai Namco Pictures 有 A、B、C、D、E、F 等 6 個(gè)工作室,還有擔(dān)任數(shù)位動(dòng)畫的大阪工作室。
 
(※1)Bandai Namco Pictures:2015 年從 SUNRISE 分離成子公司,擅長以家庭向的角色商品化企劃為中心的作品。
 
(※2)動(dòng)畫工作室以作品為單位組成製作團(tuán)隊(duì),每一個(gè)團(tuán)隊(duì)被稱為一條「線」。
 
――每個(gè)工作室有著自己的特徵嗎?
 
小形:相當(dāng)多呢。已經(jīng)有將近 10 年的時(shí)間,10 個(gè)左右的工作室都一直在運(yùn)作著,每一個(gè)都確實(shí)的產(chǎn)生了自己的特色。
 
  以製作人作為計(jì)劃的最上層來決定主要的製作人員,並且經(jīng)營狀況也是獨(dú)立計(jì)算收支的,所以相當(dāng)容易出現(xiàn)製作人的特色。
 
――各工作室的團(tuán)結(jié)力強(qiáng)嗎?
 
小形:從好的意義來說大家都是競爭對(duì)手呢。意識(shí)著其他工作室的作品,想著自己要作出更好的作品。
 
  SUNRISE 能夠製作出從《鋼彈》到《LoveLive!》這樣廣範(fàn)圍的作品,也許這就是原因吧。
 
  而最重要的就是因?yàn)樯頌?Bandai Namco 集團(tuán)的一員,能夠與集團(tuán)公司合作來製作成遊戲,或是進(jìn)行商品化。這讓事業(yè)擴(kuò)展擁有廣大的可能性。
 
  自己製作的作品能夠推向全世界,有著這樣的可能性對(duì)我們來說是非常有成就感的。
 
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――以業(yè)界整體來說正在逐漸導(dǎo)入 CG 作畫,那麼在 SUNRISE 工作室之中又是如何的呢?
 
小形:會(huì)因?yàn)樽髌范兴煌.I.D. 工作室這個(gè)朝向CG特化的工作室,擔(dān)任了《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 THE ORIGIN》與 Bandai Namco Pictures 的《偶像學(xué)園》、《Battle Spirits》系列的所有 CG 作畫。
 
  其他如《UC》、《NT》是在工作室之中就有請(qǐng) CG 製作成員進(jìn)駐,《LoveLive!》則是與其他的 CG 公司合作。以現(xiàn)況來說,是依照作品的方向性不同而改變合作的對(duì)象。
 
――11 月 30 日公開的《NT》之中,有多少程度運(yùn)用了CG呢?機(jī)械作畫的場景是?
 
小形:這也是SUNRISE的特徵之一,全 3D 戰(zhàn)鬥場景到目前為止只有《THE ORIGIN》而已。
 
  第 1 工作室從《UC》到《鋼彈 Reconguista in G》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 雷霆宙域戰(zhàn)線》、《NT》這一條線,還有第 3 工作室的《鋼彈創(chuàng)鬥者》、《鐵血孤兒》中大約 9 成都是手繪的。
 
  《UC》之中雖然獨(dú)角獸鋼彈變形的場景作成了 3D,但除此之外全部都是手繪。
 
  雖然是自己請(qǐng)大家作的,心裡還是會(huì)想著「居然能畫得出這樣的機(jī)械來阿」。《NT》當(dāng)初有考慮要將一半作成 3D,但結(jié)果還是以手繪完成了。
 
――理由是因?yàn)橛兴鶊?jiān)持嗎?
 
小形:創(chuàng)作者們告訴我想要用手繪製作,還有就是即使看遍全世界,能夠作出這種等級(jí)機(jī)械人動(dòng)畫的也只有 SUNRISE 與少數(shù)幾間公司了。
 
  能夠畫出機(jī)械的年輕人並沒有那麼多,而且隨時(shí)都有工作能接的地方也是有限的。
 
  以我個(gè)人來說能夠看到手繪的機(jī)械是很讓人高興的,因此會(huì)想要以手繪的方式製作。但最近的一個(gè)問題是大家的年紀(jì)都漸漸大了,所以體力方面也成為了問題。
 
  另一點(diǎn)是,能夠?yàn)闄C(jī)械作品的動(dòng)畫作分割的人(※3)不多。每年都像這樣手繪機(jī)械也變得困難,已經(jīng)到了不考慮不行的時(shí)候了。
 
  我認(rèn)為今後也許會(huì)變成在融入 3D 作畫的同時(shí),選擇在關(guān)鍵的地方才投入手繪資源的情況。
 
(※3)在動(dòng)畫的製作中,原畫師繪製出來的圖,由動(dòng)畫師再加上更細(xì)節(jié)的動(dòng)作,這被稱呼為「動(dòng)畫分割(動(dòng)畫を割る)」。
 
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――先前提到的 CG 工作室 D.I.D 是一間什麼樣的工作室,又是什麼時(shí)候組成的呢?
 
小形:本來是作為 SUNRISE 的數(shù)位部門在 1990 年代時(shí)成立的。
 
  以作品來說是從《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 MS IGLOO》開始的,還有就是擔(dān)任了 SUNRISE 作品中出現(xiàn)的顯示器等類型的 CG 作畫。
 
――有沒有以這樣的構(gòu)成再更進(jìn)一步,製作全 CG 作品的構(gòu)想呢?
 
小形:因?yàn)槲沂桥f世代的人,所以看到手繪的動(dòng)畫時(shí)會(huì)比較有感覺,不過現(xiàn)在的世代對(duì) 3D 就沒有這種門檻存在了。
 
  在取得良好平衡的同時(shí),在以全世界為目標(biāo)發(fā)展的大眾向作品中,積極的採用全3D製作我認(rèn)為是應(yīng)該要作的。
 
  但反過來說,我認(rèn)為迪士尼絕對(duì)不會(huì)製作手繪的機(jī)械動(dòng)畫,因此雖然是比較小眾的部份但卻能成為頂尖,這也是一種長處。
 
――先前提到手繪機(jī)械作畫的人員不足,這方面有什麼對(duì)策嗎?
 
小形:SUNRISE 過去經(jīng)營過的作畫補(bǔ)習(xí)班從今年開始再次運(yùn)作了。是一個(gè)能夠不斷培養(yǎng)作畫監(jiān)督、人物設(shè)計(jì)、還有原畫師的計(jì)劃。第1期的畢業(yè)生已經(jīng)在製作現(xiàn)場活動(dòng)了,《NT》人物設(shè)計(jì)的金(世俊)君、《LoveLive!》人物設(shè)計(jì)的室田(雄平)君也是作畫補(bǔ)習(xí)班出身的。
 
――作畫補(bǔ)習(xí)班原本的出發(fā)點(diǎn)是?
 
小形:從 2005 年到 2011 年間持續(xù)了 6 年,培育出了許多的人材。
 
  那時(shí)候暫時(shí)停滯了下來,不過最近因?yàn)槿耸植蛔悖瑫r(shí)也再次認(rèn)識(shí)到了培訓(xùn)環(huán)境的必要性,因此以第 2 企劃製作部的平山作為主持人再次開始運(yùn)作了。
 
  因?yàn)閷W(xué)生們會(huì)再次成為公司的構(gòu)成基礎(chǔ),這是非常重要的,因此公司方面也會(huì)想要盡量支援。
 
  花一年的時(shí)間努力學(xué)習(xí),之後能夠確實(shí)的負(fù)擔(dān)起原畫師的工作,我們培訓(xùn)的目標(biāo)大約是如此。
 
――意思是整備好環(huán)境之後,人材就能夠培養(yǎng)起來嗎?
 
小形:要培養(yǎng)才能本身是一件相當(dāng)困難的事情,不過因?yàn)?SUNRISE 工作室與作品的數(shù)量都很多,因此對(duì)於有才能的人來說,各式各樣的機(jī)會(huì)就會(huì)不斷的到來。
 
――有能力的話,參加了作畫補(bǔ)習(xí)班,未來的道路就會(huì)展開。
 
小形:新進(jìn)的作畫人員要靠這個(gè)吃飯是很困難的,所以包括這方面在內(nèi),在能夠獨(dú)當(dāng)一面之前進(jìn)行支援,然後在 SUNRISE 的作品中獲得更多的機(jī)會(huì),大致上是這種型態(tài)。
 
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目標(biāo)是世界通用 SUNRISE 的全球展開

 
――想要請(qǐng)教一下海外方面的問題,比如說鋼彈方面,現(xiàn)在鋼彈模型在海外相當(dāng)受歡迎呢。
 
小形:鋼彈託大家的福,在亞洲地區(qū)非常的受歡迎。鋼彈模型整體有 3 成是販?zhǔn)鄣饺毡局?,以亞洲為中心的海外地區(qū)的。
 
  這次上市的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士 MOON 鋼彈》鋼彈模型,預(yù)約中有一半是來自海外。
 
  在亞洲雖然逐漸成為相當(dāng)主流的作品,但另一方面,在北美與歐洲卻還不是十分的有知名度。
 
  最近去美國讓我有一個(gè)想法,在北美不論如何都是等身大英雄的市場比較容易推廣,而鋼彈作為巨大機(jī)械人,包括遊戲在內(nèi),在北美與歐洲要如何去進(jìn)行接觸市場,這正是 Bandai Namco 集團(tuán)的課題。
 
――小形製作人今年夏天時(shí)有在美國洛杉磯的Anime Expo 2018上臺(tái),有感受到成果嗎?
 
小形:除了《UC》之外,《鐵血孤兒》也在北美播出了,在美國鋼彈開始逐漸被推廣開來,鋼彈模型去年在美國的銷售也是過去的最高記錄。
 
  一開始覺得美國人會(huì)不會(huì)比較喜歡完成品的模型,但是看到在 Anime Expo 上臺(tái)的川口名人(Bandai 精神的川口克己先生,鋼彈模型的第一位製作者)對(duì)於來賓的吸引力,讓我覺得不管在哪個(gè)國家,喜歡的心情都是一樣的。
 
  鋼彈在美國還有能夠努力的空間,我有著這樣積極的想法。
 
  在 Anime Expo 中發(fā)表的,與傳奇影業(yè)共同開發(fā)的真人版鋼彈也正在準(zhǔn)備登場。
 
  在那完成的時(shí)候,包括集團(tuán)在內(nèi),也想要作好讓鋼彈在全球市場上推廣開來的準(zhǔn)備。
 
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――說到真人版,《一級(jí)玩家》中鋼彈也有出場呢。
 
小形:那是授予許可的模式。很讓人感恩的是被用在了相當(dāng)重要的地方,我在試映會(huì)看到的時(shí)候完全被感動(dòng)到了。
 
――《星際牛仔》也有著海外的真人版企劃,公司的作品有在海外真人化的傾向嗎?
 
小形:關(guān)於《星際牛仔》的部分,是海外方面的希望非常強(qiáng)烈,我們收到了對(duì)方熱烈的愛的呼喚。
 
  以《星際牛仔》為首,如同 SUNRISE 一般持有這麼多IP的公司非常稀有,因此我認(rèn)為其他的作品也有在海外製作的可能性。
 
――談到與海外連繫的另一個(gè)方面,SUNRISE中海外出身的製作人員大約有多少呢?
 
小形:海外出身的製作人員現(xiàn)在還是少數(shù)。其他的公司有與海外的製作公司共同製作,然後從那個(gè)連繫開始發(fā)展,但 SUNRISE 是自己製作的,因此實(shí)際上就是比較沒有這樣的連繫。
 
  在這之中也有因?yàn)橄矚g SUNRISE 而過來的人,比如擔(dān)任《NT》人物設(shè)計(jì)的金君雖然是韓國籍,不過卻非常喜歡富野(由悠季)監(jiān)督的《無敵超人桑波特 3》。
 
――在畢業(yè)生錄取中有在募集動(dòng)畫師與製作進(jìn)行,有從海外來的應(yīng)徵者嗎?
 
小形:有呢,海外國籍的也可以應(yīng)徵,今年也有 1 位新人加入擔(dān)任製作。
 
――海外的動(dòng)畫粉絲要展現(xiàn)對(duì)日本動(dòng)畫的支持時(shí)會(huì)比較難以展現(xiàn)出來,像這般支持的心情要如何才能夠傳達(dá)給工作室呢?
 
小形:現(xiàn)在的話,透過 Twitter 等社群媒體能夠比較容易傳達(dá)對(duì)我們的支持,再來就是購買鋼彈模型。
 
  最近在香港發(fā)售限定版的沙薩比時(shí),排隊(duì)的隊(duì)伍大排長龍,讓我確實(shí)的感受到了有願(yuàn)意支持我們的人們。
 
  海外粉絲的社群要用什樣的形式來與我們連結(jié),今後想要在這方面更加努力。
 
――最後請(qǐng)向粉絲們說幾句話。
 
小形:SUNRISE 在日本國內(nèi)是作為製作《鋼彈》、《LoveLive!》等原創(chuàng)作品的公司為人所知的,希望以後也能讓全世界都知道。
 
  而說到 SUNRISE,也希望今後能夠成為與漫威或迪士尼相較的公司。
 
  為此,今後製作的作品,包括與傳奇影業(yè)一同製作的真人版鋼彈在內(nèi),希望能夠在更加全球化的範(fàn)圍中進(jìn)行競爭。
 
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 如想要對(duì)工作室打氣的話,可進(jìn)入原文網(wǎng)址最下方點(diǎn)擊按鈕進(jìn)入填寫,您所送出的打氣詞彙將有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在海報(bào)上並送給動(dòng)畫工作室。
 
  • Vol.4 YAOYOROZU 董事福原慶匡
  • Vol.5 Polygon Pictures 守屋秀樹製作人
  • Vol.7 Tomason 製作人沼田心之介

 

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