以動漫題材死神為主題的 RPG 養成手機遊戲《
死神:鬪魂解放》最近開放測試。遊戲內容結合了角色養成元素、橫向捲軸戰鬥模式讓戰鬥獲得更大的快感。遊戲中也融入了死神動漫劇情,無論是沒看過死神的新鮮人或是想要重溫劇情的動漫迷,都可以享受遊戲中穿插著的動畫。
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遊戲中穿插著的動畫
著重角色養成,循序漸進的玩法開放
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死神:鬪魂解放》中的角色都是動漫中的主要角色,可以經由角色碎片的收集來取得角色。所有的角色外型都與動漫一致,因為是正版授權的關係,還原度相當的高,並且有日文聲優配音。
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角色還原度高,還有日文聲優配音
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死神:鬪魂解放》注重循序漸進,遊戲中的系統跟玩法相當多,但是要達成一定等級或是通過特定主線關卡才會慢慢開放。因此在前期可以花比較多的時間來熟悉遊戲,不會因為介面太複雜就想棄坑。
遊戲戰鬥以角色為主,每個角色都有自己的特色。無論是初始星等、技能長處屬性、靈魂羈絆都不同。其中角色又可以分為技、力、速三種屬性,力屬性的角色有著較高的攻擊力,另外也有霸體、不易斷招等特性,是攻擊的好夥伴;速屬性則有較快的攻擊速度,也有較多次數的瞬步技能,使用起來相當靈活;技屬性角色有較短的冷卻時間,與特別的技能組,使用上更為特別。
角色可以經由培養系統更強大,主要的培養玩法包括喝經驗水讓角色升級,角色等級會影響戰鬥技巧(也就是技能)的等級,技能與角色都可以進階。如何選擇角色的培養順序,攜帶適合屬性的角色戰鬥,是遊戲的特色重點。
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遊戲中角色可以分為力、速、技三種屬性,各有特色
另外也可以收集角色碎片進行靈魂解放,增加角色的屬性。特訓需要消耗道具和金幣,每個屬性都特訓滿了之後可以進行突破。另外很特別的是突破到指定星級,可以獲得不同的技能組,一些特定角色的外觀甚至會改變。羈絆部分只要招募到特定角色即可達成,不需要特別帶上場,因此可以增加角色強度但是不影響戰鬥配隊選擇。
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靈魂解放需要消耗角色碎片
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角色的特訓與突破
每個角色都有自己的斬魄刀,斬魄刀影響覺醒技能的強度,可以經由進階提升。另外斬魄刀進階數也會影響靈魂印記的升級。
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斬魄刀的進階培養
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靈魂印記升級玩法
戰鬥強調接技,強烈的打鬥快感
遊戲中許多玩法都需要戰鬥,無論是武道場、競技場、試煉之地、最重要的劇情副本,都是以角色為主進行戰鬥。
以 PVP 導向來說,武道場不看玩家的等級、角色星級,只看最原始的角色技能組與數值,所以相當公平。不受遊戲遊玩時間、課金差異的影響,來一場公平公正的對決。
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想要公平的測試自己的技術,武道場是最佳選擇
以 PVE 來說,劇情副本帶動遊戲進度,可以攜帶三個角色進入副本,但是每次只會叫出一隻角色進行戰鬥。
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劇情副本也可以攜帶三個角色進入
遊戲中的戰鬥其實非常強調技巧性,雖然可以操控的主動技能不會很多,但是遊戲中著重連技與接招,特定的技能順序可以達到特殊的效果。
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遊戲中的連技運用
除了掌握主動技能的連技與 CD 時間,攻擊敵人可以累積靈氣施放覺醒技能、被攻擊到達一定值也可以累積怒氣發動燃怒狀態。覺醒技能可以想像城強大的必殺技,燃怒狀態可以增加屬性與變身,角色進階至紫色時附加霸體效果。兩個技巧與狀態的運用都很重要。
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怒氣的使用
因為是橫向捲軸的戰鬥模式,戰鬥中可以不停砍殺敵人向前推進,達成很高的連擊數時也非常有快感。另外敵人也會有不同的技能,需要特別閃避或是特殊的打法,整體來說戰鬥需要一點技巧,不是無腦開自動推關。
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遊戲戰鬥畫面
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戰鬥時需要躲避的紅圈
番隊、好友增加社交性,遊戲中多樣的系統玩法
番隊就是公會功能,加入番隊之後可以幫助進行建設、參與各國番隊活動、使用番隊商店購買道具。一個強大的番隊可以讓自己成長更順利,因此選擇人多戰力高的番隊很重要。好友則是主要用來互相贈送體力,是遊戲中重要的體力來源。
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遊戲中的番隊,就是大家認知的公會功能
另外遊戲中也有其他有趣的玩法設計,用來取得不同的資源。像是在秘密基地中可以獲得各種道具;百味餐廳中有四個時段食用料理,食用之後可以得到 Buff,這時更適合進行戰鬥等等,許多玩法會慢慢開啟,因此遊戲前期不會覺得東西太多太複雜,遊戲中後期也會被新系統與玩法吸引,比較不會玩膩。
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秘密基地可以獲得不同道具
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吃完料理的 Buff 時間最適合戰鬥
記憶之路玩法中,每個關卡的敵人都有不同的地圖 Buff,所以也需要思考不同的打法。像是敵人每秒會提升攻擊力的關卡可能需要速戰速決;無法換角的關卡就需要帶出最強可攻可守的角色應戰。在記憶之路玩法中,需要更加思考戰術。
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記憶之路有不同的地圖 Buff,更加需要思考戰術
遊戲整體遊玩起來很順暢,角色也不會過於難取得。前中期稍微有點手動操作的話推關都很順利,也可以享受橫向遊戲的戰鬥快感。
平常經由各種玩法取得材料與道具養成角色,戰鬥中思考接技方式、掌握覺醒與燃怒狀態、決定切換角色的時機,都需要一點思考與操作。看著畫面人物不停向前推進,打出漂亮的連擊數也具有一定的快感,對於本作有興趣的玩家不妨可以前往體驗。