萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)股份有限公司預(yù)計(jì)於 2019 年推出的新作《
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) DD(暫譯,原名:スーパーロボット大戦 DD)》(iOS/Android。以下簡(jiǎn)稱機(jī)戰(zhàn) DD),先行刪檔封測(cè)已於日前實(shí)施完畢。
本作為無(wú)人不曉的 SRPG《
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列行動(dòng)裝置平臺(tái)最新力作,正式推出預(yù)定會(huì)在日本、臺(tái)灣、香港及澳門(mén)同時(shí)上架。筆者這次將會(huì)與第一印象一同依序介紹設(shè)計(jì)成最契合智慧型手機(jī)遊戲系統(tǒng)究竟是以什麼方式構(gòu)成的。
※以下是以先行刪檔封測(cè)版本的遊玩體驗(yàn)為準(zhǔn)進(jìn)行撰寫(xiě)。有可能會(huì)與正式版的機(jī)制有所差異。
首次參戰(zhàn)《機(jī)戰(zhàn) DD》的有 4 部作品
雖對(duì)系列作老玩家來(lái)說(shuō)是班門(mén)弄斧,但讓筆者先簡(jiǎn)單總結(jié)機(jī)戰(zhàn)魅力的話,為以下幾點(diǎn)。
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正宗的策略模擬戰(zhàn)鬥
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機(jī)器人與角色的成長(zhǎng)要素
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活靈活現(xiàn)的機(jī)體戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)
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眾多參戰(zhàn)作品所交織而成的跨界劇情
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直擊男性的赤子之心
若有任何一項(xiàng)讓你感到魅力的話,想必對(duì)這遊戲就有很高的適性。
《機(jī)戰(zhàn) DD》總共收錄了共 23 部作品(※目前時(shí)間點(diǎn)的發(fā)售情報(bào)),在這之中《
惡魔人(デビルマン)(原作漫畫(huà)版)》、《
ZEGAPAIN(ゼーガペイン) ADP》、《
革命機(jī) Valvrave(革命機(jī)ヴァルヴレイヴ)》及《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 鐵血孤兒(機(jī)動(dòng)戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)》為系列作首次參戰(zhàn)的作品。
雖然後 3 部作品很容易想像,《
惡魔人》卻實(shí)在是無(wú)法憑空描繪出來(lái)。若不是惡魔巨大化等這類(lèi)在電影中出現(xiàn)過(guò)的必殺技,應(yīng)當(dāng)會(huì)是以機(jī)體大小 SS 參戰(zhàn)吧?
本作的原創(chuàng)主角及女主角是由插畫(huà)家ヤスダスズヒト繪製,關(guān)於主角機(jī)「迪達(dá)里昂(ディーダリオン)」的機(jī)設(shè)則是由此圈子眾所皆知的大張正己擔(dān)任。
迪達(dá)里昂是由外星的未知科技所製作而成的 20m 級(jí)人型兵器,能用自我意志與人對(duì)話。與歴代的主角機(jī)相比,《
第 3 次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》的「雷鳳」等機(jī)體的設(shè)計(jì)特別有著英雄風(fēng)的傾向,這次的「迪達(dá)里昂」的設(shè)計(jì)則又走了不同的路線,有著奇幻感。腳下的斜影十分太帥氣。
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原創(chuàng)主角「迪度(ディド)」
人設(shè):ヤスダスズヒト
CV:阿座上洋平
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原創(chuàng)女主角「大門(mén)惠留(だいもんめぐる)」
人設(shè):ヤスダスズヒト
CV:長(zhǎng)久友紀(jì)
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原創(chuàng)第二女主「優(yōu)奈.唐森(ンナ?ドーソン)」
人設(shè):鈴木勘太
CV:上田麗奈
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原創(chuàng)主角機(jī)體「迪達(dá)里昂」
機(jī)設(shè):大張正己(STUDIO G-1 NEO)
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原創(chuàng)女主角機(jī)體「梅拉弗汀(メラフディン)」
機(jī)設(shè):明貴美加
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原創(chuàng)第二女主機(jī)體「古拉弗汀(グラフディン)」
機(jī)設(shè):寺岡賢司
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原創(chuàng)敵方機(jī)械:「安奇魯昂(アンギルオン)」
機(jī)設(shè):山根理宏
故事從西元 2021 年的南極大陸的日本領(lǐng)地開(kāi)頭。隸屬於南極冰層調(diào)查隊(duì)「MART」的大門(mén)惠留(暱稱小惠)在邊跟失去記憶,俗稱 “天空巨人(天空の巨人)” 的迪達(dá)里昂對(duì)話中 P 邊進(jìn)行戰(zhàn)鬥實(shí)驗(yàn)時(shí),被知曉迪達(dá)里昂過(guò)往的謎之存在.安奇魯昂襲擊了。在那場(chǎng)戰(zhàn)鬥中,迪達(dá)里昂受到極大的損傷,並因暴走後的力量穿越了時(shí)空,消失到了不知何處。
在這之後於各作品的世界移轉(zhuǎn),沒(méi)想到再次與小惠相遇時(shí),迪達(dá)里昂還是沒(méi)有回復(fù)記憶,關(guān)於主角迪度也是要在劇情進(jìn)行到一定進(jìn)度後才會(huì)登場(chǎng),這種前導(dǎo)部份中也是相當(dāng)稀少。但因這位迪度有著就算能輕鬆預(yù)想到,卻仍舊駭人聽(tīng)聞的背景,筆者認(rèn)為,從迪度、小惠與迪達(dá)里昂的關(guān)係上,就能充份感受到說(shuō)明是種不解風(fēng)情的
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)感。
遊戲進(jìn)行方式是從劃分了各參戰(zhàn)作品的 4 大世界中擇一,逐一突破關(guān)卡的形式。整體設(shè)計(jì)為初期的劇情於選擇的世界內(nèi)進(jìn)行,最終會(huì)跟其它世界的參戰(zhàn)作品會(huì)合。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就像是在遊戲開(kāi)始時(shí)的慣例,在「超級(jí)系(スーパー系)或擬真系(リアル系)中」擇一的意思。
此外,機(jī)體及駕駛員會(huì)配合遊戲進(jìn)度自行獲得,但無(wú)論玩家選擇了什麼世界,最終都不會(huì)落得「無(wú)法拿到特定物品!」的下場(chǎng)。選擇世界似乎單純只是是否能提早獲得 “喜好機(jī)器人” 的指標(biāo)。在機(jī)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),做取捨算是家常便飯,令筆者有點(diǎn)開(kāi)心。
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能從一覽表中確認(rèn)能在各世界加入成為夥伴的機(jī)器人
戰(zhàn)鬥則是以 4 機(jī)體編組為 1 小隊(duì),出擊解決任務(wù)。機(jī)體分別設(shè)有「1 種普通攻擊」、「參數(shù)值」等各種能力。這是否是因?yàn)椋粽找酝髌窂谋姸嗟奈淦髦羞x擇攻擊方法,實(shí)在無(wú)法改變成舒適自在的玩法而下的判斷呢?總之簡(jiǎn)單明瞭,筆者覺(jué)得還算不錯(cuò)。
但話說(shuō)回來(lái),也存在除此以外的攻擊,只要裝備在轉(zhuǎn)蛋等處能獲得的「機(jī)組零件(ユニットパーツ)」就會(huì)追加至機(jī)體。機(jī)組零件為能附加參數(shù)值或能力,最多能裝備 5 個(gè)的道具,裝上對(duì)應(yīng)機(jī)體的機(jī)組零件就會(huì)追加「必殺技」,裝上對(duì)應(yīng)機(jī)體的角色圖像之機(jī)組零件後,就會(huì)發(fā)生「特別演出」。
也就是說(shuō),就算把「高魯?shù)郯壕捩m(ゴルディオンハンマー)裝備在魔神
凱撒上也只能提升參數(shù)值,但若是裝備在我王凱牙(ガオガイガー)上不僅參數(shù)值會(huì)提升,還能使用高魯?shù)郯壕捩m」,「再把大河長(zhǎng)官裝備在我王凱牙上後,就會(huì)追加『允許發(fā)動(dòng)!』的特別演出」但,演出有分為普通及專(zhuān)用兩種,就算是毫無(wú)交集的兩人,也能做到「米妮瓦.拉歐.薩比(ミネバ?ラオ?ザビ)替阿爾巴多羅.納爾.英二.飛鳥(niǎo)(アルバトロ?ナル?エイジ?アスカ)加油打氣等這種組合。籍此實(shí)現(xiàn)玩家您心中理想的跨界組合。
機(jī)組零件的簡(jiǎn)便效果表
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有無(wú)必殺技(能裝備的必殺技只限 1 種)
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有無(wú)特別演出.參數(shù)值上升下降
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是否會(huì)追加能力
※依照裝備是否契合的機(jī)體,效果會(huì)因此變化。
在先行刪檔測(cè)試中體驗(yàn)到的 World2 中,以原創(chuàng)勢(shì)力的活躍為首,真
蓋特機(jī)器人,我王凱牙、獨(dú)角獸鋼彈及
新世紀(jì)福音戰(zhàn)士等機(jī)體將會(huì)登場(chǎng)。各作品的參戰(zhàn)劇情不知是否體現(xiàn)了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的突發(fā)奇想,是以相遇為起頭而接續(xù)描寫(xiě)下去。
對(duì)沒(méi)有玩過(guò)機(jī)戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),這或許是能讓其自然地享受到機(jī)戰(zhàn)世界觀的正統(tǒng)類(lèi)型,但在系列作的粉絲看來(lái)這種展開(kāi)或許會(huì)太過(guò)預(yù)定和諧。但達(dá)到這種預(yù)定和諧也正是機(jī)戰(zhàn)的期望,換句話說(shuō)才因此保證了一如往常的樂(lè)趣。再說(shuō),不過(guò)玩了多少代,《超電磁機(jī)械 雷霆五號(hào)》的關(guān)鍵場(chǎng)面永遠(yuǎn)都是最棒的。
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巴納吉(バナージ)及真嗣(シンジ)是襯托出男性陣容中機(jī)戰(zhàn)補(bǔ)正的貴重青少年陣容
接著讓我們來(lái)看看《機(jī)戰(zhàn) DD》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)吧。本作玩法與家用主機(jī)版相同,有著地圖、格子,並要操縱機(jī)體接連與敵人戰(zhàn)鬥下去。在戰(zhàn)鬥與劇情交織而成的關(guān)卡內(nèi),從到完成一連的任務(wù)之前機(jī)體血量的減少程度會(huì)被維持在一定程度,以及不能進(jìn)行保存及讀取,全都要靠真真實(shí)實(shí)的命中率來(lái)分出勝負(fù)這兩點(diǎn)看來(lái),便能一窺《機(jī)戰(zhàn) DD》的硬核程度。
遊戲內(nèi)理所當(dāng)然地存在著「精神」指令,此外也完整保有每提昇 10 參數(shù)值就會(huì)上升的「氣力」、命中率會(huì)因此變動(dòng)的「地形效果」、會(huì)影響給予敵人傷害及回避率的「機(jī)體大小(機(jī)體サイズ)」及將攻擊連繫起來(lái)傷害就會(huì)上升的「連鎖(チェイン)」等系統(tǒng),除追求操作上的簡(jiǎn)便性外,一眼就能看出在機(jī)能面上設(shè)計(jì)得盡量接近本傳。
再來(lái)配合戰(zhàn)鬥演出的 ON/OFF,機(jī)體移動(dòng)、行動(dòng)的 AUTO,劇情部份的 AUTO 等一同使用,就算是單手也能充份地遊玩。於 AUTO 模式時(shí)設(shè)計(jì)成不會(huì)自動(dòng)使用必殺技或精神指令,只要持續(xù)玩下去就能自然分別使用兩種模式了吧。最棒的是,只要點(diǎn)擊畫(huà)面就能跳過(guò)戰(zhàn)鬥演出這點(diǎn)實(shí)在是太感激了。
過(guò)去的系列作中,敵我雙方的行動(dòng)為各自陣營(yíng)輪流行動(dòng)的回合制,但本作則是依 “速度快慢輪流行動(dòng)”,採(cǎi)用的是也被稱為即時(shí)回合制的系統(tǒng)。正因無(wú)法自由決定順序行動(dòng)才得讓人更加絞盡腦汁思考,而由於速度也會(huì)受到機(jī)體大小的影響,並不是派特別強(qiáng)化了攻擊,身軀巨大的機(jī)器人上場(chǎng)就能輾壓敵方。在做為無(wú)法忽視的要素上,給了筆者我與其它系統(tǒng)環(huán)環(huán)相扣的印象。
此外,做為《機(jī)戰(zhàn) DD》的特徵,存在著「崩潰計(jì)量表(ブレイクゲージ)」此一系統(tǒng)。附有這條計(jì)量表的敵機(jī)(如頭目等),能減輕我方的攻擊傷害。計(jì)量表會(huì)因?yàn)槭艿焦魰r(shí)稍微減少,但若是相性有利的機(jī)體減少的幅度就會(huì)增加。也就是 “屬性的概念”。相信因此也就更能享受到編組的醍醐味了吧。就現(xiàn)狀而言,就算任務(wù)的難度較低,頭目也非常的強(qiáng),所以請(qǐng)注意切勿太過(guò)大意。
在培育方面,除駕駛員的等級(jí)上升外,還有強(qiáng)化機(jī)組零件,改造機(jī)體、取得精神指令。駕駛員雖會(huì)透過(guò)完成任務(wù)時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí),但除此之外的強(qiáng)化、改造及精神方面則需要用到「素材」。而這些素材設(shè)計(jì)成能於活動(dòng)任務(wù)中等處取得。
就筆者個(gè)人遊玩感覺(jué)而言,確實(shí)無(wú)法否認(rèn)普通攻擊只有 1 招會(huì)使人感到敵我的攻防太過(guò)單純。但,為了擴(kuò)展「正因有所限制才會(huì)這麼有趣」這點(diǎn)所設(shè)計(jì)出的系統(tǒng)豐富多元,以及正因?yàn)橹荒苎b 1 種而使人非常猶豫不決的必殺技,以一部保有機(jī)戰(zhàn)的骨幹,並以讓人能輕鬆遊玩為目標(biāo)的遊戲而言,讓筆者感受到非常高的完成度。
再來(lái)這點(diǎn)雖然真的算是牽強(qiáng)附會(huì),但筆者相信機(jī)戰(zhàn)的玩家誰(shuí)都有過(guò)「只需要靈力閃光(サイフラッシュ)這招就夠了吧」、「我只看過(guò)超電磁溜溜球(超電磁ヨーヨー)的演出」及「有人會(huì)用渦輪粉碎鐵拳(ターボスマッシャーパンチ)以外的招示?」以上這些只使用 1、2 招的現(xiàn)象吧。我也不顧自己對(duì)機(jī)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)用盡全力製作的戰(zhàn)鬥演出感到的委屈,回過(guò)神來(lái)基本上也都做出了大致類(lèi)似的行為。
總而言之,汲取粉絲的遊玩狀況,融合了玩家攻略方式的總結(jié)及智慧型手機(jī)平臺(tái)所體現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果我想正是這款《機(jī)戰(zhàn) DD》吧?──且就算撇開(kāi)上述的論點(diǎn),在另一個(gè)能體驗(yàn)的活動(dòng)任務(wù)「不祥的記憶如影隨形(忌まわしき記憶と共に)」中,就如同標(biāo)題名稱給人連想到的,是能夠體驗(yàn)?zāi)嬉u的夏亞的高難度任務(wù),而這個(gè)任務(wù)也不是一般的難。需要確實(shí)培育、絞盡腦汁的部份都完整地保留了下來(lái),還請(qǐng)各位玩家安心。
另外,提前於本作前發(fā)表的家用主機(jī)版最新作《
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) T(スーパーロボット大戦 T)》(T 為代表地球之 “TERRA” 的 T)將預(yù)定於 2019 年 3 月 20 日做為 PS4/Switch 專(zhuān)用遊戲軟體發(fā)售。而此作也發(fā)表了《樂(lè)園放逐 -Expelled from Paradise-(楽園追放 -Expelled from Paradise-)》、《
星際牛仔(カウボーイビバップ)》、《我們的青春阿爾卡迪亞無(wú)限軌道 SSX(わが青春のアルカディア 無(wú)限軌道 SSX)》、《
魔法騎士雷阿斯(魔法騎士レイアース)》等首次參戰(zhàn)作品,這也讓人萌生了與《機(jī)戰(zhàn) DD》不同感覺(jué)的期待。
如同日前公開(kāi)的 PV,每當(dāng)系列最新作發(fā)售時(shí),總是會(huì)不由自主地把參戰(zhàn)機(jī)體的戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)全都看過(guò)一遍,這對(duì)粉絲來(lái)說(shuō)已經(jīng)是必定的行程了吧。希望大家在將心思放在再過(guò)不久就即將到來(lái)的 2019 年時(shí),也請(qǐng)務(wù)必將冠上 DD 及 T 的全新機(jī)戰(zhàn)記在腦海裡。