接續(xù)上篇,下半部我們將針對轉(zhuǎn)生以及穿越系的作品利與弊進(jìn)行分析,以及針對目前這類型小說作品的風(fēng)潮做出編輯的心得總結(jié)。
這樣不會有問題嗎?穿越與轉(zhuǎn)生的利與弊
在市面上穿越以及轉(zhuǎn)生系小說開始爆增的狀況下,這類型作品的利弊面自然也會被放大檢視。以世界觀而論,傳統(tǒng)的奇幻或者是架空世界作品,通常開頭會花上一些時間敘述世界觀,而作者也通常在下筆前,就先將整部作品的世界觀架構(gòu)好(當(dāng)然還是有例外)。但是要將整部作品的世界觀、文明程度等……逐一設(shè)定相當(dāng)曠費時日。如果沒設(shè)定好,在往後的故事描寫或考察也很容易出現(xiàn)漏洞,因此得十分嚴(yán)謹(jǐn)。
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縱使是輕小說,以奇幻世界為架構(gòu)的作品設(shè)定相較於穿越以及轉(zhuǎn)生系作品還是較為嚴(yán)謹(jǐn)
而轉(zhuǎn)生或者是穿越系的作品,則可以使用較為貼近讀者的寫法。由於主角也是從完全沒有概念的狀況下穿越(轉(zhuǎn)生),因此對異世界的認(rèn)知可以說是從零開始。所以可以藉由一邊進(jìn)行冒險一邊敘述、或者認(rèn)識整個世界的架構(gòu)以及文明。對於讀者來說,則是跟主角一起認(rèn)識世界展開冒險,也比較容易獲得作品共鳴。
但是,因為目前許多穿越與轉(zhuǎn)生小說,都是在作者一時興起或隨筆的狀況下誕生,世界觀也可以說是隨著故事的推進(jìn)而慢慢完成(或遺忘),因此整體架構(gòu)會較為破碎鬆散。所以當(dāng)作品要從網(wǎng)路連載變成文庫或者是單行本時通常都需要大量的修改,重新將零碎的世界觀再次建構(gòu)。雖然這樣在整個架構(gòu)上比較容易出現(xiàn)瑕疵,但因為牽扯到多個世界揉合的關(guān)係,所以對於世界觀架構(gòu)的設(shè)定上寬容度也比較高。
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許多輕小說的通病就是世界觀像拼圖一樣過於破碎
縱使如此,作品還是會出現(xiàn)許多不合理的狀況,最常見的莫過於大家戲稱的「日語是全世界的共通語言」這點吧。在動畫中,常常會出現(xiàn)明明角色是外國人,卻說著一口流利日文與日本主角溝通的劇情,然而在異世界也是如此。明明主角初來乍到異世界,為什麼可以流利的跟異世界的人溝通?究竟是異世界都說日文,還是主角內(nèi)建異世界語言?
在部分作品中,異世界與地球有著相同的語言體系、但有著不同的文字系統(tǒng),因此當(dāng)主角來到異世界時,縱使無法辨識文字,但還是有辦法進(jìn)行溝通。為了強調(diào)這問題,現(xiàn)在也有些作品採用較為真實的設(shè)定,當(dāng)主角前進(jìn)到異世界時,異世界的文字以及語言架構(gòu)是與地球上現(xiàn)行的任何一種架構(gòu)不同,得從頭開始學(xué)起的設(shè)定,這實際上也比較貼近現(xiàn)實的狀況。但其實不少作品都是在主角穿越(轉(zhuǎn)生)到異世界時,就已經(jīng)獲得了異世界語言的轉(zhuǎn)譯能力,或者是由神賜予了異世界的知識以及語言基礎(chǔ)來解釋這一切。
當(dāng)然科技的部分同樣需要顧慮,以目前主流的穿越及轉(zhuǎn)生系作品而論,大多數(shù)的異世界都是以中世紀(jì)或者是奇幻世界為主,因此在科技的發(fā)展上大多於落後主角原先所處的世界。而在許多穿越系的作品中,「手機」這產(chǎn)品被帶到的頻率可說是異常的高。畢竟作為隨身攜帶的物品,不小心跟著主角一起到異世界也是合情合理嘛…但是電子產(chǎn)品穿越到異世界,到底要怎麼使用?不要說訊號問題了,光是要如何充電就是個讓人頭痛的問題。
在《
Re:從零開始的異世界生活》中,手機基本上就是符合了最實際的狀況,無法充電、也沒有訊號,只能當(dāng)作一般道具使用。而在《
NO GAME NO LIFE 遊戲人生》中,因為空白帶著太陽能充電器的關(guān)係,因此電力問題迎刃而解。當(dāng)然也有一些作品是因為神揮揮手,讓你在異世界可以用手機,所以你在異世界就真的可以用手機了這種方便(偷懶)的設(shè)定…
在作品中,文化的差異往往也是個容易被忽略的話題。縱使在故事中可能會略為提到可能在主角原本的世界以及異世界中,有些習(xí)俗以及生活習(xí)慣有些許的差異,但主角總是一下子就可以適應(yīng),彷彿一開始就是在這個世界生活似的。但實際上,就算是在我們所生活的地球上,不同的國家在一些文化以及習(xí)慣上依舊有著甚大的差異,更不用提可能是在有著多個國家、多個種族、甚至是有亞人種出現(xiàn)的情況下所產(chǎn)生的文化,而這些文化的差異通常都不是短時間可以適應(yīng)的。
事實上,穿越到平行世界,或者是差不多科技等級的世界應(yīng)該就會免除掉許多在科技以及語言上的問題。但藉由穿越到中世紀(jì)或者是魔法世界的異世界,除了可以表現(xiàn)與原本世界的差異性外,往往也可以營造出一種展開全新生活的感覺。而藉由科技以及世界觀的差異性,也可以凸顯主角的優(yōu)越性。
以目前主流的轉(zhuǎn)生以及穿越小說來說,除了某些作品主角在原有世界就具有技能或者是各式技術(shù),到異世界只是將其發(fā)揚光大外。更多的狀況是毫無特殊之處的普通主角,到達(dá)異世界展開生活時,獲得天賦異稟的技能,彷彿能毀天滅地、又或者是現(xiàn)實生活家裡蹲還有恐女癥,一到異世界後宮開免錢,桃花朵朵開。不然就是在家菜刀不會握料理不會做,轉(zhuǎn)生卻劍不離手,風(fēng)騷走位在我,一套劍技大殺四方。
以編輯的角度來看,由於網(wǎng)路的普及與方便,許多人都是在能輕鬆抒發(fā)自身情緒與對現(xiàn)實不滿的狀況下開始在網(wǎng)路動筆,藉由在自己的網(wǎng)誌中,或者是可以提供你連載的網(wǎng)路平臺展開創(chuàng)作。創(chuàng)作的門檻很低,只要有心,大家都可以動筆創(chuàng)作一部屬於自己的作品。
在創(chuàng)作轉(zhuǎn)生跟穿越系的作品時,可以藉由這種方式,讓作者脫離原本的生活環(huán)境與世界,迎接全新生活。並且藉由創(chuàng)作之名一掃而空,將主角的大幅強化,賦予他無所不能的力量,藉此揮別現(xiàn)實生活的不順?biāo)欤輳纷约涸谛≌f的世界中重獲新生。
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轉(zhuǎn)生成絕世強者就算了,如果轉(zhuǎn)生成飲茶...?
但是當(dāng)角色強度失衡,人物個性以及世界觀的塑造又太過薄弱時,或者毫無動人之處時,整部作品就會變得不知所謂。就像遊戲本身已經(jīng)沒甚麼賣點,僅剩下戰(zhàn)鬥系統(tǒng)可看時,玩家又開了金手指一路輾壓到底,僅存的賣點就這樣消滅了…這種狀況下如果作品本身又拿不出其他的特色,一瞬間就會消失在名為輕小說的紅海之中。
總結(jié)
近幾年有在閱讀輕小說,或者是觀看動畫的人應(yīng)該都有注意到,轉(zhuǎn)生跟穿越系作品的數(shù)量簡直可以用氾濫來形容。當(dāng)一本同類型的作品紅起來的時候,後面可能就會有 5 本、甚至是 10 本效仿他的作品誕生。在整個月的書籍發(fā)行表中,也可能有著 10 幾 20 本是與轉(zhuǎn)生以及穿越有關(guān)的作品發(fā)售。雖然其中不乏有許多好作品存在,只是在一片茫茫書海中,如果不是藉由動畫改編、讀者推薦或者是其他方式得知這部作品,可能放在書櫃上瞧都不會瞧他一眼吧。
一部作品能成功有著很多要素存在,就像是少年 JUMP 的友情、努力、勝利三元素一樣。主角開掛又如何?如果能成功的運用這些技能,在故事各領(lǐng)域適當(dāng)?shù)陌l(fā)揮,而不是無腦運用依舊可以吸引讀者。後宮又如何,如果能深深著墨角色與角色間的情感與互動,縱使開後宮也能成為一筆筆美談。要如何營造豐富的世界觀、開掛卻合理運用的角色強度、有趣的角色互動與性格的描寫、奇想天外的神來一筆……都可以作為作品成功的要素之一。
雖然…就像網(wǎng)路遊戲在取 ID 一樣,有些作者明明寫了一本好書,什麼要素都有了,卻卡在最關(guān)鍵的書名,最後取了個普通到不行的名稱導(dǎo)致作品被埋沒,直到某個契機才有機會破繭而出,大放異彩,有時編輯也不免為這類作品感到可惜。
像《為美好的世界獻(xiàn)上祝福》一樣拖著女神一起下水冒險或許也是一種不錯的轉(zhuǎn)生方式
轉(zhuǎn)生以及穿越系的作品,從古至今一直都是創(chuàng)作的主題之一。只是近幾年藉由網(wǎng)路小說的盛行,許多創(chuàng)作者都是先藉由網(wǎng)路連載的方式開始創(chuàng)作,出版社物色作品後出版成冊。出版熱賣後,因為羊群效應(yīng)的關(guān)係,導(dǎo)致題材類似的作品如雨後春筍一般大量湧出。編輯相信,這類的出版模式相信未來還會持續(xù)流行一陣子吧。縱使總有一天這類主題會沒落,卻不會有消失的一天。
在現(xiàn)代人生活壓力越來越大的情況之下,寫文章一直是一種抒發(fā)管道。藉由文字轉(zhuǎn)生成為另外一個人物、抵達(dá)另外一個展開冒險,有時候或許不是劇中主角的願望,而是作者本身的夙願也說不定。當(dāng)讀者閱讀作品產(chǎn)生共鳴的瞬間,假想世界中的居民就默默的增加了一位。如果說直到現(xiàn)在你還沒找到屬於自己的假想世界,是否嘗試自己尋找一個屬於自己的世界呢?