日前由 Aniplex 發(fā)行、f4samurai 開發(fā)製作、臺灣小萌科技代理的動畫改編 RPG 手機遊戲《
魔法紀(jì)錄 魔法少女小圓外傳》繁中版已正式上市,本作是以《
魔法少女小圓》動畫為基礎(chǔ),進而延伸的外傳作品,並且加入了許多原創(chuàng)劇情及人物。而巴哈姆特 GNN 也特別邀請到 Aniplex 製作人外山祐介、f4samurai 製作人佐藤允紀(jì)、小萌科技總監(jiān)蔡涵宇以及臺灣 So-net 董事長永田博丈進行獨家專訪,為玩家?guī)怼?a class="acglink" target="_blank">魔法紀(jì)錄 魔法少女小圓外傳》的相關(guān)情報。
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由左至右為 Aniplex 製作人外山祐介及 f4samurai 製作人佐藤允紀(jì)
Aniplex 製作人外山祐介:不同之處的話,從 IP 的角度來看,這次的確一開始是從動畫誕生的作品,但我們是以原作為世界觀基礎(chǔ)發(fā)展出的外傳,進而變成一款全新的作品。此外,《
魔法少女小圓》也預(yù)計在明年推出動畫新作,坦白說這樣的一個 IP 其實是多媒體計畫的延伸。
f4samurai 製作人佐藤允紀(jì):還有一個要強調(diào)的地方,其實在日本大多作品是用既有 IP 去創(chuàng)作其他相關(guān)企劃,但這次比較特殊的是,其實《
魔法少女小圓》動畫的原班人馬非常想重新製作《
魔法少女小圓》這個 IP,並打造成手機遊戲,因此與其他作品有所不同。主要是動畫製作團隊希望從動畫延伸到智慧型手機上,而不僅僅只是把一個 IP 推到其他平臺上,因此與一般的情況有些不同。
從手機製作團隊來看,本作的外傳故事完全是一個獨立的故事情節(jié),並且仍保有與原作之間的關(guān)聯(lián),賦予《
魔法少女小圓》IP 全新的生命力。
f4samurai 製作人佐藤允紀(jì):首先是裝備記憶結(jié)晶的功能,會在操作性上有些不同。另外一個就是日版將會進行優(yōu)化操作的修改。不過由於是商業(yè)機密的關(guān)係,目前尚不能公開太多相關(guān)細(xì)節(jié),僅能透露是針對操作性及流暢性的調(diào)整。而未來繁中版也會針對這樣的修正考慮更新。
GNN:本次 Aniplex、f4samurai 與小萌遊戲、So-net 合作營運的來龍去脈是?
Aniplex 製作人外山祐介:在日版原本就是 f4samurai 跟 Aniplex 一起推出。小萌遊戲的話則是因為 Aniplex 曾有另一款作品曾與小萌遊戲有合作的經(jīng)驗,所以才會選擇與小萌遊戲合作《
魔法紀(jì)錄 魔法少女小圓外傳》繁中版的開發(fā)及營運。推廣方面,我們無論如何都希望本作都能獲得很好的宣傳及推廣,因此與 So-net 合作,希望能讓本作在臺灣市場獲得最好的推廣與曝光。這也是四家公司合作的背景。
GNN:未來是否會推出《魔法紀(jì)錄 魔法少女小圓外傳》繁中版專屬活動或是角色呢?
Aniplex 製作人外山祐介:是的,我們也非常期待今後有機會的話能在繁中版推出相關(guān)內(nèi)容或是特製角色,由於日版是由「蒼樹梅」老師負(fù)責(zé)角色原案,在這部分,未來也希望借助製作團隊以及蒼樹梅老師的力量,積極探討使否有機會推出繁中版獨家內(nèi)容,讓玩家更加享受繁中版。而我們其實在日版中會根據(jù)玩家的反應(yīng)調(diào)整內(nèi)容,因此在繁中版推出後,同樣會收集玩家們遊玩後給予的意見,檢討是否有推出繁中版專屬內(nèi)容的可能性。。
小萌科技總監(jiān)蔡涵宇:由於《
魔法紀(jì)錄 魔法少女小圓外傳》整體故事情節(jié)十分龐大,在文本量也超過百萬字,再加上進度壓力,這是比較辛苦的地方。此外還有校對的部分,由於魔法少女的屬性、個性上各有特色,為了呈現(xiàn)良好的效果,因此需要下功夫去揣摩魔法少女們的語氣還有說話的方式,貼近少女的屬性,進而忠實呈現(xiàn)故事原貌,因此這項工作會變得比較複雜。
f4samurai 製作人佐藤允紀(jì):另外,也因為《
魔法紀(jì)錄 魔法少女小圓外傳》是一款搭載主線全語音的作品,所以須配合翻譯跟語音來調(diào)整文字跟文句長短,需要高度的文字操作能力,為此我們也花費很多時間去琢磨,希望能帶給玩家最精緻的體驗。
f4samurai 製作人佐藤允紀(jì):老實說我喜歡的角色非常多,十分難以選擇(笑),真的要選的畫還是「環(huán)彩羽」吧。由於環(huán)彩羽是在外傳中才加入的人物,因此等同是 f4samurai 創(chuàng)作的角色,投注了非常多的愛心。如果一定要選一個最喜愛的角色的話,我會選擇環(huán)彩羽。
Aniplex 製作人外山祐介:我最喜歡的角色是深月菲莉西亞。由於《
魔法紀(jì)錄 魔法少女小圓外傳》日版已推出大約一年又四個月,在這樣長時間的營運後,因為深月菲莉西亞與其他少女們的互動、劇情走向還有人物一路以來的成長,這樣看下來果然還是最喜歡深月菲莉西亞。
GNN:.考量到本作是由《魔法少女小圓》動畫改編而成,對於從未看過動畫的玩家來說,本作是否有吸引他們的地方呢?
Aniplex 製作人外山祐介:即便是沒有看過《
魔法少女小圓》動畫的玩家,《
魔法紀(jì)錄 魔法少女小圓外傳》的故事性十分強大,玩家們可以欣賞少女們互相之間的體諒以及過去成長的黑暗歷程,這些都是故事中引人入勝之處。即便沒有看過動畫的玩家,我們相信仍可以透過這些地方吸引玩家目光。在遊戲中的劇情走向,其實會慢慢揭開一開始沒有透露的部分。在過程中,玩家也可以回頭欣賞動畫,藉此了解前後作品的呼應(yīng)。
GNN:遊戲中搭載了「AUTO」戰(zhàn)鬥功能以及後來追加的 SKIP 等功能,是否是因應(yīng)玩家的需求加以設(shè)置的呢?
f4samurai 製作人佐藤允紀(jì):在日版來說,已經(jīng)有 AUTO 及 SKIP 這樣的功能。在開發(fā)過程中,我們希望玩家在過程中可以享受遊戲,而非一下子就養(yǎng)成結(jié)束。我們希望玩家花時間來育成、培養(yǎng)角色,並且好好體驗遊戲。
事實上在營運的過程中,我們會得知玩家在遊戲中的什麼關(guān)卡碰到困難、無法繼續(xù)推進,所以在收到玩家的回饋之後,我們也會針對玩家的需求來思考如何突破現(xiàn)狀,因此才考量要在日版實裝這樣的功能,藉此取得遊戲的平衡。讓玩家在享受遊戲的同時,也能順利地進行遊戲。。
Aniplex 製作人外山祐介:首先,拜託大家真的不要花時間刷首抽,因為刷首抽很花時間。所以我們一開始就透過事前登錄贈送玩家四星角。如果真的要說的話,初期的話我們比較推薦「鹿目圓」這位魔法少女。
GNN:特別推薦「鹿目圓」做為玩家首抽角色的理由是?
Aniplex 製作人外山祐介:「鹿目圓」在 CONNECT 系統(tǒng)連結(jié)的對象帶有回復(fù)效果,讓玩家可以較為輕鬆地遊玩。玩家如果自身擁有鹿目圓,再使用好友的鹿目圓時,構(gòu)成一個回復(fù) HP 及 MP 的循環(huán),基本上玩家在推進主線劇情上就不會有太大的問題。同時,我們也希望大家花時間欣賞精彩的主線劇情。
f4samurai 製作人佐藤允紀(jì):基本上在日版中玩家們喜愛的內(nèi)容,都會在繁中版推出。不過活動、合作的部分需取得合作對象的同意,涉及到授權(quán)問題,因此就要看繁中版如何安排了。
GNN:最後,有沒有想對玩家說的話呢?
f4samurai 製作人佐藤允紀(jì):本作不論是自己玩或是與朋友、家人一起遊玩,大家都能享受遊玩到的樂趣。在推出繁中版後,希望藉此傳播歡樂的遊玩氣息,讓所有玩家都能夠一起享受本作,這點十分重要。
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由左至右為 Aniplex 製作人外山祐介及 f4samurai 製作人佐藤允紀(jì)
小萌科技總監(jiān)蔡涵宇:希望玩家都能喜愛本作,除此之外也希望《
魔法少女小圓》IP 能夠越來越好,讓更多人喜歡這個作品。不論是《
魔法少女小圓》本傳或是外傳亦是如此。
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