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《武士傳奇 Online》封閉測試啟動在即 搶先公開新種族與職業(yè)、400 人規(guī)模戰(zhàn)場資訊

(GNN 記者 Jessica 報導(dǎo)) 2018-12-19 16:56:00

  掘夢網(wǎng)旗下新代理線上遊戲《武士傳奇 Online》即將於明(20)日起展開為期一週的刪檔封閉測試,帝國間戰(zhàn)爭即將爆發(fā)。在此之前,官方特別於今日搶先釋出新種族「普魯特、庫利安」、新職業(yè)「元素戰(zhàn)士」,以及 400 人規(guī)模的國家戰(zhàn)場「盧那末日」介紹,搶先了解遊戲特色。
 
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    CBT 2018/12/20 – 26 榮耀啟程!

  《武士傳奇 Online》是一款以團隊配合為基礎(chǔ)、八大騎士美德為核心精神、主打驚險刺激的大型 PvP 對戰(zhàn)遊戲。主線劇情發(fā)生在混沌之後,阿多尼斯大陸上的人族帝國「艾莫爾」與獸族帝國「卡魯斯」因面臨災(zāi)變的荼毒,雙方為生存、財富和榮耀,導(dǎo)致塗炭生靈的無盡戰(zhàn)火延燒各地,同時必須共同面對追求復(fù)仇的強大遠古惡魔「巴斯特」,在絕境中尋求一線生機。
 
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    大地守護者,全新職業(yè)「元素戰(zhàn)士」!

 

善惡同體,變異的英雄,全新職業(yè)「元素戰(zhàn)士」

 
  他們曾是人類,神戰(zhàn)後遭受元素力量的侵蝕,變異成特殊形體的「庫利安」族,因元素核心的質(zhì)變,使庫利安族分裂成兩派,分別是吸收火靈之力的「普魯特」及吸收木靈之力的「庫利安」。雙方為了守護自身的存在,並爭奪日漸稀少的資源,普魯特率眾加入艾莫爾帝國,而庫利安則選擇報效卡魯斯帝國,彼此在維護種族延續(xù)與帝國榮耀中,展開長期的爭戰(zhàn)。
 
  普魯特與庫利安族可選擇成為「元素戰(zhàn)士」,此職業(yè)擁有極高的防禦力,且精通近距離作戰(zhàn)的要領(lǐng),能夠擔(dān)任坦職,施放嘲諷吸引大量敵人,護衛(wèi)身邊的伙伴,更擁有使用元素魔法的能力,在危急的時刻,吟唱強而有力的範圍魔法,在治癒隊友的同時,再對敵人造成大量傷害,瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
 
 

烽火不絕,埃塵連天,史詩級 400 人戰(zhàn)場「盧那末日」

 
  「盧那戰(zhàn)爭」是阿多尼斯大戰(zhàn)中最具規(guī)模的戰(zhàn)事之一,更是《武士傳奇 Online》的核心精髓,依照地形共有五張地圖,首次開啟時皆為「阿瑟伊特斯平原」,其他開戰(zhàn)地圖由戰(zhàn)敗陣營選擇,率先將敵方的守備軍隊全數(shù)擊殺,或陣營獵頭數(shù)最高方獲勝。在指定時段期間,系統(tǒng)將會發(fā)布公告,並暫時關(guān)閉狩獵區(qū)及部分高級地圖,此時,全國焦點將全數(shù)集中在雙方的殊死戰(zhàn)役,屬於艾莫爾與卡魯斯的屠戮饗宴揭開帷幕。
 
  浩瀚壯闊的戰(zhàn)場裡,充滿利益衝突和仇恨糾紛,數(shù)百人廝殺交戰(zhàn),場面之壯觀令人血脈賁張;來自各地的團隊發(fā)揮絕佳默契和精妙戰(zhàn)術(shù),只為帝國輝煌和團隊榮耀,殲滅眼前一切敵人。戰(zhàn)勝國將可以前往敵方王國的疆域,肆意破壞,掀起腥風(fēng)血雨,摧毀帝國守護石,佔領(lǐng)敵國村莊,一口氣取得大量貢獻度和顯赫戰(zhàn)功,讓敵人清楚知道,這片土地的控制權(quán)只屬於最強者所有。
 
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  • 阿瑟伊特斯平原
  「阿瑟伊特斯」是一處廣闊無垠的平原,雙方的陣營據(jù)點坐落在中央戰(zhàn)線的南北兩端,相比其他戰(zhàn)地,此處更加體現(xiàn)大規(guī)模血戰(zhàn)時的淋漓痛快。在兩國的防守陣地內(nèi),各自建有「兩處要塞」和「一座監(jiān)獄」,雙方需穿越一覽無遺的平原會戰(zhàn)區(qū),侵略敵方堡壘,搶奪或維持控制權(quán)。各堡壘間的距離遙遠,易攻難守,僅依靠人數(shù)上的優(yōu)勢進行每次的攻擊行動,很難確保贏得最終勝利,負責(zé)組織作戰(zhàn)節(jié)奏的指揮官,必須妥善運用己方軍力,策略性安排每次的戰(zhàn)線推進及戰(zhàn)力留守,否則,很有可能被對方聲東擊西,最終一敗塗地。
 
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  • 那帕依歐斯峽谷
  位於山脈深處的「那帕依歐斯」是一處迂迴的大峽谷,在中央地帶有一座中立要塞,雙方可以在此設(shè)定重生點,相互攻擊復(fù)活石碑取得掌控權(quán),節(jié)省戰(zhàn)線推進或火力補強的時間。峽谷內(nèi)的地勢崎嶇不平,集結(jié)多樣的天然地形組合,若在經(jīng)驗不足或考量不全的情況下貿(mào)然行動,隨時可能遭遇埋伏在高地的弓箭部隊,或在轉(zhuǎn)角平原處被強橫的戰(zhàn)士陣線截殺,面臨全軍覆沒的危機。
 
  坐落在各處的防禦要塞是兩軍搶佔的致勝關(guān)鍵。掌控各個據(jù)點,可以擴充在地圖上的戰(zhàn)線優(yōu)勢,削弱敵方的續(xù)航力量,為己方帶來快速且源源不絕的後勤支援。峽谷戰(zhàn)場幾乎是由一條血路貫通並連結(jié)雙方陣營,地圖內(nèi)擁有複雜的天然險地,是極需戰(zhàn)略考量的地帶,指揮官必須讀懂地圖,利用各類戰(zhàn)術(shù)重擊敵方的臨戰(zhàn)心理,才能引領(lǐng)國家凱旋而歸。
 
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  • 那依歐特斯三角地
  那依歐特斯的地形與阿瑟伊特斯平原相似,屬於開放式的高原戰(zhàn)場,但起始陣營的防禦工事更加堅強,起點與己方要塞的距離更遠,多向道路及藏有湖泊、樹林的環(huán)境,大幅提升了支援及進攻的難度。
 
  贏得戰(zhàn)場勝利的關(guān)鍵在於如何分進火力,並且穩(wěn)定佔領(lǐng)中央地帶的資源據(jù)點,將發(fā)起進攻的起點拉近,摧毀敵軍的防守信心。看似遼闊的地圖,容易讓判斷者下達大幅度調(diào)動軍隊向前的策略,其實此地更加考究團隊的小組配合,利用地形將戰(zhàn)鬥範圍縮減,組建高速率的突擊箭頭,多向包圍敵軍,再合一殲滅。
 
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  • 奈蘭德斯島
  艾莫爾與卡魯斯的戰(zhàn)船已確定登陸「奈蘭德斯」島嶼,帝國下達全軍動員的指令,要求務(wù)必取得掌控權(quán)。島上建有一座華麗的城堡、錯綜複雜如迷宮般的遺跡,以及分布各地的神秘守護塔,但卻沒有任何歷史紀載本地的來源。空氣中瀰漫著逐漸消逝的血腥味,流動著輕微的魔法元素,似乎在暗示或透露這裡曾有過慘烈的戰(zhàn)爭。
 
  相比其他的戰(zhàn)場,本戰(zhàn)役的勝利目標在於取得更多的守護塔控制權(quán),這裡綜合許多交戰(zhàn)險地,如:建築、天然構(gòu)造、戰(zhàn)船等等,並且在保存地勢元素的情況下濃縮可會戰(zhàn)範圍,無論是配合、軍力、經(jīng)驗等等都成為基本訴求,各小組是否能在危急時刻自我判斷、指揮官能否做出迅速精確的決策才是致勝關(guān)鍵。
 
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  • 奧麗雅德攻防戰(zhàn)
  一個「戰(zhàn)」字,完美詮釋奧麗雅德攻防戰(zhàn)的戰(zhàn)爭意義。從開戰(zhàn)到結(jié)束,只有一個獲勝要點,即「收割更多的生命」,擁有最高獵頭的陣營為獲勝方,當戰(zhàn)情達指定條件,擊殺敵方的「守備隊長」將可獲得高額加成分數(shù),瞬間可能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)情。這裡是全面戰(zhàn)爭的發(fā)生地之一,歷經(jīng)長年的交戰(zhàn),土地上隨著流動的元素演變出「魔力森林」,森林中的不同地帶將會補強或削弱全職業(yè)的屬性,或影響行走速度,令人難以察覺的細節(jié)可能是強而有力的武器或致命陷阱。
 
  兩國為保障勝算,各自在此地建有堅不可摧的城池和要塞,庇護守備軍隊不受襲擊,並帶來先進且強力的機具和攻城武器,如:可以為己方軍力帶來能力加成的「首領(lǐng)車和魔法卷軸」、能對敵營城牆造成巨大破壞的「衝鋒車」、運輸玩家軍隊及推倒城壁的「移動塔」等等。帝國在此地投注大量的軍備用品,英雄們必須謹慎使用,有些敵人相當狡詐,會誘騙你耗盡資源,最後大舉襲擊、踩過你的屍體、入侵你的家園。
 
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  《武士傳奇 Online》即將於 12 月 20 日至 12 月 26 日下午 14 時止進行刪檔封閉測試,官方為感謝玩家的熱烈參與將推出多項封測、公測獎勵;測試期間內(nèi),每日登入遊戲即可獲得對應(yīng)的「登入助戰(zhàn)禮」、角色等級達指定門檻可獲得「紋身兌換卷」、創(chuàng)建軍團並提升等級達指定條件,軍團內(nèi)的全體成員皆將獲得商城商品「好友傳送卷軸」。更多活動資訊請至官網(wǎng)查詢。

 

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