遊戲開發團隊 Niantic 表示:「開發『訓練家對戰』功能時,我們謹慎地評估了遊戲平衡度的問題。我們希望無論是不熟悉《精靈寶可夢》系列遊戲系統的新手訓練家,或是能以複雜戰略對戰的資深訓練家都能樂在其中。因此,我們導入了對戰聯盟制,將訓練家對戰分做三個聯盟,每一個聯盟設定的寶可夢 CP 值上限不同,讓資歷深和資歷淺的訓練家都能享受寶可夢對戰的樂趣。」
官方指出,對戰聯盟的 CP 上限有助於減少訓練家等級造成的差距,讓每個訓練家可以公平對戰。而且不論你參加的是哪一個聯盟,結果是輸是贏,訓練家對戰結束後的可獲得的獎勵都不會改變。
另外,開發團隊同時希望「訓練家對戰」能強調戰略的重要性;舉例來說,為了讓對戰更加多元化,官方不僅讓訓練家能為寶可夢解鎖第二招特殊招式,同時也增加了招式的種類。「這些變更除了能讓訓練家們體驗《
Pokemon GO》特有的即時對戰及戰略攻防的臨場感,同時也提供訓練家更多思考戰略的空間。」官方表示:「我們希望各位訓練家能在參與訓練家對戰時盡可能地去思考各種可能性,讓遊戲體驗更加豐富多元。」