美國聯邦貿易委員會(FTC)主席 Joe Simons 果斷同意開始調查遊戲中戰利品箱(Loot Box),並將特別關注它們對兒童的影響。
美國 11 月 27 日的國會監督委員會議(Congressional oversight committee)中,參議員 Maggie Hassan 表示,戰利品箱在電子遊戲中盛行,上至新推出高單價遊戲,下至休閒類型手機遊戲,都存在著這樣的機制。同時,她引用市場研究機構 Juniper Research 今年初的數據,到了 2022 年,戰利品箱將會創下 500 億美元產值。
Hassan 嚴肅地強調,兒童特別容易受到戰利品箱的影響,且戰利品箱與「博弈」僅有一線之隔。另外,她提到,目前日本、荷蘭和比利時已有相關法律以控制戰利品箱在遊戲中的使用。其實在今年初,參議員 Hassan 寫信給娛樂軟體分級委員會(ESRB)詢問如何為擁有戰利品箱遊戲標示,而後 ESRB 宣布增加「遊戲內購買」標籤。
※相關新聞:
Hassan 繼續表示:「現在是 FTC 為了確保兒童得到充分保護而展開調查,並同時向父母認識這些擁有戰力品箱類型遊戲的潛在成癮以及其他負面因素影響的時候了。」而就在 Hassan 詢問 FTC 主席 Joe Simons 是否會進一步展開調查後,Simons 毫不遲疑地回應:「是(Yes)。」
國外媒體 Polygon 向美國娛樂軟體協會(ESA)詢問其看法,隨後 ESA 發表聲明指出:「戰利品箱只是一種增強遊戲體驗的方式。我們以反對立場表示,戰利品箱不是賭博。它們(指戰利品箱)沒有現實世界的價值,玩家總能收到一些增加它們體驗的東西,而且完全是選擇性購買的商品。戰利品箱可以為那些選擇使用的玩家增加遊戲體驗,但對那些不使用的人來說沒有影響。」