1998 年 11 月 27 日(五)在日本地區(qū)首賣(mài),老牌遊戲主機(jī)廠商 SEGA(現(xiàn) SEGA Games)推出的最後一款電視遊樂(lè)器主機(jī)「SEGA Dreamcast」,今(27)日正式迎接誕生 20 周年。
Dreamcast 是老牌遊戲廠商 SEGA 旗下的第 7 代電視遊樂(lè)器主機(jī),接續(xù) SEGA Saturn 的後繼機(jī)種,於 1998 年 11 月 27 日在日本地區(qū)首賣(mài),價(jià)格 29800 日?qǐng)A。名稱是結(jié)合「Dream(夢(mèng))」與「Boardcast(廣播)」而成的造語(yǔ),搭配逗趣的螺旋狀商標(biāo),彰顯其「散播夢(mèng)想」的形象
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SEGA 官方展出的 Dreamcast 主機(jī)與硬體周邊
由於前一代的 Saturn 在全球主機(jī)商戰(zhàn)失利,因此 SEGA 提前展開(kāi)後繼機(jī)種的研發(fā)上市時(shí)程,並大膽地於 1998 年 5 月連續(xù)兩天在日本報(bào)紙上刊登全版廣告,前一天以倒地的武士自承主機(jī)商戰(zhàn)失利的現(xiàn)狀,隔天則是以再次起身的武士宣示將於當(dāng)年 11 月以新一代的 Dreamcast 主機(jī)反攻。
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Dreamcast 上市前在 TGS 設(shè)攤?cè)π麄鞯哪樱?huà)面中是擔(dān)任產(chǎn)品宣傳代言人的湯川專務(wù)(本名湯川英一)
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Dreamcast 主機(jī)上市當(dāng)天大排長(zhǎng)龍的盛況
Dreamcast 採(cǎi)用徹底檢討 Saturn 敗因而來(lái)的設(shè)計(jì),摒除 Saturn 複雜高成本的多處理器架構(gòu),轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)初代 PlayStation 簡(jiǎn)潔明瞭的設(shè)計(jì)。核心部分由支援 128bit 運(yùn)算的 Hitachi SH-4 處理器,搭配 NEC 與 VideoLogic 共同開(kāi)發(fā)的 PowerVR2 繪圖晶片所構(gòu)成,徹底針對(duì) 3D 繪圖需求特化,提供每秒最高 300 萬(wàn)多邊形的繪圖效能。儲(chǔ)存媒體採(cǎi)用專屬的高密度光碟「GD-ROM」,提供約 1GB 的容量。此外還與軟體大廠微軟合作導(dǎo)入 Windows CE 作業(yè)系統(tǒng),提供便利的開(kāi)發(fā)環(huán)境。
不只是軟硬體架構(gòu)的改進(jìn),Dreamcast 還導(dǎo)入許多前瞻的設(shè)計(jì),包括標(biāo)準(zhǔn)配備數(shù)據(jù)機(jī),整合性的網(wǎng)路服務(wù)平臺(tái),支援 4 人同樂(lè)的多控制器插槽,具備雙擴(kuò)充槽的控制器,兼具儲(chǔ)存與攜帶遊玩功能的 VM 記憶單元,支援 VGA 訊號(hào)輸出等。許多概念都被後續(xù)的產(chǎn)品承襲,成為常見(jiàn)的功能。
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Dreamcast 內(nèi)建 4 組控制器端子,記憶卡插槽則是配置在控制器上,便於多人同樂(lè)
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背面左側(cè)是標(biāo)準(zhǔn)配備的數(shù)據(jù)機(jī),可更換為 Ethernet 寬頻網(wǎng)路端子
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Dreamcast 控制器標(biāo)準(zhǔn)配備類比搖桿,有兩組記憶卡插槽,可連接 VM 記憶單元、震動(dòng)包或麥克風(fēng)等擴(kuò)充裝置
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VM 記憶單元除了記憶卡功能之外,還能當(dāng)成獨(dú)立的小主機(jī)遊玩,兩臺(tái)還可以透過(guò)端子對(duì)接交換資料
記取前一代 Saturn 高成本與高售價(jià)對(duì)銷售造成的阻力,Dreamcast 在簡(jiǎn)潔架構(gòu)與合理成本的設(shè)計(jì)幫助下,以 29800 日?qǐng)A的低廉價(jià)格搶攻市場(chǎng),配合旗下高人氣 3D 格鬥遊戲《
VR 快打 3tb》的家用移植版首發(fā),藉由大幅提升的 3D 畫(huà)質(zhì)成功吸引玩家目光。不過(guò)因?yàn)槔L圖晶片製造商 NEC 方面的製造良率出問(wèn)題導(dǎo)致產(chǎn)量不足,使得主機(jī)上市初期供貨吃緊,打斷了首發(fā)熱絡(luò)的買(mǎi)氣。
《VR 快打 3tb》是 Dreamcast 首發(fā)的強(qiáng)打
稍晚推出的《劍魂》更是以美型的人物與華麗的武打演出吸引了無(wú)數(shù)玩家投入
加上 SEGA 在前一代 Saturn 的虧損導(dǎo)致財(cái)務(wù)狀況吃緊,花費(fèi)鉅資投入開(kāi)發(fā)、被視為殺手鐧的《
莎木》系列亦未能達(dá)成銷售目標(biāo)。在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Sony 的新一代主機(jī) PlayStation 2 於 2000 年 3 月上市後,硬體規(guī)格與軟體陣容方面更遭遇嚴(yán)峻的考驗(yàn)。最終 SEGA 在 2000 年年末商戰(zhàn)業(yè)績(jī)不佳的狀況下,於 2001 年 1 月正式宣布將從主機(jī)硬體市場(chǎng)撤退,轉(zhuǎn)型為純遊戲軟體開(kāi)發(fā)商,並投入 PS2 遊戲軟體開(kāi)發(fā),正式結(jié)束了從 1983 年的 SG-1000 開(kāi)始投入、持續(xù) 18 年的遊樂(lè)器主機(jī)事業(yè)。
被視為 Dreamcast 救世主的《莎木》今年 8 月才剛推出 HD 移植合輯《莎木 I & II》
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