本次報導(dǎo)邀請到研發(fā)團(tuán)隊中的製作人彭于珊進(jìn)行訪問,並介紹研發(fā)團(tuán)隊、遊戲創(chuàng)作背景及遊戲特色,讓玩家更深入了解《
甜點(diǎn)王子 2》及其背後的故事。以下為本次訪談?wù)怼?/div>
問:能簡單介紹「樂玩」的團(tuán)隊組成過程嗎?
製作人:樂玩的前身為享玩數(shù)位,在享玩時期,團(tuán)隊仍處於摸索著未來方向的徬徨期。但經(jīng)過了幾款遊戲後,我們發(fā)現(xiàn)唯有深耕自己擅長的遊戲類型,才能做得好、也才能帶給玩家更多的遊戲樂趣。因此在改名為樂玩時,我們就確定了,團(tuán)隊未來將只針對女性市場,開發(fā)以劇情為主的戀愛養(yǎng)成遊戲。只不過,團(tuán)隊 2016 年成軍時,戀愛遊戲仍是塊藍(lán)海市場,但因為遊戲製作耗時太長,現(xiàn)在市場上的戀愛遊戲已如雨後春筍般冒出了(苦笑)。
後續(xù)招募新成員時,前來應(yīng)徵的人也都是喜歡這個題材與遊戲類型,並非本意,不知不覺團(tuán)隊中就有 75% 以上是女生,而且都是劇情遊戲的重度愛好者。由於是做自己喜歡且擅長的遊戲,所以大家對劇本的要求非常嚴(yán)格!正因為團(tuán)隊對製作遊戲高度投入,所以熱烈討論角色個性、或是對精彩劇情發(fā)出連連讚嘆時,其實是做遊戲最開心的時候!
製作人:遊戲開發(fā)初期就決定以女性玩家為目標(biāo)對象。在當(dāng)時,使用故事卷閱讀故事是最普遍的主流玩法,但玩法單一、缺少變化,導(dǎo)致遊戲的耐玩度過低。因此,我們希望找出新的遊戲模式,增加遊戲的豐富度,也能讓玩家每次遊玩,都會產(chǎn)生不同的遊戲體驗。三消+戀愛、經(jīng)營+戀愛、休閒+戀愛都曾經(jīng)是我們的考量。最後,在衡量遊戲規(guī)模與團(tuán)隊特長後,最終選擇了休閒+戀愛養(yǎng)成的複合式玩法。
至於,為什麼會以甜點(diǎn)為主題呢?當(dāng)然是因為自己喜歡吃囉(誤)!甜點(diǎn)、寵物和美食都是女性玩家感興趣的話題,既然鎖定了目標(biāo)市場,當(dāng)然就要投其所好囉~甜點(diǎn)外觀精緻、變化多,更重要的是,享用甜點(diǎn)時,會產(chǎn)生?幸福的感覺?,所以在選擇主題時,我們毫不猶豫地就鎖定了甜點(diǎn),而且,從來沒有更改過!
製作人:目前市面上已有許多成熟的餐廳經(jīng)營遊戲,所以先是抱持著戀愛為主、經(jīng)營為輔的計畫在進(jìn)行遊戲製作。但是去年參加 Digital Taipei,與其他同業(yè)進(jìn)行交流時,我詢問同業(yè)好友試玩心得,他卻回答「反正你們遊戲就是看劇情,好不好玩沒差啦」,當(dāng)下心情簡直晴天霹靂!
如果經(jīng)營遊戲不好玩,又何必大費(fèi)周章製作呢!?在確定遊戲還有很大的進(jìn)步空間後,當(dāng)機(jī)立斷進(jìn)行調(diào)整。很快地,一年多又過去了......
問:是什麼原因讓團(tuán)隊堅持耗時 3 年打造《甜點(diǎn)王子 2》?研發(fā)過程中有沒有遇到什麼困難或者趣事?
製作人:開發(fā)過程中,大概發(fā)生過三次砍掉重練──最大的問題來自於:貪心。想做的事情很多,但人力、時間有限,如果無法將所有事情兼顧,就必須有所取捨,讓遊戲的內(nèi)容更加精簡卻不失核心目標(biāo)。
當(dāng)然,在精簡的過程中,也曾經(jīng)做過錯誤決定。比方說,為了不讓玩家太辛苦,而捨棄「指派夥伴工作」,整個遊戲會自動完成所有流程,玩家缺乏參與感,導(dǎo)致遊戲只剩下充當(dāng)螢?zāi)槐Wo(hù)程式的功能了。把玩法重新加回來後,玩家能運(yùn)用夥伴,才「終於有像在玩遊戲的感覺了!」
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據(jù)可靠消息指出,桌上的公仔數(shù)量 = 壓力指數(shù)...
問:遊戲中環(huán)遊世界的城市和場景是如何挑選的?未來會有多少個城市加入?
製作人:《
甜點(diǎn)王子 2》會加入旅遊的最大原因,來自於團(tuán)隊大部份成員都超──喜歡旅遊!(專案人強(qiáng)調(diào),一定要告訴大家,她曾經(jīng)最愛的遊戲是大
航海時代系列!)
起初架構(gòu)城市時,先從我們熟悉的城市出發(fā),並朝心目中的
夢想城市前進(jìn)!這些城市大多是 12 位男角的出生城市,希望將主線和戀愛線結(jié)合,讓大家隨著主線的推進(jìn),不僅更了解這些角色的魅力、也能達(dá)到宛如出國旅遊的雙重目的。
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遊戲場景
問:很多玩家都好奇一代的角色,有機(jī)會在二代中出現(xiàn)嗎?
製作人:會!有機(jī)會在活動、奇蹟甜點(diǎn)、後期的主線劇情出現(xiàn)。至於會在哪些地方出現(xiàn),就留給玩家慢慢摸索啦!這也是《
甜點(diǎn)王子 2》的隱藏樂趣。
問:遊戲上線後還會考慮加入更多其它的玩法嗎?
製作人:太過複雜的系統(tǒng),對女性玩家來說不討喜、也容易疲乏,在反覆測試與考量下,目前已經(jīng)確立遊戲玩法,後續(xù)更新的重點(diǎn),也將會以活動為主。希望能用更多精彩、豐富的劇情和甜點(diǎn),來報答(?)玩家。
問:《甜點(diǎn)王子 2》為什麼決定與日本聲優(yōu)合作?跟日本多位知名聲優(yōu)合作有什麼感受?最讓人印象深刻的聲優(yōu)是?
製作人:對小團(tuán)隊來說,聲優(yōu)的費(fèi)用真--的不低!
進(jìn)行意見調(diào)查時,曾詢問過其他同行,確認(rèn)聲優(yōu)帶來的效益,得到的結(jié)果是:聲優(yōu)很重要,但是遊戲更重要!如果遊戲好,有聲優(yōu)更是加分;但如果遊戲不好,找再好的聲優(yōu)也是白費(fèi)力氣。最終抱著破釜沉舟的決心、硬著頭皮試試看,也堅持一定要做到最好!
其實,在聲優(yōu)名單確認(rèn)後,遊戲劇本還處於反覆修改中的狀態(tài)。但為了提供聲優(yōu)們完整的語音臺本及人物設(shè)定,我們更慎重檢視角色的個性、特色、背景等,細(xì)緻到連口氣都必須經(jīng)過縝密的校正。拜此所賜,我們對現(xiàn)在的結(jié)果非常滿意,也認(rèn)為當(dāng)初的堅持完全是正確的!
這次能夠請到這麼多一線知名聲優(yōu),必須特別感謝浪川大輔先生的幫忙,如果沒有他的工作室?guī)兔φ纤匈Y源,對一個臺灣的、小小的、默默無名的研發(fā)團(tuán)隊,絕對是
不可能的任務(wù)啊!
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錄音時特別收集的聲優(yōu)簽名,是未來要給玩家的特別禮物
問:是在什麼契機(jī)下,跟本土知名繪師「綠川明」一起合作創(chuàng)作 12 星座男角?合作期間有沒有什麼難忘的事?
製作人:在開發(fā)前期團(tuán)隊已有共識,如果《
甜點(diǎn)王子 2》的目標(biāo)對象是更廣大的女性玩家,希望能與目前線上的輕小說繪師合作,再由《
甜點(diǎn)王子》的阿甘老師輔助,將角色 Live2D 動態(tài)化,做出產(chǎn)品的市場性與差異性。
與綠川明老師的合作全是因緣巧合,雙方因為一封打氣的粉絲信件而見面,一見鍾情(?)後促成的結(jié)果,合作很快就拍板定案了!不僅是《
甜點(diǎn)王子 2》的 12 位男角、2 位女角的角色設(shè)計,還有各式各樣精緻漂亮的事件圖、角色可愛的童年造型...等,如此龐大的數(shù)量,全都是來自綠川明深厚的繪圖功力。
合作過程順利,還是會有偶發(fā)狀況,有時是企劃給的資料不精準(zhǔn)、又可能因為劇本的反覆修改,事件圖也得因應(yīng)修正,一來一往間更需要耐心磨合。對綠川老師、製作團(tuán)隊除了感謝,還是感謝!
由於綠川老師也是乙女遊戲的重度玩家,因此在討論的過程中,常發(fā)生少女心爆棚,事件圖越畫越甜(咦?)的結(jié)果。未來,我們還是會繼續(xù)提需求,綠川老師,也要請妳繼續(xù)多多包涵了~
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初版遊戲人物設(shè)定,由於考慮不周、資料不全,導(dǎo)致多走了很多冤枉路
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和綠川磨合了幾個月後,所有人物終於拍板定案!
問:面對層出不窮的女性向手機(jī)遊戲,研發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為《甜點(diǎn)王子 2》最吸引人的亮點(diǎn)是?
製作人:遊戲最吸引人的亮點(diǎn),當(dāng)然是有甜點(diǎn)、有王子囉(笑)!
由於團(tuán)隊成員的邏輯概念(龜毛)都不錯,大家在審核劇情時,十分注重邏輯與合理性。和每位男角談戀愛的過程中,一定要有心動點(diǎn),劇情也不能只是一味灑糖、卻不考慮深度。《
甜點(diǎn)王子 2》與其他戀愛遊戲最大的差異,除了甜蜜的戀愛劇情之外,還包含了親情、友情,或是一些都市的神秘傳說。
或許會有人好奇,女性玩家對親情、友情也有興趣嗎?其實,在測試時收到的回饋裡,女性玩家表示在遊戲的過程中,不只是數(shù)值,也想看見或是陪伴角色心理層面的成長。所以,《
甜點(diǎn)王子 2》的劇本的深度,絕對超乎玩家想像!
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動態(tài)事件圖是《甜點(diǎn)王子 2》的亮點(diǎn)之一
雖然需要花費(fèi)一倍以上的製作時間,但為了給玩家心動的感覺,團(tuán)隊還是堅持到底!
(設(shè)計對白:頭髮一直動,很難綁。麻煩。)
製作人:堅持了如此久的時間,無非是想做出一款 MIT 的經(jīng)典戀愛養(yǎng)成遊戲,也希望作品能夠讓團(tuán)隊所有成員,能夠驕傲地跟朋友說──這是我做的遊戲。
當(dāng)然,也衷心期盼所有玩家能夠在《
甜點(diǎn)王子 2》感受到團(tuán)隊的用心,並感受到前所未有的心動體驗!
問:遊戲正在進(jìn)行事前登錄,研發(fā)團(tuán)隊有什麼話想對期待《甜點(diǎn)王子 2》的玩家說嗎?
製作人:堅持給玩家最好的,你們的等待肯定是值得的!
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據(jù)說遊戲即將在近期上線,目前正處於趕工階段,所有人忙得沒時間拍照!(其實是不好意思...)
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甜點(diǎn)王子 2》事前登錄活動正在進(jìn)行中,遊戲?qū)⒃诮趦?nèi)上線。更多遊戲相關(guān)資訊及事前登錄活動訊息,可前往官方公告查看。