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外媒訪匿名 Blizzard 員工談《暗黑破壞神 4》的發(fā)展 透露《魔獸爭霸》手機(jī)新作

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2018-11-22 19:06:13

  隨著《暗黑破壞神 永生不朽》發(fā)表後,關(guān)於《暗黑破壞神》系列與 Blizzard 內(nèi)部話題不斷。11 位現(xiàn)任和前任 Blizzard 員工向 Kotaku 分享了這幾年來公司變化,包含 Blizzard 與 Activision 的關(guān)係、《暗黑破壞神》系列的計(jì)畫,例如已取消開發(fā)的第二部資料片、開發(fā)中的《暗黑破壞神 4》等,同時透露了《魔獸爭霸》系列新作。
 

暗黑破壞神 3》系列

 
  Kotaku 報(bào)導(dǎo)從《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》上市前開始談起,在《奪魂之鐮》推出之前(約 2013 年底或 2014 年初),員工收到內(nèi)部消息宣布取消《暗黑破壞神 3》第二部資料片的開發(fā),信上寫著:「你們完成了《奪魂之鐮》,也做的很棒。但我們認(rèn)為,對該 IP 最好的是投入開發(fā)《暗黑破壞神 4》。」其實(shí),第二部資料片原本是開發(fā)團(tuán)隊(duì)「Team 3」的下一個工作項(xiàng)目,但當(dāng)時團(tuán)隊(duì)大多專注在《奪魂之鐮》上,還沒大量投入第二張資料片上。
 
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  一位匿名員工提到:「高層認(rèn)為《暗黑破壞神 3》搞砸了,即使後續(xù)的更新讓許多問題陸續(xù)解決。不能理解為什麼不想繼續(xù)支持下去,但上層已對《暗黑破壞神 3》失去信心,在他們看來,遊戲已無法挽回。」
 
  此外,匿名員工透露更多信件中內(nèi)容,信件寫著:「我們認(rèn)為這是一種力量,從過去的經(jīng)驗(yàn)來看,我們在過去 30 年中我們推出了大約 50% 的項(xiàng)目,那些代表我們認(rèn)為的 Blizzard 品質(zhì)。取消開發(fā)不是一個簡單的決定,但它會是正確的決定;取消《泰坦》讓我們有了《鬥陣特攻》,取消《Nomad》我們有了《魔獸世界》(參考新聞)。」
 
  「當(dāng)玩家正在慶祝《奪魂之鐮》找回《暗黑破壞神 3》時,Team 3 正在分裂。一些開發(fā)者離開、一些人去了《魔獸世界》或《鬥陣特攻》等其他開發(fā)項(xiàng)目,而有一些人仍在《暗黑破壞神 3》製作後續(xù)的更新檔。對於開發(fā)者來說,這是令人困惑的舉動。」
 
  除此之外,文中提到內(nèi)部後續(xù)開始討論了《暗黑破壞神》系列新企畫;代號稱作「Hades」的企劃不是以往的上帝視角,而是一款第三人稱視角的動作遊戲。根描述,這與之前的遊戲有些不同,有一部分的人認(rèn)為這可能不能被稱之為《暗黑破壞神 4》,而在 2014 年至 2016 年間,它是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要項(xiàng)目,和《暗黑破壞神 3》更新檔同時進(jìn)行,但最後就像第二部資料片一樣被取消了。
 
  那接下來《暗黑破壞神 3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)要做什麼?其中一部分的人開始製作「死靈法師」,而另外一些人則開始準(zhǔn)備新的計(jì)畫,代號稱作「Fenris」。據(jù)了解,「Fenris」是目前《暗黑破壞神 4》的化身,從 2016 年以來開發(fā)團(tuán)隊(duì)都一直在研究這個遊戲,一些看過它的人都保持樂觀的態(tài)度,甚至對這遊戲有強(qiáng)烈的願景。根據(jù)文中指出,《Fenris》的美術(shù)風(fēng)格等將會更接近《暗黑破壞神 2》。目前《Fenris》仍在早期開發(fā)中,距離發(fā)表或上市還有很長一段時間,且隨時都有可能變化。不過,另一方面可以確定的是,《暗黑破壞神 4》正積極的開發(fā)中。
 
  那為什麼官方不公開這個消息以撫慰玩家?在公開、證實(shí)《泰坦》後經(jīng)過漫長的開發(fā)時間,Blizzard 取消了該項(xiàng)計(jì)畫(參考新聞),雖然後續(xù)在《鬥陣特攻》獲得成功,然而《泰坦》造成了時間和金錢上的損失,許多人也因此感到沮喪。有了這樣的經(jīng)驗(yàn)後,雖然《Fenris》已經(jīng)在開發(fā)了,而《暗黑破壞神 4》更是經(jīng)歷過一次的打掉重練,試想接下來將定會進(jìn)入一段漫長的開發(fā)期。
 
  前員工表示:「《暗黑破壞神》開發(fā)團(tuán)隊(duì)常常太執(zhí)著於是否太早曝光消息而陷入困境。在有預(yù)告片和試玩版之前,他們不想要展示遊戲。」對此 Blizzard 就曾提過:「在我們準(zhǔn)備好之前,我們盡量不分享有關(guān)未宣布的詳細(xì)資訊,我們傾向制訂一個明確的發(fā)表計(jì)畫,並希望我們宣布的同時可以展示遊戲內(nèi)容。」
 
 
  《暗黑破壞神 永生不朽》首席遊戲設(shè)計(jì)師 Wyatt Cheng 原本是《暗黑破壞神 3》資深技術(shù)遊戲設(shè)計(jì)師,根據(jù)了解他的員工指出,他已經(jīng)在《暗黑破壞神 3》工作了十年並想要休息一陣子,但在《暗黑破壞神 永生不朽》確定之後,他擔(dān)任了首席遊戲設(shè)計(jì)師。
 
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  對於這款遊戲,現(xiàn)任的開發(fā)成員指出:「基本上會有《暗黑破壞神 永生不朽》是因?yàn)槲覀兟牭街袊胍@真的是針對中國的。」而 Kotaku 文中提到:「根據(jù)三個消息來源表示,《暗黑破壞神 永生不朽》原本計(jì)畫先在中國推出幾個月或是一年的時間來作為測試。因?yàn)橹袊袌龅钠焚|(zhì)標(biāo)準(zhǔn)非常的低,特別是幀數(shù)等,你可以在這裡發(fā)表一個已經(jīng)完成但是會被視為是 Alpha 階段的東西。不過後來,Blizzard 決定花更多的時間來完善遊戲,為全球公開做好準(zhǔn)備。」
 
  《暗黑破壞神 永生不朽》不是 Blizzard 孵化團(tuán)隊(duì)(由創(chuàng)辦人之一 Allen Adham 領(lǐng)導(dǎo),參考新聞)唯一的手機(jī)遊戲,現(xiàn)任員工指出:「很多人對於手機(jī)遊戲感到興奮。公司內(nèi)部和公司外部對於《暗黑破壞神 永生不朽》的反應(yīng)截然不同。很多人比較希望的是小的企劃,對手機(jī)遊戲領(lǐng)域來說,小型企劃比較適合。」
 
  舉例來說,公司內(nèi)部很多人都在玩《Pokemon Go》,Blizzard 公司內(nèi)具代表性的獸人雕像是一個道館點(diǎn),每天都會有人爭奪它的主權(quán)。在這樣的自然發(fā)展下,Blizzard 孵化團(tuán)隊(duì)想要研發(fā)一款《魔獸爭霸》系列版的《Pokemon Go》,並加入更多功能與單人遊戲機(jī)制。「也許對 Allen 這是雙贏的結(jié)果,」Kotaku 表示:「透過手機(jī)遊戲可以吸引中國和印度新興市場來取悅投資者,而 Blizzard 也可以滿足那些資深開發(fā)者做他們想要開發(fā)的小型計(jì)畫。」同時,Kotaku 認(rèn)為:「這些手機(jī)遊戲不會吸引到那些主要在 PC 上遊玩的忠實(shí)粉絲,但它們對開發(fā)者來說非常具有吸引力。」
 

Activision 與 Blizzard

 
  過去一年,Activision 對 Blizzard 影響很多,曾經(jīng)自治的公司情況將有改變。部分受訪者對於 Activision 對 Blizzard 造成影響有了質(zhì)疑。Kotaku 文中提到:「成為 Activision Blizzard 後 10 年中,Blizzard 一直為自己始終是一個獨(dú)立個體感到自豪。Blizzard 一直以來都盡可能地給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)有夠多的時間研發(fā)遊戲,而這也是該公司聞名的原因之一。然而,近年來都是不斷圍繞在『減少成本』上。對於粉絲或是曾經(jīng)在 Blizzard 工作的人來講,都會擔(dān)心公司文化可能會產(chǎn)生變化。」
 
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  報(bào)導(dǎo)提到,在 2018 年春季的戰(zhàn)鬥會議中,首席財(cái)務(wù)官 Amrita Ahuja 告訴 Blizzard 公司明年的目標(biāo)是省錢。Ahuja 從 Activision 總部跳過來,才剛上任 Blizzard 財(cái)務(wù)官職務(wù)。
 
  在過去,Blizzard 和 Activision 是完全分開的,就像是兩間不同的公司,然而近年情況改變了,你可以在 Blizzard 平臺上看到《天命 2》或是《決勝時刻:黑色行動 4》,更在 BlizzCon 2018 開幕前宣布關(guān)於《天命 2》限時免費(fèi)的消息,這令不少 Blizzard 員工感覺兩間公司合作越來越密切了。
 
  Kotaku 提到,Activision 在 2018 年很疲軟,發(fā)行商對於《天命 2》的表現(xiàn)不滿意且第三季的業(yè)績令人投資者失望後,該公司在 11 月也受到衝擊;另一個令人擔(dān)憂的是 Blizzard 的每月活躍人數(shù)(MAU)停滯不前。「由於整年度的狀況下降,加上 Blizzard 缺乏新遊戲,因此很容易可以理解為什麼 Activision 高層想要干預(yù)」,Kotaku 說明。
 
  根據(jù)報(bào)導(dǎo)中提到,Activision 似乎正在尋找提升 Blizzard 內(nèi)容釋出速度並定期更新的方法。已離職的員工表示:「因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">鬥陣特攻》設(shè)定了一年的營收,所以 Activision 的壓力很大,他們想要向股東展示一些東西。」
 
  到了 10 月,Blizzard 執(zhí)行長暨共同創(chuàng)辦人 Mike Morhaime 宣布卸任,由 Blizzard《魔獸世界》執(zhí)行製作人兼資深副總裁 J. Allen Brack 擔(dān)任新總裁,而首席研發(fā)長 Ray Gresko、Blizzard 創(chuàng)辦人 Allen Adham 也將共同負(fù)責(zé) Blizzard 執(zhí)行領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)(參考新聞);對 Blizzard 來說這是一個很大的變動。
 
  前 Blizzard 員工表示,Mike 受到公司人的喜愛,並形容他是「反抗首席執(zhí)行長(anti-CEO)」。該名員工繼續(xù)說明:「他不關(guān)心盈利,他只希望員工快樂,他只想要做好遊戲,讓社群感到開心。」

 

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