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《暴雪英霸》團(tuán)隊(duì)談清潔工李?yuàn)W瑞克造型製作:概念圖設(shè)計(jì)得太棒讓他們工作輕鬆不少

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2018-11-22 18:02:13

  由《暴雪英霸》臺(tái)灣玩家 Hunman360 創(chuàng)作「掃廁所李?yuàn)W瑞克」正式由研發(fā)團(tuán)隊(duì)製作成清潔工李?yuàn)W瑞克造型,引發(fā)玩家熱烈討論,《暴雪英霸》研發(fā)團(tuán)隊(duì)盛讚這個(gè)造型概念圖設(shè)定非常棒,每個(gè)細(xì)節(jié)與招式呈現(xiàn)方式都很詳細(xì),很高興能夠讓清潔工李?yuàn)W瑞克進(jìn)入《暴雪英霸》世界中,也期待未來能看到 Hunman360 更多作品。
 
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  《暴雪英霸》11 月初在 BlizzCon 公開清潔工李?yuàn)W瑞克造型,這是臺(tái)灣玩家 Hunman360 兩年前在英霸週年造型創(chuàng)作大賽脫穎而出的作品,如今具體製作成遊戲造型,將在遊戲中正式登場。Blizzard 安排《暴雪英霸》研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括資深動(dòng)畫設(shè)計(jì)師 Lana Bachynski、首席內(nèi)容設(shè)計(jì)師 Matthew Cooper、首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師 Joe Piepiora、概念藝術(shù)家 Oscar Vega,透過越洋訪問方式來談清潔工李?yuàn)W瑞克造型研發(fā)過程。玩家若對臺(tái)灣創(chuàng)作者 Human360 的創(chuàng)作想法可參考此篇報(bào)導(dǎo)
 
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    左起 Matthew Cooper、Joe Piepiora、 Lana Bachynski、Oscar Vega

  Lana Bachynski 與 Oscar Vega 在訪談一開始分享了整個(gè)清潔工李?yuàn)W瑞克造型的設(shè)計(jì)過程。Oscar Vega 指出,這原本是臺(tái)灣玩家設(shè)計(jì)的概念圖,在眾多玩家引起巨大迴響、獲得非常多玩家的支持,這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)在太棒,他們團(tuán)隊(duì)非常喜歡、很期待加入遊戲中,如今終於做出來真的非常開心。這設(shè)計(jì)好到不用任何調(diào)整,只有角色外圍剪影需要調(diào)整,其他不用改變;Lana Bachynski 表示,這個(gè)投稿作品很棒的地方在於每個(gè)細(xì)節(jié)都注意到、畫得很詳細(xì),像是每個(gè)招式的呈現(xiàn)方式,讓他們藝術(shù)團(tuán)隊(duì)工作輕鬆了不少(笑)。
 
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    Hunman360 原始設(shè)計(jì)圖

  Oscar Vega 展示了他當(dāng)初以 Hunman360 設(shè)計(jì)作品為基礎(chǔ)所製作的概念圖指出,當(dāng)他製作遊戲造型概念圖時(shí)幾乎沒有任何改變,唯一是加入肩甲,因?yàn)槔願(yuàn)W瑞克在遊戲中是有巨大肩甲,那為了跟原本外觀一樣,所以在原本概念圖上加了肩甲。肩甲不僅讓角色輪廓與原本遊戲中角色造型比較接近,還給他們很多可以額外玩的空間,如果玩家仔細(xì)看,他們把肩甲設(shè)計(jì)成放當(dāng)月最優(yōu)秀員工獎(jiǎng)牌,因?yàn)榇烁拍睿运麄儼言O(shè)計(jì)師名字 Hunman360 放進(jìn)其中,這也是他們向原本設(shè)計(jì)師致敬的方式。另外,他們也把帽子顏色改成黃色、在遊戲中這樣比較突出,玩家若利用俯視角度比較容易辨認(rèn)。還有研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望他夾克背後可以放不同造型與圖案空間,所以他們?yōu)椴煌煨蛫A克設(shè)計(jì)三個(gè)小圖示噴漆。
 
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    三個(gè)小圖示

  Lana Bachynski 補(bǔ)充, 他們也額外加入了肥皂泡泡,而 Oscar 把概念圖畫好後,交給模型製作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì),由於原本設(shè)計(jì)師 Hunman360 畫得就很詳細(xì),而在 Oscar 增加一些內(nèi)容後,整個(gè)團(tuán)隊(duì)不用太辛苦就順利完成這個(gè)造型,他們過程中有確保在遊戲跟動(dòng)畫中不會(huì)造成 3D 模型有衝突或移動(dòng)接不上的情況。當(dāng)遊戲完成 3D 模型後,有加了一些小細(xì)節(jié)像是袖子上夾的海綿、捲起來換了個(gè)位置,還創(chuàng)造了清潔工會(huì)使用的周邊道具,像是清潔拖把桶子跟提醒大家地板濕滑的牌子「地滑請小心」,這也是他們看了原設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)圖靈感而加入, Hunman360 原本作品已經(jīng)很棒,他們也希望加入一點(diǎn)沒有的東西,相信 Hunman360 也會(huì)覺得很新鮮。
 
 
  她說,當(dāng)他們製作好亡者墓地「關(guān)廁所」的招式後,感覺清潔工李?yuàn)W瑞克造型整個(gè)完整了,原本看概念圖只能想像,但當(dāng)這個(gè)招式做出來、看到被關(guān)進(jìn)廁所的感覺,等於為這造型製作畫下完美的句點(diǎn)。而他們在製作招式時(shí)有些小調(diào)整,像是原本希望水桶攻擊可以彈得比較遠(yuǎn),但彈太遠(yuǎn)可能會(huì)讓玩家混淆、不知道那彈的東西是什麼,還有 W 技絕望幽爪原本設(shè)計(jì)圖是把水桶套在攻擊目標(biāo)上,但因?yàn)榻巧^上的空間有保留給德哈卡的大招,所以沒法這樣做。
 
  Lana Bachynski 表示,原本設(shè)計(jì)圖設(shè)計(jì)對每招概念很清楚,從藝術(shù)團(tuán)隊(duì)角度來說不需要太大改變,要做的是動(dòng)畫效果跟原設(shè)計(jì)圖越接近越好,所以像「亡者靈行」他們做得跟原設(shè)計(jì)圖很接近,真的會(huì)把拖把一路拖到玩家點(diǎn)擊的位置,而他們把洗拖把的桶子跟牌子放在回家動(dòng)畫中,所以傳送回家時(shí)玩家會(huì)看到這動(dòng)畫效果。以動(dòng)畫師來說,他們設(shè)計(jì)要考量角色個(gè)性變化,本來是很酷的骷髏王,那變成清潔工個(gè)性會(huì)變成什麼,他們決定適合的作法就是讓李?yuàn)W瑞克維持原本個(gè)性,但管轄範(fàn)圍從王國變成一個(gè)走廊,所以不改變他的動(dòng)作,拿拖把跟原本拿武器一樣,所以用高高舉起武器的姿勢、放下來後是拖地,這樣也很有效果。
 
 
  Lana Bachynski 設(shè)計(jì)李?yuàn)W瑞克的揮動(dòng)拖把動(dòng)作時(shí),還假裝自己是遊戲角色,試著拖地,然後把它在遊戲中忠實(shí)呈現(xiàn)出來。
 
 
  在介紹新造型的設(shè)計(jì)過程後,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體提問,以下為訪談?wù)恚?/div>
 
問:原本設(shè)計(jì)沒有把夾克字樣改成中文,但中文改成咕溜王,這是怎麼決定的?各國版本名稱會(huì)一樣嗎?
 
Oscar Vega:針對此造型背後圖案,當(dāng)時(shí)想的是如果清潔工的話要有個(gè)名字,所以我們就討論取了咕溜王這個(gè)名字,而玩家更換不同語系,背後名字會(huì)配合語系,以不同語言呈現(xiàn)出來。
 
問:可以將玩家作品做成遊戲?qū)嶋H造型,這是鼓勵(lì)玩家更多創(chuàng)作發(fā)想,未來團(tuán)隊(duì)會(huì)有相關(guān)計(jì)畫嗎?
 
Lana Bachynski:我們現(xiàn)在還沒有具體計(jì)畫,但這次是個(gè)很棒的合作關(guān)係、過程非常愉快 ,我們團(tuán)隊(duì)不排斥未來有更多這種合作機(jī)會(huì)。
 
問:這設(shè)計(jì)是兩年前出現(xiàn)的,那是什麼時(shí)候,研發(fā)團(tuán)隊(duì)決定要做這東西,共花了多久時(shí)間完成?
 
Lana Bachynski:這設(shè)計(jì)圖內(nèi)容很棒,當(dāng)兩年前出現(xiàn)後,我們團(tuán)隊(duì)一看到此設(shè)計(jì)就很喜歡玩家社群反應(yīng)也非常好,很想做進(jìn)遊戲中,當(dāng)時(shí)還找不到合適時(shí)機(jī)與方式把玩家設(shè)計(jì)造型融入遊戲中。
 
  花多久的話,一年前我們就決定清潔工李?yuàn)W瑞克造型會(huì)是這次 BlizzCon 公開的新造型,大概一年前開始動(dòng)手相關(guān)作業(yè),然後在這一年間完成這個(gè)造型。
 
問:玩家對清潔工造型反應(yīng)非常好,那其他角色也考慮做清潔工系列,例如讓大家開個(gè)清潔公司嗎?
 
Oscar Vega:(研發(fā)團(tuán)隊(duì)全體笑)其實(shí)這過程蠻有趣的,當(dāng)時(shí)我們在製作清潔工李?yuàn)W瑞克造型相關(guān)動(dòng)畫時(shí),也在準(zhǔn)備歐菲亞的新造型。
 
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Lana Bachynski:所以我們那時(shí)候就想說歐菲亞是一所學(xué)校的學(xué)生,背後是學(xué)校的置物櫃,把清潔工李?yuàn)W瑞克結(jié)合在一起,創(chuàng)造出遊戲中的另一個(gè)小世界,讓歐菲亞上的學(xué)校,剛好也是清潔工李?yuàn)W瑞克上班的地方,他在這學(xué)校清掃,還有凱莉根、李敏也都在這個(gè)學(xué)校上課。
 
問:講到歐菲亞,玩家反應(yīng)似乎太 OP,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)在 PTR 測試後就直接上正式服,有考慮未來調(diào)整歐菲亞嗎?
 
Matthew Cooper:其實(shí)歐菲亞從 PTR 要進(jìn)入遊戲正式伺服器時(shí),有做些調(diào)整,我們讓她讓冷卻期延長一點(diǎn),攻擊力稍微降低,但我們一開始看這個(gè)角色,歐菲亞是偏弱的,之前她的勝率大概 43%-44$,現(xiàn)在勝率約 47 %,我們大概在角色推出兩星期後,會(huì)有為平衡性調(diào)整的補(bǔ)丁,可能會(huì) BUFF 她的基本攻擊、暗影華爾滋,而咬擊可能會(huì)調(diào)整到使用上更容易使用。
 
問:縫合怪、希瓦娜斯會(huì)在十二月重製,可以談?wù)勚匮u的方向?
 
Matthew Cooper:縫合怪部分,大家喜歡肉鉤,我們會(huì)盡量保留,猛敲原本覺得應(yīng)該讓他很強(qiáng)而有力,但現(xiàn)在呈現(xiàn)出來只是輕輕敲一下,無法反應(yīng)此招特色,所以會(huì)予以調(diào)整。
 
  希瓦娜斯方面,我們調(diào)整的角度是希望把她從偏專家的角色,轉(zhuǎn)移成遠(yuǎn)距離刺客的角色,我們會(huì)在天賦上給予玩家決定攻擊方式的天賦,讓玩家點(diǎn)選不同天賦、改變希瓦娜斯如何追擊敵人。
 
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問:目前《暴雪英霸》快速對戰(zhàn)配對有問題,可能會(huì)有不平衡,例如配完會(huì)沒坦克或兩個(gè)坦克,是否有想要調(diào)整這部分?
 
Joe Piepiora:快速對戰(zhàn)是英霸非常受歡迎模式,下週我們會(huì)帶入一個(gè)可以在快速對戰(zhàn)確保有一坦、一刺客、一輔助的機(jī)制,當(dāng)排隊(duì)團(tuán)隊(duì)沒有輔助角時(shí),若玩家有輔助角色願(yuàn)意加入,則可以增加 50% 經(jīng)驗(yàn)值,這樣可以吸引團(tuán)隊(duì)缺乏的角色加入。我們清楚快速對戰(zhàn)如果一邊沒有坦或全部都是刺客,打起來的感覺將不如兩個(gè)平衡的團(tuán)隊(duì)來對戰(zhàn),希望藉由此機(jī)制,讓大家喜愛的快速對戰(zhàn)模式變得更平衡與完整 。
 
問:Hunman360 今天在現(xiàn)場,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有什麼想要對他說?
 
Oscar Vega:非常感謝你,讓我們有這麼棒的設(shè)計(jì),讓我們工作比較輕鬆(笑)。很期待你未來有更多作品,這作品非常棒。
 
Lana Bachynski:像清潔工李?yuàn)W瑞克這點(diǎn)子十足有梗,有點(diǎn)瘋狂,又有點(diǎn)超脫現(xiàn)實(shí),真的很棒。是《暴雪英霸》想呈現(xiàn)的風(fēng)格特色,很感謝讓清潔工李?yuàn)W瑞克能夠進(jìn)到《暴雪英霸》遊戲世界中。
 
 

 

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