2K 與 Firaxis Games 今(21)日凌晨舉辦線上直播,宣布《
文明帝國(guó) 6》第二款資料片《
文明帝國(guó) 6:風(fēng)雲(yún)際會(huì)(Civilization VI: Gathering Storm)》將於 2019 年 2 月 14 日在 Windows PC 上推出。根據(jù)官方資訊,本資料片中新加入各式先進(jìn)科技、工程項(xiàng)目、玩家最?lèi)?ài)的世界議會(huì)系統(tǒng),同時(shí)導(dǎo)入逼真的世界生態(tài)系統(tǒng),讓玩家的帝國(guó)在成長(zhǎng)過(guò)程中需歷經(jīng)天災(zāi)的滋養(yǎng)與挑戰(zhàn)。《
文明帝國(guó) 6:風(fēng)雲(yún)際會(huì)》同時(shí)新增了 8 個(gè)文明、9 位領(lǐng)袖、7 種世界奇觀,以及多種單位、區(qū)域、建築和改良設(shè)施等內(nèi)容。
《
文明帝國(guó) 6》系列的首席設(shè)計(jì)師 Ed Beach 表示:「歷史長(zhǎng)河中,不乏偉大帝國(guó)、逐步探索、極力求生和不屈鬥志的迷人故事。雖然我們?cè)凇?a class="acglink" target="_blank">文明帝國(guó)》系列中極力試圖捕捉這些人類(lèi)文明的精髓,但若未描寫(xiě)環(huán)境變化對(duì)人類(lèi)聚落的影響,以及我們?cè)诘厍蛏峡滔碌挠∮洠銦o(wú)法完整述說(shuō)人類(lèi)的歷史。而這正是我們想在《
文明帝國(guó) 6:風(fēng)雲(yún)際會(huì)》中探索的首要主題。」
火山、風(fēng)暴和洪災(zāi)
在這款資料片中,將釋放大自然的力量,讓玩家體會(huì)前所未見(jiàn)的逼真世界。遊戲中一直都有著氾濫平原,但這些平原卻始終不會(huì)氾濫。這次的資料片增大了會(huì)受到洪災(zāi)威脅的區(qū)域,河流附近的平地草原和平原單元格都將可能受到洪災(zāi)影響,並有可能為城市帶來(lái)極高收益。所以玩家若想在這附近開(kāi)拓城市,便要考量到會(huì)帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。這些河流會(huì)定期氾濫,並且損壞受影響的單元格上的建築。但別擔(dān)心,有一失必有一得!首先,玩家可透過(guò)新的水壩區(qū)域來(lái)去除洪災(zāi)影響。若玩家在洪災(zāi)後再次重建,洪災(zāi)帶來(lái)的肥沃土壤將大大滋養(yǎng)受影響的單元格。歷史上有許多文明都是在火山或河谷等危險(xiǎn)之處崛起繁榮。而現(xiàn)在玩家在《
文明帝國(guó)》當(dāng)中規(guī)劃城市時(shí),便能體驗(yàn)這種風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)並存的感受了。
另一個(gè)令人期待的環(huán)境影響便是新加入的火山。火山和洪災(zāi)相似,不僅會(huì)定期爆發(fā),也同樣為玩家提供風(fēng)險(xiǎn)和報(bào)酬並存的選項(xiàng)。當(dāng)巖漿從火山上緩緩流下時(shí),玩家便知道鄰近的單元格會(huì)受到損傷。然而,巖漿凝結(jié)後留下的火山土也能提高收益,帶來(lái)更多長(zhǎng)期益處。遊戲中也能利用火山在產(chǎn)生地圖時(shí)增添其真實(shí)性。《
文明帝國(guó) 6》中原本便有大陸分野,但板塊間的地理關(guān)係卻未如實(shí)呈現(xiàn)在遊戲當(dāng)中。新資料片也更新了這一點(diǎn),玩家現(xiàn)在能在板塊分野處發(fā)現(xiàn)山脈,及火山和地?zé)崃严丁9俜綄⒆匀黄嬗^系統(tǒng)中的火山重新回爐改造,讓它們擁有強(qiáng)大的威力。
隨著這些地貌的重要性提高,製作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為遊戲也應(yīng)該為玩家提供更多辨識(shí)的方式,於是便新增了命名功能。每次玩家發(fā)現(xiàn)新地貌(河流、火山、山脈或沙漠)時(shí),該地貌便會(huì)以發(fā)現(xiàn)的文明來(lái)命名。舉例而言,若埃及在某條河流邊開(kāi)場(chǎng),那條河流便會(huì)正式命名為尼羅河。當(dāng)然,若是像荷蘭首先發(fā)現(xiàn)火山就略顯棘手。發(fā)生這種情形時(shí),該火山會(huì)以未加入當(dāng)前遊戲的文明來(lái)命名。玩家在遊玩時(shí)可以享受這些有趣的地理冷知識(shí)。而當(dāng)玩家熟記各個(gè)河流和山脈後,便能先一步預(yù)測(cè)未來(lái)在此《
文明帝國(guó)》世界中會(huì)遇到哪些文明。
在《
風(fēng)雲(yún)際會(huì)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,官方原本僅打算加入洪災(zāi)和火山,但後來(lái)製作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為必須加入完善的氣候系統(tǒng),否則遊戲世界將失去其逼真感。所以本資料片特別加入了旱災(zāi)和 4 種不同的風(fēng)暴,將遭遇天災(zāi)的風(fēng)險(xiǎn)平均散播至地圖各處。加入這些內(nèi)容後,各種不同的風(fēng)暴會(huì)造成類(lèi)似真實(shí)歷史的有趣影響。現(xiàn)在遊戲中有著能讓船隻沉沒(méi)的颶風(fēng)、橫掃沙漠並讓周?chē)鞘猩硥m密布的沙塵暴,以及讓來(lái)犯軍隊(duì)難以越雷池一步的俄羅斯暴風(fēng)雪。儘管所有風(fēng)暴都會(huì)造成損害,但沙塵暴和颶風(fēng)卻能為受影響的區(qū)域帶來(lái)寶貴的沃土。
如暴風(fēng)般橫掃世界
儘管地球上有許許多多的天災(zāi)磨難,人類(lèi)最終仍找出適應(yīng)的辦法。先前提及的水壩區(qū)域便是人類(lèi)在變化多端的環(huán)境下成功利用大自然力量的絕佳範(fàn)例。在城市中建造水壩是件好事,它的儲(chǔ)水功能能為城市提供住房和滿意度。遊戲後期玩家還能在水壩中建造水力發(fā)電站,藉此在《
風(fēng)雲(yún)際會(huì)》中新增的電力系統(tǒng)中產(chǎn)出純淨(jìng)的電能。
說(shuō)到這個(gè),就得提及新內(nèi)容「運(yùn)河區(qū)域」。這在過(guò)去是許多玩家強(qiáng)烈要求的內(nèi)容,終於能在此資料片中讓其面世。此區(qū)域的加入分為三部分:第一部分,製作團(tuán)隊(duì)先研究了現(xiàn)有玩家對(duì)單一單元格地峽城市(玩家稱(chēng)之為「運(yùn)河城市」)的運(yùn)用方式,接著才正式在地圖上採(cǎi)用美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)取代這些地貌(顯示為通過(guò)這些城市的航道)。第二部分為運(yùn)河區(qū)域的導(dǎo)入。運(yùn)河區(qū)域是另一種能供船隻航行的單元格,而由於運(yùn)河能和城市相連,玩家將能在市中心周遭建造兩座運(yùn)河,在水域間搭起 3 個(gè)單元格寬的水域。《
文明帝國(guó) 6》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾聽(tīng)說(shuō)過(guò)「一人、一圖、一運(yùn)河,巴拿馬」的故事,所以認(rèn)為本作中必須要納入巴拿馬運(yùn)河奇觀。在《
風(fēng)雲(yún)際會(huì)》中,玩家若能透過(guò)運(yùn)河區(qū)域、城市和巴拿馬運(yùn)河奇觀造出 7 個(gè)單元格的水路,則能解鎖特殊成就。
而土木工程方面的升級(jí)還不只這些。玩家在《
風(fēng)雲(yún)際會(huì)》中還能建造山嶺隧道和鐵路。現(xiàn)在玩家不只有了更多克服地圖阻礙的方式,還能確保帝國(guó)當(dāng)中有著能讓單位和商人輕鬆移動(dòng)的便捷路徑。
避免鑄下大錯(cuò)
想當(dāng)然耳,人類(lèi)與自然的共處肯定不會(huì)一帆風(fēng)順,必定會(huì)產(chǎn)生難以?xún)扇睦Ь场K栽谶@款著重與自然互動(dòng)的資料片中,全球暖化和氣候變遷等影響肯定也不會(huì)缺席。而這些因素的加入,也和為遊戲後半增添深度的目的不謀而合。製作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,玩家不應(yīng)該和遊戲世界各自為政,因此想著重探討兩者之間的關(guān)係,讓玩家的每一回合和每個(gè)決策都對(duì)遊戲世界造成長(zhǎng)久影響。
在《
風(fēng)雲(yún)際會(huì)》中,玩家可以使用電力系統(tǒng)來(lái)增加某些後期建築的效率。遊戲中有許多可做為發(fā)電燃料的戰(zhàn)略資源,如煤、鈾和石油等,但使用這些燃料來(lái)發(fā)電將會(huì)對(duì)世界中的二氧化碳含量造成負(fù)面影響,進(jìn)而提高全球氣溫。全球暖化將提高洪災(zāi)和風(fēng)暴的機(jī)率,海平面可能因此上升,極圈冰層也可能因此融化。玩家在開(kāi)拓海岸城市時(shí),需隨時(shí)留意海平面上升所帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),以免玩家或鄰國(guó)過(guò)度依賴(lài)戰(zhàn)略資源發(fā)電而造成難以挽回的後果。但玩家可透過(guò)進(jìn)一步研發(fā)獲得其他發(fā)電選項(xiàng),例如地?zé)帷L(fēng)力發(fā)電、太陽(yáng)能發(fā)電等。
也許大家能坐下來(lái)好好談?wù)劊?/h3>
許多玩家都在翹首期盼外交勝利,若想達(dá)到此目的,某種形式的世界議會(huì)必不可缺,於是製作團(tuán)隊(duì)決定在本作中一次搞定。在《
風(fēng)雲(yún)際會(huì)》中,外交支持將成為玩家維護(hù)外交聲譽(yù)所需的新型貨幣。外交支持能提高玩家在世界議會(huì)中的投票權(quán)重,讓玩家得以說(shuō)服其他議會(huì)成員採(cǎi)用自己的提案。在另一方面,怨氣取代了好戰(zhàn)程度。怨氣將成為兩名玩家之間的較勁重點(diǎn),若玩家曾遭受其他文明的突襲,並且在之後佔(zhàn)領(lǐng)對(duì)方城市作為報(bào)復(fù),那應(yīng)該會(huì)喜歡這個(gè)更新過(guò)的系統(tǒng)。其他領(lǐng)袖現(xiàn)在將會(huì)認(rèn)為這樣的反擊舉措合情合理。
在世界議會(huì)中,玩家將能運(yùn)用外交支持來(lái)在決議案上投票,而議會(huì)通過(guò)的決議案將正式改變遊戲規(guī)則,並持續(xù)至下次世界議會(huì)召開(kāi)為止。這些決議案可能會(huì)帶來(lái)正面或負(fù)面效果,並且通常擁有明確的目標(biāo)。舉例而言,玩家可以投票禁止皮草或砍伐雨林,或者所有玩家可能會(huì)選擇禁止在特定區(qū)域中建造建築。外交支持也能用來(lái)贏得世界議會(huì)對(duì)全球競(jìng)賽的贊助,例如世界博覽會(huì)、世界運(yùn)動(dòng)會(huì)、災(zāi)害救助和緊急事件等,而這些競(jìng)賽也會(huì)提供相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
那麼,這些新功能又和新的外交勝利有何關(guān)係呢?除了在定期投票中獲選,取得勝利所需的外交勝利點(diǎn)數(shù)外,玩家也能透過(guò)贏得災(zāi)害救助競(jìng)賽或諾貝爾和平獎(jiǎng)來(lái)獲得外交勝利點(diǎn)數(shù)。玩家必須和其他領(lǐng)袖維持親密關(guān)係,才能透過(guò)這種方式贏得遊戲勝利。
預(yù)測(cè)未來(lái)
設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在《
風(fēng)雲(yún)際會(huì)》中得以做點(diǎn)不一樣的變化,新增了一個(gè)新時(shí)代的科技與市政,其中包含不少空想科技。由於無(wú)法預(yù)測(cè)未來(lái),因此製作團(tuán)隊(duì)決定在新時(shí)代中將不只有單一道路可走,這些科技或市政樹(shù)的走向?qū)⒃卺崞趲в幸欢ǖ碾S機(jī)性。製作團(tuán)隊(duì)指出,現(xiàn)在還無(wú)法提供太多細(xì)節(jié),但可以說(shuō)這些後期的科技與市政將讓目前的科技、文化與統(tǒng)治勝利走向饒富趣味的新方向。
會(huì)有哪些新人加入?
官方透露,將在接下來(lái)的數(shù)個(gè)月間持續(xù)揭露這些領(lǐng)袖及文明的真面目。這次不只有玩家最?lèi)?ài)的人物回歸(還會(huì)帶著出乎玩家意料的變化歸來(lái)),還有不少系列首見(jiàn)的全新文明。在每款資料片中,製作團(tuán)隊(duì)都希望能推出和新系統(tǒng)緊密相連的文明,這次也不例外,所以遊戲中肯定會(huì)有能和新環(huán)境機(jī)制以及世界議會(huì)迸出有趣火花的文明。
環(huán)境影響:火山爆發(fā)、風(fēng)暴(暴風(fēng)雪、沙塵暴、龍捲風(fēng)、颶風(fēng))、氣候變遷、洪水及旱災(zāi)。
電力和消耗性資源:戰(zhàn)略資源將在《
風(fēng)雲(yún)際會(huì)》中扮演更為重要的角色。這些資源現(xiàn)在將成為發(fā)電廠所消耗的資源,對(duì)城市的供電規(guī)劃有著舉足輕重的影響。遊戲初期可透過(guò)燃燒煤和石油等碳基資源來(lái)為最先進(jìn)的建築供電;隨著科技發(fā)展日新月異,可再生的電力來(lái)源便會(huì)隨之解鎖。在資源使用上的選擇將直接影響全世界的氣溫,並可能導(dǎo)致冰層融化及海平面上升。
工程項(xiàng)目:透過(guò)運(yùn)河、水壩、隧道和鐵路等改良設(shè)施來(lái)形塑帝國(guó)周遭的世界,克服不利的土地狀況。開(kāi)拓城市時(shí)請(qǐng)務(wù)必考量到海岸低地區(qū)域的洪災(zāi)風(fēng)險(xiǎn);在遊戲後期,玩家也可利用「防洪堤」等新科技來(lái)保護(hù)這些單元格。
世界議會(huì):在世界其他領(lǐng)袖面前公開(kāi)發(fā)聲。文明能夠透過(guò)締結(jié)同盟關(guān)係、影響各個(gè)城邦、在世界運(yùn)動(dòng)會(huì)中競(jìng)逐等行為來(lái)獲得外交支持。而外交支持則用於取得其他領(lǐng)袖的承諾、在決議案上投票、召開(kāi)因應(yīng)緊急事件的特殊會(huì)議,並在通往新外交勝利的途中增加自己的票數(shù)權(quán)重。
二十一世紀(jì)的科技與市政:科技樹(shù)和市政樹(shù)拓展至新的時(shí)代。將人民搬遷至海上家園、或者發(fā)展碳捕集技術(shù),藉此抗衡新的環(huán)境影響。
新的領(lǐng)袖與文明:本資料片推出 9 名來(lái)自 8 個(gè)不同文明的新領(lǐng)袖。每名領(lǐng)袖都有著獨(dú)特的能力加成和遊戲方式,同時(shí)還帶來(lái) 9 種特色單位、4 種特色建築、3 項(xiàng)特色改良設(shè)施、2 個(gè)特色區(qū)域,以及 1 名特色行政長(zhǎng)官。
新場(chǎng)景:
-
黑死病:十四世紀(jì)中葉,黑死病肆虐全歐和西亞地區(qū),奪走的性命遠(yuǎn)超世界歷史上的其他天災(zāi)人禍。這個(gè)傳染病收割了數(shù)百萬(wàn)性命、摧毀了無(wú)數(shù)經(jīng)濟(jì)體、終止了許多政治王朝,也改變了西方世界的面貌。玩家的任務(wù)就是領(lǐng)導(dǎo)國(guó)家度過(guò)這場(chǎng)災(zāi)難:維持國(guó)內(nèi)人民的健康,保持經(jīng)濟(jì)穩(wěn)健成長(zhǎng),並在充滿恐懼和絕望的世界中把持住毫不動(dòng)搖的信仰。
-
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:一戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),德意志帝國(guó)陸軍制定了大膽的作戰(zhàn)計(jì)畫(huà)——入侵中立國(guó)比利時(shí),趕在法國(guó)動(dòng)員反擊前殺進(jìn)法國(guó)腹地。若此計(jì)畫(huà)成功,德軍將能在一個(gè)月內(nèi)佔(zhàn)領(lǐng)巴黎,一舉終結(jié)法軍的反抗。為反制德軍的進(jìn)逼,法軍高層想出了「第十七號(hào)計(jì)劃」,打算全力反擊德軍的攻勢(shì)。正式宣戰(zhàn)後,雙方軍隊(duì)隨即全軍動(dòng)員,展開(kāi)了史上最龐大且驚人的軍事行動(dòng)。在此多人場(chǎng)景中,玩家將扮演其中一個(gè)強(qiáng)權(quán),面臨相同的挑戰(zhàn)。作為德國(guó),玩家的任務(wù)是佔(zhàn)領(lǐng)巴黎。而作為法國(guó),則務(wù)必要阻止巴黎遭到佔(zhàn)領(lǐng)。時(shí)間已經(jīng)不多,而敵方已經(jīng)動(dòng)身。趕快前進(jìn)吧!
更多新內(nèi)容:本資料片新增 7 項(xiàng)全新世界奇觀、7 種新自然奇觀、18 種新單位、15 種新改良設(shè)施、9 種新建築、5 個(gè)新區(qū)域、2 個(gè)新城市地點(diǎn)、9 項(xiàng)新科技和 10 項(xiàng)新市政。
遊戲系統(tǒng)改良:強(qiáng)化間諜系統(tǒng)並新增多個(gè)選項(xiàng)、更新文化與科技勝利條件、新增全新歷史性時(shí)刻,並針對(duì)其他現(xiàn)有系統(tǒng)進(jìn)行諸多改良。
由 Firaxis Games 開(kāi)發(fā)的《席德·梅爾的
文明帝國(guó) 6》的遊戲軟體分級(jí)為「輔 12 級(jí)」,Windows PC 版和 Nintendo Switch 版現(xiàn)正販?zhǔn)壑小!断?middot;梅爾的
文明帝國(guó) 6》另有推出由 Aspyr Media 改版的 iPhone 版、iPad 版、Mac 版和 Linux 版。
?2016 Take-Two Interactive Software and its subsidiaries. Sid Meier's Civilization, Civilization, Civ, 2K, Firaxis Games, Take-Two Interactive Software and their respective logos are all trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.