在開發(fā)遊戲的過程中,「關(guān)卡設計引導」絕對是一門十分專業(yè)的項目。優(yōu)秀的關(guān)卡設計者,能夠?qū)⑦[戲的機制和玩法融入到關(guān)卡之中,讓玩家藉由遊玩的過程,學會遊戲中的必備技巧,進而願意持續(xù)遊玩,最終體驗到遊戲的樂趣。
像是早在1985年推出的《
超級瑪利歐兄弟》就是一個教科書等級的極佳例子,藉由「畫面只能往右移動」,或是「問號磚」等設計,不用任何說明文字,就能讓玩家自然而然了解到遊戲的關(guān)卡機制。
只是究竟什麼樣的關(guān)卡設計才算是優(yōu)秀呢?今天就讓我們透過最近剛復活《
洛克人》系列,
以及相似玩法的《
麥提 9 號》做為對比,為大家粗淺的介紹「關(guān)卡設計引導」的概念吧!
【3D 暈是怎麼一回事 談遊戲設計思路】