此次在韓國遊戲展 G-Star 2018 中,《DNF》韓國遊戲研發(fā)商 Neople 旗下工作室 STUDIO 42 以開發(fā)優(yōu)質(zhì)性創(chuàng)意遊戲為目標,公開了與國家地理雜誌合作的海洋冒險手機遊戲《
DAVE》,與「少年」與「黃鼠狼」兩個角色交替進行遊戲的付費手機遊戲《4 Towers》,Neople 遊戲總監(jiān)黃在浩分享了兩款新作的開發(fā)想法與特色。
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Neople 遊戲總監(jiān)黃在浩
《
DAVE》首度在 G-Star 公開讓玩家試玩,這是由 Neople 旗下開發(fā)工作室 STUDIO 42 正在進行開發(fā)的海洋冒險遊戲。遊戲故事描述探勘海洋的潛水員主角「
DAVE」,某天偶然間發(fā)現(xiàn)破壞海洋生態(tài)系的古代文明突然甦醒,他試圖潛入深海查明原因;遊戲從開發(fā)階段起就與國家地理雜誌合作,對海洋生態(tài)系進行縝密考證。以下為巴哈姆特電玩瘋拍攝《
DAVE》現(xiàn)場一手試玩影片:
玩家在遊戲中,可以感受使用像素圖形呈現(xiàn)的美麗海洋世界,並利用魚叉與相機解開各種任務(wù)的海洋冒險,探索隱藏其中的未知文明。玩家可以試圖啟動物體,利用可捕獲機械魚類的「磁力魚叉」與「水中相機」等道具,還有利用「潛水艇」、「逃生艙」等各種水中裝備探勘海洋,或是使用相機拍攝各種生物完成圖鑑。
黃在浩在 G-Star 現(xiàn)場舉行記者會來介紹正在開發(fā)的兩款作品。他透露,他們一開始就想要製作關(guān)於大海的遊戲,當製作過程中,公司經(jīng)營者在機緣之下接觸到了國家地理雜誌的人,雙方就展開洽談,結(jié)果國家地理雜誌看了他們的遊戲影片後很有興趣,雙方就決定合作。他笑說,在與國家地理雜誌合作後,《
DAVE》的遊戲內(nèi)容變得比原本構(gòu)想更加和平些,更有些學術(shù)性的味道,而雙方對目前成品都很滿意。
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準備潛水啦!
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發(fā)現(xiàn)要拍照的目標
雖然較原本和平,但他指出,《
DAVE》為了想要呈現(xiàn)海洋的真實感,所以在海底還是有攻擊性的生物,會在遊戲中攻擊玩家,例如河豚、鯊魚等,如果玩家想要靠近拍照,可能就會被攻擊,所以要小心。
有媒體問到《
DAVE》融合了潛水的要素,但在潛水壓力方面遊戲似乎設(shè)計得與限時有些差距,黃在浩指出,在這方面國家地理雜誌採取蠻開放的態(tài)度,雙方在遊戲研發(fā)過程溝通,其實彼此接受度都蠻高,他們可以理解有時為了遊戲面考量,若一定要求要跟現(xiàn)實一樣、會有些困難,那時雙方會討論出一個共同結(jié)論來讓遊戲繼續(xù)製作下去。
對於到《
DAVE》是否會加入競爭要素,黃在浩表示,他們未來可能以任務(wù)方式,看那個玩家最先拍攝到要求的場景或照片,這樣就可以成為玩家的競爭要素。而玩家為了要去更遠或更深的地方,可能需要更多氧氣桶、更強的魚叉,所以會去強化裝備,這算是遊戲的成長要素。
對於媒體提問現(xiàn)場試玩時,感覺難度有點高、拍照成果常常拿到「BAD」,他說,他們之前有進行小規(guī)模的測試,邀請韓國媒體等先試玩,統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)拍照拿到「GREAT」成績約佔六成以上,這可能是玩家一開始還不太熟悉拍照、會有些門檻,之後熟悉應(yīng)該就會上手,所以他們目前覺得這樣的難度設(shè)定應(yīng)該是合理的。
至於現(xiàn)場試玩版每次任務(wù)拍照限定只有十張底片,他說,他們目前設(shè)計是十張,但並非刻意限定,之後會看玩家測試後的反應(yīng),再調(diào)整看合適的張數(shù),至於氧氣桶與其他配備的數(shù)量,也會再跟國家地理雜誌討論後,看看有沒有需要調(diào)整。
當媒體提到《
DAVE》遊戲性質(zhì)除了在手機平臺呈現(xiàn)外,似乎也很適合推出 PC 版在 Steam 上推廣,黃在浩說,登上 Steam 是他個人的夢想,他很想要挑戰(zhàn),雖然他很希望能在Steam 上推出《
DAVE》,但一切還是要看公司的決定。而《
DAVE》目前希望能夠在 2019 年下半年在韓國推出。
《4 Towers》
《4 Towers》是 STUDIO42 接續(xù)《
末日冒險:遺忘的命運(
AFTER THE END)》之後打造的
拼圖冒險遊戲,是 Neople 預(yù)計推出的第二個付費(Paid)手機遊戲。遊戲內(nèi)容主要是「少年」與跟隨少年的「黃鼠狼」兩者交替進行遊戲,爬上由「大地」、「水」、「火」、「風」四個元素組成的四座塔的故事。玩家透過兩個角色合作進行遊戲,解開配置在每座塔的各種拼圖並朝著塔頂前進。
在此次 G-Star 電玩展中,開放了第一座塔「大地之塔」的試玩內(nèi)容,讓玩家體驗以少年與黃鼠狼合作解開謎題持續(xù)前進的內(nèi)容,以下為巴哈姆特電玩瘋現(xiàn)場拍攝的試玩影片:
黃在浩談到為何想製作《4 Towers》時表示,他們覺得塔很有魅力,不像以往橫向捲軸遊戲一直橫著過關(guān),在《4 Towers》是一直往上爬,當你爬到高地往下看時,有種居高臨下的感受,此次開發(fā)中這兩款遊戲都會希望刺激玩家的感性部分。
當媒體問到體驗過現(xiàn)場試玩版後感覺遊戲難度很簡單,黃在浩表示,這款遊戲是少年與黃鼠狼交替來冒險的內(nèi)容,當初由於怕一開始要讓玩家體驗交替過程會覺得太麻煩,所以試玩版有刻意降低難度,他們之後還會針對難度進行調(diào)整,主要就是希望玩家透過邊玩遊戲,感受到溫馨故事的過程。
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少年與黃鼠狼的相遇
至於媒體問到感覺目前內(nèi)容很短,黃在浩表示,由於試玩版難度比較低,所以在試玩時可能會覺得進行比較快,之後正式版會增加更多遊戲性要素,難度也會調(diào)整,讓遊戲更加豐富。
另外,媒體提到《4 Towers》可能比較適合在平版電腦上遊玩,因為在手機上畫面比較小,似乎容易手誤按錯,黃在浩說,畢竟《4 Towers》不像其他遊戲用自動戰(zhàn)鬥就可以一路玩,這遊戲需要操作,難免可能會接觸、按下錯誤鍵,但他們內(nèi)部覺得目前操作都是好的。
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黃鼠狼幫忙放梯子讓少年爬上去
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現(xiàn)場也有媒體問到《4 Towers》未來的計畫,是否會支援電競,或是在上市後還有新內(nèi)容追加付費,黃在浩說,這款沒有支援電競的計畫,而遊戲本身設(shè)計就是以以付費下載遊玩為主,不確定未來是否會有追加內(nèi)容與付費下載的規(guī)劃。
他表示,目前他們透過以小團隊方式,來開發(fā)、探索優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意遊戲作品,希望透過這樣的成果,未來有機會可以開發(fā)更多創(chuàng)意的遊戲。
《4 Towers》目前預(yù)定 2020 年在韓國問世。