Google Play 近日於韓國釜山 G-STAR 遊戲展覽中同步舉辦「2018 亞太區(qū) Google Play 開發(fā)者 Go Global 媒體活動」,除了邀請到眾多亞太區(qū)遊戲開發(fā)者之外,App Annie 董事長、聯(lián)合創(chuàng)辦人暨首席策略長 Bertrand Schmitt 也來到釜山與獨立遊戲開發(fā)者及媒體分享手機遊戲市場趨勢。
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App Annie 董事長、聯(lián)合創(chuàng)辦人暨首席策略長 Bertrand Schmitt
會後 Bertrand Schmitt 也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,進一步分享他對於手機遊戲市場的個人見解。談到關(guān)於目前手機營收排行榜的佼佼者如《
怪物彈珠》、《
龍族拼圖》多為推出多年的作品時,Bertrand Schmitt 認為未來會有更多浪潮湧入手機遊戲市場中,雖然不見得會有大幅度的改變,但他也期盼有更多的新作能夠有著良好的表現(xiàn),近期包括《
要塞英雄》等作品就表現(xiàn)得極為亮眼。
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《要塞英雄》
談到關(guān)於《
暗黑破壞神》系列首次推出手機遊戲《
暗黑破壞神 永生不朽》時,Bertrand Schmitt 認為事實上隨著消費者使用習(xí)慣的改變,遊戲廠商也漸漸重視到手機遊戲玩家族群日益龐大這樣的事實,而《
暗黑破壞神》數(shù)周前也已於 Nintendo Switch 平臺亮相,看看《
要塞英雄》的操作模式,也許玩家就不會對於《
暗黑破壞神》系列宣布登上手機平臺感到太過訝異。不過對於這樣的情形,Bertrand Schmitt 也指出原本玩家恐怕對於硬體上的轉(zhuǎn)換需要適應(yīng)期,因此未來仍有待觀察。
至於《
要塞英雄》於手機平臺上的策略,Bertrand Schmitt 認為關(guān)於跨平臺遊戲上的規(guī)劃在初期就應(yīng)該特別小心注意,包括遊戲機制、平衡等遊戲內(nèi)容都需要更加謹慎,如果等到發(fā)生問題才想要解決,可能會帶來更多麻煩。至於在營收方面 Bertrand Schmitt 指出不能僅僅只是營造 Pay To Win 這樣的遊戲環(huán)境,長久的經(jīng)營相比之下更加重要。
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戰(zhàn)利品箱(Loot Box)
討論到關(guān)於歐洲部分國家禁止像是微交易(Microtransaction)及戰(zhàn)利品箱(Loot Box)這樣的機制時,他認為目前有部分人士認為上述的機制與賭博有些類似,如何規(guī)範(fàn)相關(guān)機制變成重要的課題,而未來將有更多的遊戲公司要面臨這樣的權(quán)衡。
關(guān)於獨立開發(fā)者之餘新興市場的建議,Bertrand Schmitt 指出進入市場的時機變得更加重要,在過早進入市場的情況下恐怕難以得到玩家回饋,在耕耘上十分困難;若是太晚進場也會導(dǎo)致競爭上喪失先機,面臨更多競品的考驗。因此如何在一個恰當(dāng)?shù)臅r機發(fā)行遊戲相當(dāng)關(guān)鍵。
而談到現(xiàn)今越來越熱門的電競產(chǎn)業(yè)時,Bertrand Schmitt 表示現(xiàn)今手機遊戲電競賽事發(fā)展迅速,他認為未來手機遊戲?qū)c PC 遊戲在電競產(chǎn)業(yè)上相互較勁,甚至是超越 PC 遊戲的表示。手機遊戲的便利性讓其在未來的發(fā)展可能性不可限量。
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《Pokemon Go》