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【G★2018】鼓勵獨立遊戲!Google Play 舉辦 Go Global 活動 打造 Android 完整生態(tài)系

(GNN 記者 Edward 報導) 2018-11-15 21:43:24

  相對於美國、歐洲等較為穩(wěn)定的手機應用程式已開發(fā)市場來說,正處於成長階段的亞太區(qū)顯得更加活力充沛,除了一般手機遊戲及應用程式受到使用者的青睞之外,亞太區(qū)玩家對於獨立遊戲的接受度也十分高。有鑑於此,Google Play 特別邀請到多位遊戲開發(fā)者來到釜山與大家分享自身經(jīng)驗。
 
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    Google Play 全球應用程式及遊戲業(yè)務(wù)發(fā)展總經(jīng)理 Purnima Kochikar

  包括 Google Play 全球應用程式及遊戲業(yè)務(wù)發(fā)展總經(jīng)理 Purnima Kochikar、App Annie 董事長、聯(lián)合創(chuàng)辦人暨首席策略長 Bertrand Schmitt 及眾多遊戲開發(fā)者都蒞臨韓國釜山 G-STAR 遊戲展覽現(xiàn)場,分享他們對於手機應用程式市場的看法。
 

亞太區(qū)手機應用程式趨勢 

 
   Google Play 全球應用程式及遊戲業(yè)務(wù)發(fā)展總經(jīng)理 Purnima Kochikar 指出,亞洲約有 19 億上網(wǎng)人口,佔全球總上網(wǎng)人口的一半以上;在如此複雜多元的區(qū)域中,亞太區(qū)各地的網(wǎng)路使用者的共同特性是「行動至上」。
 
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    Google Play 全球應用程式及遊戲業(yè)務(wù)發(fā)展總經(jīng)理 Purnima Kochikar

  Purnima Kochikar 提到,在亞洲,透過手機使用的不重複的訂閱服務(wù)數(shù)量高達 27 億。2017 年,亞洲地區(qū)應用程式下載量累積達 1,870 億次,為全球第 1,其中,亞太區(qū)也是全球第 1 的行動應用程式市場。2017 年應用程式下載量累積達 862 億,佔全球遊戲營收 53 % ,其中全球前五大 Google Play 市場有 3 個在亞洲,包括日本、韓國、臺灣, 同時也有許多發(fā)展快速的行動應用市場來自亞太地區(qū)。
 

更完善的 Android 和 Google Play 生態(tài)系

 
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  Purnima Kochikar 表示,目前全世界有超過 20 億臺活躍的Android裝置;在全球 215 個國家的 Google Play 商店,每日應用程式下載量超過 2.5 億。
 
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  在去年內(nèi),至少下載過一款遊戲的Android使用者增加了一倍多,其中有將近 40%的使用者來自新興市場 。此外,來自新興市場的開發(fā)者數(shù)量在過去兩年內(nèi)也成長為 3 倍。而 Google 商業(yè)平臺也開始提供更簡單、安全的支付方式,讓使用者能在全球超過 150 個國家超過 80 萬個零售點以不論是信用卡、電信代付、PayPal、禮物卡等付款
 

Google Play 平臺幫助開發(fā)者進入國際市場的實用工具和機制

 
  提供高品質(zhì)的應用程式的同時,Google Play 也致力於提供使用者他們喜歡的應用程式,並確保開發(fā)者在 Google Play 上提供高品質(zhì)且可靠的內(nèi)容 。而高頻率閃退應用程式比低頻率閃退應用程式得到的一星的評價多了 52% ,也就是說,使用者對於品質(zhì)不穩(wěn)定的應用程式會直接給予負面評價。
 
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  Purnima Kochikar 指出,Android Vitals 是一系列可以幫助開發(fā)者了解及衡量應用程式品質(zhì)的工具。不僅是查看數(shù)據(jù),為了提供開發(fā)者更有效的工具,Google Play 進一步整合應用程式正式發(fā)布前的測試報告(pre-launch reports)及 Android Vitals,來幫助開發(fā)者監(jiān)控應用程式各項技術(shù)的效果,以解決 Vitals 報告中顯示的問題。
 

智慧發(fā)行平臺

 
  事實上在過去 4 年內(nèi),應用程式的平均容量成長了 3 倍,這會導致下載轉(zhuǎn)換率且提高卸載率。而 Google Play 表示 Android App Bundle 是一種新的發(fā)佈格式,比起一般 APK 平均可以減少 35% 的應用程式容量。
 
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  而 Google Play 也已提供使用這預先註冊(Pre-Registrtaion)的功能,讓開發(fā)者的應用程式在 正式發(fā)布前就提前被關(guān)注。從開始測試此項服務(wù)以來,已經(jīng)有超過 2.5 億的預先註冊量,此項功能已在 Google Play 管理中心開放給所有應用程式及遊戲開發(fā)者使用。
 
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Google Play 平臺安全性政策更新

 
  Purnima Kochikar 表示,2017年 Google Play 移除了超過 700,000 個違反 Google Play 政策的應用程式, 比起 2016 年多了 70%。而 99% 違反 Google Play 政策內(nèi)容的應用程式在使用者安裝前就遭到移除。
 
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  Google Play Protect 每天掃描並分析超過 500 億個 Google Play 上的應用 程式,從 Google Play 下載到不安全的應用程式及遊戲的機率,比其他裝置來源低 9 倍。
 

亞太區(qū) Google Play 開發(fā)者相關(guān)活動

 
  Purnima Kochikar 指出,Google Play 韓國商店首頁將推薦本次所有參加本次活動獨立開發(fā)遊戲 ,而 2018「Google Play 年度最佳榜單」將於 12 月 3 日揭曉,其中「2018 年度最受歡迎遊戲」與「2018 年度最受歡迎應用程式」兩個獎項的使用者票選活動將持續(xù)到 11 月 26 日。
 
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  今年亞太區(qū)的「Play Time」開發(fā)者大會將於臺北、新加坡、韓國及東京四個城市舉行,PlayTime 將針對開發(fā)者分享 Google Play 最新開發(fā)工具和技術(shù),Google Play 主管也將到場與開發(fā)者分享更多程式開發(fā)實用資訊與靈感。
 
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  此外,Google Play 今年在印度、東南亞及巴基斯坦推出 Indie Games Accelerator, 替有潛力的遊戲開發(fā)者提供專門的輔導計畫,並預計在 2019 年將此計畫推廣到全球的新興市場。
 
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  Google Play Indie Games Festival 在 2016 年首度於韓國舉行,去年也在更多地方舉辦 Indie Game Festival,像是美國山景城及英國倫敦;另外也在東南亞地區(qū)舉辦獨立遊戲開發(fā)研習營,讓更多新興市場的開發(fā)者也能接觸到相關(guān)資源。最後,Google Play Indie Games Festival 在今年也拓展到更多城市舉辦,包括倫敦、 首爾、巴西及東京,讓全球各地的開發(fā)者都能共襄盛舉。
 
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