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【BZ 18】《魔獸世界》團隊透露戰場加入 AI 研發幕後趣事 分享對「失落榮耀」影片看法

(GNN 記者 RU 報導) 2018-11-09 11:30:01

  Blizzard 在年度活動 2018 BlizzCon 中,公開《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》最新宣傳影片「失落榮耀」,與新的大型內容更新《復仇之潮》內容。研發團隊在 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,針對故事未來走向提出看法。
 
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  Blizzard 在此次 BlizzCon 中介紹重大內容更新《復仇之潮》,全新的盟友會加入前線,昔日英雄將會拿起武器誓言取回被奪走的東西。在《復仇之潮》中,玩家會透過一系列新功能及內容與所屬陣營並肩作戰,包括:在全新的角色任務線中發現泰蘭妲、薩魯法爾、與沃金故事的下一章節,並在無止盡的陣營爭戰中向敵人進攻。可以參與達薩亞洛之戰團隊副本,並且在全新戰爭前線黑海岸之戰中,眼見夜精靈在泰達希爾的灰燼陰影中向被遺忘者發起反擊,試圖奪回他們古老的家園。
 
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  另外,部落與聯盟襲擊將入侵《決戰艾澤拉斯》的世界區域,從敵對陣營的勢力防禦庫爾提拉斯與贊達拉,要破壞敵方飛船,拿下指揮官,取得戰利品與神兵之力,為新的衝突做準備。還有新的海嶼遠征、矮人與血精靈傳承裝甲等。《魔獸世界》資深遊戲內容設計師 Jeremy Feasel 與首席軟體設計師 Paul Warkins 在 BlizzCon 現場接受巴哈姆特 GNN 等臺灣與東南亞媒體提問,以下為訪談摘要整理:
 
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    魔獸世界》資深遊戲內容設計師 Jeremy Feasel(右) 與首席軟體設計師 Paul Warkins

問:我們在開幕典禮中看到動畫製作的幕後影片,安杜因是如何選角,是研發團隊選的還是動畫團隊決定的呢?
 
Jeremy:我們在設計角色時,會先決定需要角色哪些表情,像是要看起來很興奮的,還是能夠帶動人心等,然後我們就把需求交給動畫總監與動畫製作團隊,當他們接到需求後,會去找合適演員來飾演。我們希望《魔獸世界》角色能有真實表情與聲音表現,而動畫團隊這方面是專家,就由他們來決定。
 
問:我們看到此次公開的宣傳影片「失落榮耀」,薩魯法爾之後的決定?
 
Jeremy:若你是部落的玩家的話,你將會在《復仇之潮》中,追尋他的腳步一起走,瞭解他接下來的決定是什麼?
 
 
問:我覺得這次部落處於困境,薩魯法爾可能會接受安杜因提議?部落將如何存活?
 
Jeremy:事實上玩家在《艾薩拉的崛起》新內容中,就會發現珍娜、希瓦娜斯、薩魯法爾 在劇情主線中扮演非常重要的角色。
 
Paul:過去我們看過部落也有經過很多困境,心思各異的部族如何集合在同一旗幟下共同奮戰,這也是部落非常吸引人的地方,來一起看他們如何突破困境。
 
問:沃金死前指派希瓦娜斯成為部落新酋長,希望她將部落帶向勝利,但希瓦娜斯似乎快把部落帶向衰亡,希瓦娜斯有達到沃金的期望嗎?
 
Jeremy:部落玩家在《復仇之潮》中,有機會更進一步瞭解沃金當時的決定與當初原因是什麼,屆時甚至可以跟沃金面對面對話,瞭解其有較深的意義。
 
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問:在《決戰艾澤拉斯》我們首次看到艾澤萊晶巖盔甲推出,玩家認為平衡沒有做得很好,像頭跟盔甲找不到等級三百四十級以上的物品,這設計上是不是有問題?
 
Jeremy:沒錯,《復仇之潮》會對這狀況做出修正,會有新的商人、讓玩家升級艾澤萊晶巖,讓玩家有穩定升級方式。新的副本出來後,也會推出高等級的裝備、改變職業的打法,艾澤萊晶巖會有第四層裝備。
 
問:我朋友是薩滿玩家,他並不滿現在的狀況,說薩滿是最弱的職業,未來是否有調整機會?
 
Jeremy:《復仇之潮》會對弱勢職業進行調整,目前暗影牧已經調整好了,而薩滿尤其恢復薩在競技場常常出現,其實算是強勢的。
 
  我們常聽到玩家會認為平衡上要做什麼調整,我們會傾聽所有人的聲音,在公司如果你看到我們職業平衡設計團隊,他們其實態度非常開放,我們常常會聽到團隊有其他人來對他們大吼大叫說「你為什麼又削弱我職業!」
 
問:關於戰場加入 AI 有沒有什麼幕後故事可以分享的?
 
Jeremy:我有個小故事可分享,當我們為海嶼遠征推出 AI 對手時,就把這些 AI 對手放入阿拉希盆地去和真人對打,好幾天大家邊吃午餐邊在阿拉希對戰,不見得一定誰輸誰贏,有時 AI 會獲勝,有時我們研發人員獲勝。然後我們覺得如果 AI 可以帶給我們這麼多樂趣,加入遊戲中是否是可行作法,這樣可以讓 PVE 玩家體會 PVP 樂趣與獎勵,讓那些想要嘗試 PVP,但不想要真人對戰的玩家也有更多樂趣。
 
Paul:我們開發上有趣味小插曲,當我們把 AI 帶到戰場上有很多設計與挑戰,我們
讓很多員工和 AI 對戰,AI設計出不同策略,可以搶旗、佔點,結果玩了超級多場,所有員工只有一個回應,就是「AI 怎麼不會跳!」因為真正在戰場上,對面玩家都會一直拼命跳來跳去,我們發現「這很重要」,所以我們趕快讓 AI 通通會跳了(笑)。
 
問:世界任務很好玩,和朋友一起解很有趣,但感覺後來的變化不大,接下來是否有調整?
 
Jeremy:在《艾薩拉的崛起》會有更多調整,絕對會有所改變,接下來聯盟與部落各自展開進攻,世界任務會有更多的變化。
 
問:我們看到這次《暗黑破壞神》發表手機平臺新作,那《魔獸世界》是否有可能登上手機平臺?
 
Jeremy:我們不是合適回答這個問題的人。但針對《暗黑破壞神》手機遊戲的話,我們覺得很令人興奮,Blizzard 可以在手機平臺推出 AAA 作品。
 
問:關於《魔獸世界》未來有什麼可以透露的嗎?
 
Paul:其實我們在開發遊戲時,除了遊戲內容希望更加豐富好玩外,我們一直努力追求在技術層次上要讓遊戲越來越漂亮,像《軍臨天下》我們針對光影進行強化,《決戰艾澤拉斯》我們進一步升級角色模型,從 8.1 版開始我們在多執行緒上持續努力,讓《魔獸世界》跑得更快更順暢。
 
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