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《正當(dāng)防衛(wèi) 4》總監(jiān)安東里尼獨(dú)家專訪 深入體驗(yàn)全面融合的開放世界沙盒玩法

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2018-11-06 22:52:49

  Avalanche Studios 開發(fā)、SQUARE ENIX 發(fā)行,即將於 12 月 4、5 日同步推出繁體中文版的開放世界動(dòng)作遊戲《正當(dāng)防衛(wèi) 4(Just Cause 4)》(PS4 / Xbox One / PC),總監(jiān)法蘭西斯科?安東里尼(Francesco Antolini)日前特別接受巴哈姆特專訪,解答關(guān)於遊戲內(nèi)容的各種提問。
 
  《正當(dāng)防衛(wèi) 4》是款著重於物理模擬的沙盒式開放世界動(dòng)作遊戲,玩家將再度扮演特務(wù)瑞可.羅德里格斯(Rico Rodriguez),這次他將來到一個(gè)虛構(gòu)的南美洲國家「索里斯(Solis)」,為了追查自身過往的真相,他將與反抗軍勢力一同對抗私人軍事組織「黑手軍(Black Hand)」。
 
 
  遊戲中玩家將在融合多樣化地形地貌與氣候的南美洲偏鄉(xiāng)國度「索里斯」展開冒險(xiǎn),舞臺(tái)面積達(dá)到 1024 平方公里,從潮濕悶熱的雨林、乾燥酷熱的沙漠到白雪靄靄的山峰,橫跨熱帶、溫帶到寒帶的氣候。在熙熙攘攘的城市到綠意盎然的鄉(xiāng)村之間,有著大量的驚奇事物等著玩家探索。
 
 
巴哈:首先想請您介紹一下自己。
 
安東里尼:我的名字是法蘭西斯科?安東里尼。我是義大利人,但自年少就旅居世界各地。我搬到紐約已經(jīng) 7 年了。更早之前我曾住在加拿大多年在 Ubisoft 工作。直到某天我發(fā)現(xiàn) Avalanche 計(jì)畫在紐約開設(shè)工作室。Avalanche 在我心中有特殊的地位,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我專精於自己最喜歡的開放世界遊戲類型,而《正當(dāng)防衛(wèi) 2》可以說是我最喜歡的遊戲。於是我加入了 Avalanche 並協(xié)助建立紐約工作室,之後則是協(xié)助《正當(dāng)防衛(wèi) 3》的總監(jiān)完成遊戲。紐約工作室與我都取得了一席之地,我很榮幸能執(zhí)導(dǎo)《正當(dāng)防衛(wèi) 4》。
 
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巴哈:這次之所以會(huì)選擇以「風(fēng)」為主題的理由是?
※ 編按:因題目翻譯的誤差,安東里尼以為本題是在問以「龍捲風(fēng)」為主題的理由
 
安東里尼:我得先強(qiáng)調(diào)一下我們其實(shí)也有別的氣候喔!或許龍捲風(fēng)在行銷觀點(diǎn)上是個(gè)獨(dú)特的賣點(diǎn),但對我們來說《正當(dāng)防衛(wèi) 4》最獨(dú)特的賣點(diǎn)是沙盒與物理系統(tǒng)。龍捲風(fēng)則是完美地展現(xiàn)這兩個(gè)系統(tǒng)的特色,毀滅性的風(fēng)在這個(gè)世界造成反應(yīng),帶來巨大的破壞。
 
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巴哈:在導(dǎo)入「風(fēng)」的物理運(yùn)算時(shí),是否有遇到什麼挑戰(zhàn)?
※ 編按:本題同樣也是把「風(fēng)」誤以為是「龍捲風(fēng)」
 
安東里尼:關(guān)於這點(diǎn)或許該問物理程式設(shè)計(jì)師。不過就遊戲設(shè)計(jì)層面來說,由於你是在設(shè)計(jì)一頭會(huì)跟遊戲中所有系統(tǒng)產(chǎn)生反應(yīng)的龐然巨獸,不論是物理、交通、戰(zhàn)場前線,以及主角瑞可,它與所有事物互動(dòng)。確保其他系統(tǒng)不會(huì)被龍捲風(fēng)給弄壞,是設(shè)計(jì)層面上最困難的挑戰(zhàn)。
 
 
巴哈:這次的遊戲舞臺(tái)「索里斯」在規(guī)模與細(xì)緻度上相較於前一代來說有什麼變化呢?
 
安東里尼:如果跟前代擺在一起比,那麼尺寸是相同的,都是 32 公里 x 32 公里 = 1024 平方公里的面積。不過陸塊比《正當(dāng)防衛(wèi) 3》大了很多,因?yàn)檫@次我們放棄集合一系列小型島嶼來構(gòu)成地圖的方針,改以一個(gè)壯觀的大型陸塊來呈現(xiàn),提供玩家一個(gè)充滿大量驚奇事物的世界讓玩家探索。
 
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巴哈:遊戲的主線遊玩時(shí)間大概有多長呢?
 
安東里尼:要看狀況。 我們創(chuàng)造了一個(gè)充滿各種活動(dòng)且彼此相互關(guān)聯(lián)的世界。在《正當(dāng)防衛(wèi) 3》中遊戲會(huì)分成自由探索部分與故事部分,但在《正當(dāng)防衛(wèi) 4》中則是會(huì)更順暢地銜接在一起。當(dāng)玩家想要完成主線故事時(shí),也意味著玩家必須完成開放世界中的一些東西。由於遊戲不再是線性設(shè)計(jì),所以你可以選擇不同的方法來擊敗最終的頭目,每個(gè)玩家都可以有不同的玩法。如果只專注在主線故事,不跑任何支線、不收集任何物件的話,手腳快的玩家大概要花 8~20 小時(shí)來破關(guān)。
 
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巴哈:能否請您透露一些支線或是收集 / 挑戰(zhàn)等可以深入鑽研的要素呢?
 
安東里尼:這些定義在幾年前雖然有意義,不過現(xiàn)在開放世界正在蓬勃發(fā)展,我們這些 Avalanche 的開發(fā)者正嘗試提供一個(gè)有很多事可以做的世界。我非常樂見玩家能夠充分體會(huì)我們所打造出來的世界。它並不是特定的收集品、支線或隨機(jī)遭遇的東西。這就像附近發(fā)生了某些事,如果我想過去看看的話,那我會(huì)實(shí)際去做。大家不妨可以回想一下任天堂的《薩爾達(dá)傳說 曠野之息》,這正是個(gè)以創(chuàng)造性的手法來實(shí)現(xiàn)此一概念的案例。
 
巴哈:這次在主角瑞可的角色描寫上,有什麼特別的強(qiáng)化嗎?
 
安東里尼:有的。 我認(rèn)為最顯著的區(qū)別是瑞可不再是雙丹寧穿搭了(笑),改回招牌的皮夾克。因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">正當(dāng)防衛(wèi) 4》是 3 代之後 5 年的故事,所以我們想表明瑞可已經(jīng)度過了一段不短的時(shí)間。
 
※ 編按:上下半身都穿牛仔風(fēng)格服裝的搭配
 
安東里尼:在遊戲故事開始前,蜜拉接近瑞可。 她在索里斯擔(dān)任飛行員,隸屬於一群人數(shù)不多、滿腔熱血且對政府構(gòu)成威脅的小反抗團(tuán)體。索里斯的政府欺騙人民,讓人民相信他們生活在最美好的世界。所以即使發(fā)生叛亂也很難被注意到,因?yàn)槟愕孟瓤创┱u造的假象。因此,在遊戲故事開始時(shí),這群人正設(shè)法突破困境。蜜拉希望拉攏瑞可加入反抗軍。瑞可自己也有興趣前往索里斯,因?yàn)樗骼锼故呛谑周姷陌l(fā)源地。不過最大的原因是他家人的死,以及抹消他父親的名字......
 
 
巴哈:在先前公布的資料中,我們可以看到瑞可使用鉤索把不同功能的附件部署到其他物體上發(fā)揮功能,像是噴射、氣球等。能否請您進(jìn)一步解說這些附件的功能呢?
 
安東里尼:這次遊戲中會(huì)有可以完全自訂的鉤索。在前一代的《正當(dāng)防衛(wèi) 3》中,鉤索只有抓勾的功能。在《正當(dāng)防衛(wèi) 4》則是會(huì)提供 3 種附件,包括「噴射器」、「抓勾」、「氣球」。玩家可以自由決定要如何控制這些附件。舉例來說,它可以在部署後馬上啟動(dòng),或是等玩家按下 / 按住按鈕再啟動(dòng)。玩家還可以決定附件啟動(dòng)後的力道,像是力道大到能把整臺(tái)車翻過來。最重要的是玩家還可以在每個(gè)附件上加裝改裝配件,會(huì)有 4~5 種選項(xiàng),總計(jì)超過 400 萬種組合。我們等不及要看玩家能如何搭配模式控制與改裝配件來搞出什麼名堂了!此外,我們還有武器的第二型態(tài)!
 
 
巴哈:當(dāng)玩家摧毀黑手軍的據(jù)點(diǎn)時(shí),會(huì)對遊戲世界的整體局勢造成什麼影響嗎?
 
安東里尼:一旦玩家摧毀了黑手軍的基地,就可以替自己還有自己的軍隊(duì)佔(zhàn)領(lǐng)這個(gè)基地。這次遊戲一大新奇點(diǎn)就是瑞可必須真正建立一支軍隊(duì),並把這支軍隊(duì)推向世界。當(dāng)瑞可與夥伴成功建立起一支反抗黑手軍的軍隊(duì)後,就可以在遊戲世界中看到兩軍交火的前線,就像真實(shí)世界一樣。這是玩家在遊戲世界進(jìn)度的具體呈現(xiàn),當(dāng)你看到前線的時(shí)候,就等於是看到你的進(jìn)度。玩家可以看到哪些是安全無虞的,哪些是我方的,哪些不是我方的,這些就是對遊戲世界整體局勢的最大影響。
 
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巴哈:載具的部分除了種類增加之外,是否還有什麼其他的改變呢?
 
安東里尼:載具的改變遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過先前幾代的遊戲!在《正當(dāng)防衛(wèi) 3》中,我們希望載具更為真實(shí)。而在《正當(dāng)防衛(wèi) 4》中,我們則是提升了很多趣味的要素。現(xiàn)在的駕駛體驗(yàn)更偏向大型電玩的爽快走向而不是真實(shí)的模擬走向。此外我們還準(zhǔn)備了不同的播報(bào)員與廣播電臺(tái)。很多載具將會(huì)擁有超越氮?dú)饧铀倩螂p重跳躍的能力,等待玩家發(fā)掘!這些載具被設(shè)計(jì)成具備很多移動(dòng)組件之類的東西可以讓玩家控制,像是可以擊中直升機(jī)的吊臂。我們注意到有些玩家喜歡把一臺(tái)載具放進(jìn)另一臺(tái)載具裡的概念,所以我們設(shè)計(jì)了一臺(tái)微型噴射機(jī),可以把機(jī)翼折疊起來裝載到貨機(jī)裡。之後玩家就可以駕駛這臺(tái)微型噴射機(jī)從飛行中的貨機(jī)起飛。我們希望提供玩家最多創(chuàng)造歡樂的機(jī)會(huì)。
 
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巴哈:是否有考慮在遊戲推出後透過更新追加多人連線的要素呢?就像《俠盜獵車手》那樣?
 
安東里尼:我個(gè)人很喜歡這樣的點(diǎn)子,沒有什麼理由反對。但我們畢竟只是個(gè)百人程度的工作室,我相信《俠盜獵車手》那邊有超過 600 人在替這款遊戲工作,而且他們花費(fèi)在線上模式的工作時(shí)間可能比我們製作《正當(dāng)防衛(wèi) 3》的時(shí)間還長。因此,作為一間百人規(guī)模的工作室,我們希望專注在美好的單人遊玩體驗(yàn)部分。投入製作多人模式意味著開發(fā)時(shí)間拉長或品質(zhì)下降,這些都不會(huì)發(fā)生在《正當(dāng)防衛(wèi) 4》上。不過是否加入多人連線模式最終還是取決於遊戲的表現(xiàn),沒人能打包票。
 
巴哈:目前有計(jì)畫推出 DLC 嗎?如有,那麼會(huì)是什麼內(nèi)容呢?
 
安東里尼:我們已經(jīng)計(jì)畫好要推出 DLC,之前已經(jīng)預(yù)告過會(huì)推出季票 。
 
※ 編按:目前預(yù)計(jì)會(huì)推出「敢死隊(duì)」、「惡魔」與「危機(jī)四伏」3 個(gè)擴(kuò)充章節(jié)
 
 
巴哈:非常感謝您接受訪問。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:正當(dāng)防衛(wèi) 4
  • 遊戲原名:Just Cause 4
  • 遊戲類型:開放世界動(dòng)作
  • 對應(yīng)平臺(tái):PlayStation 4 / Xbox One / PC Steam
  • 發(fā)售日期:PS4 / Xbox One 版 12 月 4 日、PC(STEAM)版 12 月 5 日
  • 建議售價(jià):PS4 一般版 新臺(tái)幣 1790 元,PC 一般版 新臺(tái)幣 1290 元
         Steam 一般版 新臺(tái)幣 1789 元 / 黃金版新臺(tái)幣 2628 元 / 數(shù)位豪華版 2089 元
  • 語言版本:繁體中文、英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、阿拉伯文、
         巴西葡萄牙文、俄文、韓文、簡體中文、波蘭文
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 年齡分級(jí):限制級(jí)
  • 開發(fā)廠商:Avalanche Studios
  • 發(fā)行廠商:SQUARE ENIX
  • 代理經(jīng)銷:臺(tái)灣萬代南夢宮娛樂
  • 官方網(wǎng)站:https://www.justcause.com

 

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新聞評語

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