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【BZ 18】《爐石戰(zhàn)記》團(tuán)隊(duì)解析資料片《拉斯塔哈大混戰(zhàn)》 探討現(xiàn)今德魯伊是否強(qiáng)勢(shì)

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2018-11-05 00:00:01

  《爐石戰(zhàn)記》研發(fā)團(tuán)隊(duì)此次在剛剛落幕的 BlizzCon 中,公開(kāi)全新資料片《拉斯塔哈大混戰(zhàn)》,在神王拉斯塔哈的吩咐下,艾澤拉斯的食人妖眾部族要展開(kāi)無(wú)規(guī)則限制的格鬥,《爐石戰(zhàn)記》資深遊戲設(shè)計(jì)師 Dean Ayala 解析此次新資料片設(shè)計(jì)想法,與對(duì)於現(xiàn)今玩家覺(jué)得德魯伊較為強(qiáng)勢(shì)提出看法。
 
  在新資料片中,共有九位最驍勇的挑戰(zhàn)者分別形成九支隊(duì)伍,各隊(duì)最驍勇的挑戰(zhàn)者—傳說(shuō)食人妖勇士、將各自代表一個(gè)《爐石戰(zhàn)記》中的職業(yè)。九支隊(duì)伍會(huì)接受食人妖所崇拜的魂靈—「羅亞」的庇佑,這些羅亞將化身力量強(qiáng)大的傳說(shuō)手下。玩家同時(shí)也可尋求魂靈的協(xié)助。魂靈是各職業(yè)專(zhuān)屬全新手下,和羅亞搭配使用將產(chǎn)生特殊效果。Dean Ayala 在 BlizzCon 現(xiàn)場(chǎng)也接受巴哈姆特 GNN 等國(guó)際媒體訪問(wèn),分享對(duì)新資料片設(shè)計(jì)想法與相關(guān)職業(yè)設(shè)計(jì)調(diào)整等看法,以下為訪談?wù)恚?/div>
 
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    Dean Ayala 此次在 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問(wèn)

問(wèn):為什麼會(huì)以拉斯塔哈作為這次新資料片的主角?
 
答:拉斯塔哈是食人妖之王,贊達(dá)拉食人妖的國(guó)王,在《魔獸世界》新資料片中也是核心的人物。當(dāng)我們想要製作有關(guān)於競(jìng)技場(chǎng)的新資料片時(shí),想到既然是食人妖、由國(guó)王主持,那有誰(shuí)會(huì)比拉斯塔哈來(lái)適合?
 
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問(wèn):關(guān)於新資料關(guān)鍵字「滅殺」是如何發(fā)想的呢?
 
答:這次關(guān)鍵字設(shè)定為「滅殺」,其實(shí)和我們資料片主題有關(guān)。這次資料片是以競(jìng)技場(chǎng)為背景,玩家不只要打敗對(duì)手,更要以華麗方式來(lái)解決對(duì)手,這樣群眾才會(huì)歡呼。那當(dāng)以往手下只剩一血時(shí), 對(duì)他進(jìn)行一點(diǎn)傷害會(huì)最有效的打法,但如果有了滅殺,那只打一點(diǎn)就不見(jiàn)得是最有效的打法,就可以讓玩家多思考。
 
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問(wèn):最近資料片都會(huì)有新關(guān)鍵字推出,每次資料片都會(huì)希望推出新關(guān)鍵字概念?
 
答:我不這麼認(rèn)為,簡(jiǎn)短回答的話(huà),就是不見(jiàn)得每次新資料片都有新關(guān)鍵字。推出新資料片目的是讓玩家有新想法、新招式與新卡牌可以用,讓遊戲環(huán)境有點(diǎn)變化,這些不見(jiàn)得非要靠關(guān)鍵字。
 
  像每個(gè)資料片都有戰(zhàn)吼、死亡之聲這能力。我要說(shuō)的是,大部分資料片應(yīng)該會(huì)有新關(guān)鍵字,但不見(jiàn)得是每個(gè)新資料片都一定要加入新關(guān)鍵字。
 
問(wèn):那關(guān)於職業(yè)跟食人妖種族方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何選擇搭配的?
 
答:我們?cè)谶x的時(shí)候,主要是希望找到最符合那職業(yè)特性的食人妖,像是盜賊設(shè)定是海盜,船長(zhǎng)的食人妖配上 鯊魚(yú)羅亞,那在《爐石戰(zhàn)記》海盜主題打法與鯊魚(yú)的組合就非常相配。至於塔蘭姬公主她本身行為與想法就蠻像牧師的,當(dāng)《魔獸世界》中這角色有其故事背景,就會(huì)尋找與職業(yè)適合的來(lái)搭配。
 
  那如果不確定的食人妖與職業(yè),我們會(huì)盡量找匹配的來(lái)代表。
 
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問(wèn):玩家認(rèn)為德魯伊最近很強(qiáng)勢(shì),近期會(huì)不會(huì)有平衡調(diào)整?
 
答:很多人會(huì)問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,像是現(xiàn)在德魯伊是不是太強(qiáng)。我對(duì)於這個(gè)問(wèn)題看很多資料,像是看大家最常使用哪些角色、哪些卡牌,不同等級(jí)像是練到傳說(shuō)或較入門(mén)的玩家打法會(huì)使用的何種牌組,這都是平衡上要考量的。
 
  現(xiàn)在很多玩家會(huì)覺(jué)得德魯伊非常的強(qiáng),像是瘋狗德、快攻德等,有的玩家打得很順,也許是當(dāng)時(shí)的感覺(jué),當(dāng)你一直連勝就會(huì)覺(jué)得這個(gè)職業(yè)很強(qiáng),但其實(shí)往往只是個(gè)人感受。
 
  德魯伊目前看起來(lái)在 META 上並不是勝率最高的一副牌,也並非是最多人用的,我們不希望一個(gè)職業(yè)只有幾套牌組大家愛(ài)用,會(huì)希望少維持五、六種牌組變化,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是比較適合的平衡性,當(dāng)變動(dòng)不會(huì)有幫助時(shí),我們就不會(huì)調(diào)整。
 
  由於就統(tǒng)計(jì)數(shù)字來(lái)說(shuō),目前德魯伊並非最強(qiáng)或最多人使用的職業(yè),我們不確定現(xiàn)在調(diào)整他是否會(huì)對(duì)遊戲有幫助,所以暫時(shí)應(yīng)該是按兵不動(dòng)。
 
問(wèn):就您觀察,全球不同地區(qū)玩家打法是否有何不同?
 
答:當(dāng)然,不同地區(qū)玩家會(huì)有常用打法,這和玩家看到資訊與接觸內(nèi)容有關(guān)。像是低階玩家不會(huì)關(guān)注電競(jìng)或看比賽,還有也許和語(yǔ)言障礙有關(guān)係,例如歐洲與北美玩家的打法會(huì)比較類(lèi)似,臺(tái)灣與中國(guó)玩家會(huì)用的牌組就豐富很多,也許北美玩家在直播中秀了一直播牌組後就在中國(guó)流行,然後在中國(guó)開(kāi)始產(chǎn)生變化,但相關(guān)變化不是用英文發(fā)表,歐美玩家沒(méi)有觀察到這部分。
 
  例如實(shí)況主 Dog 在直播使用 APM 牧後,歐美就開(kāi)始有人用,但因?yàn)橹饕且杂⑽臑橹鳎瑏喼奁渌貐^(qū)就比較少人用,這很有趣。
 
問(wèn):爐石戰(zhàn)記內(nèi)容大部分是來(lái)自《魔獸世界》,但像《古神碎碎念》是魔獸很久之前的副本,可是贊達(dá)拉比較對(duì)應(yīng)最近《決戰(zhàn)艾澤拉斯》,那爐石和魔獸故事會(huì)有相對(duì)應(yīng)的關(guān)係嗎?還是個(gè)巧合?
 
答:魔獸世界》發(fā)展歷史比《爐石戰(zhàn)記》長(zhǎng)很多,有些資源我們會(huì)彼此共享。像是食人妖,是遊戲核心種族之一, 兩個(gè)遊戲世界都會(huì)用到。
 
  但同時(shí)使用到食人妖時(shí),兩邊作法不太一樣,像納克薩瑪斯在《魔獸世界》是嚴(yán)肅的副本,《爐石戰(zhàn)記》則是用輕鬆有趣方式呈現(xiàn)。我們不會(huì)做和《魔獸世界》相反的故事設(shè)定,例如我們絕對(duì)不會(huì)把巫妖王設(shè)定成正義的一方,兩者應(yīng)該不算是平行世界,因?yàn)殡p方設(shè)計(jì)方向不同,而且《爐石戰(zhàn)記》的進(jìn)展比魔獸速度快很多,應(yīng)該兩邊不會(huì)有對(duì)應(yīng)關(guān)係,這次使用到食人妖剛好只是巧合。
 
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問(wèn):那《爐石戰(zhàn)記》研發(fā)團(tuán)隊(duì)是否會(huì)想要與《魔獸世界》同步對(duì)應(yīng)故事呢?
 
答:爐石戰(zhàn)記》是比較偏向幻想風(fēng)格遊戲,確實(shí)有些《魔獸世界》主題與故事是我們希望做到,或是以他為發(fā)想的,例如之前有關(guān)於巫妖王與納克薩瑪斯的內(nèi)容。
 
  關(guān)於《燃燒的遠(yuǎn)征》是我們目前還沒(méi)做到的主題,未來(lái)一定有機(jī)會(huì)會(huì)製作,因?yàn)橐晾な恰?a class="acglink" target="_blank">魔獸世界》核心角色,所以爐石很有機(jī)會(huì)出現(xiàn)此主題,但以《魔獸世界》來(lái)說(shuō)近期應(yīng)該不可能再出現(xiàn)燃燒主題吧。
 
  我們希望把《魔獸世界》帶進(jìn)爐石故事中,但也希望有自己的故事,像是探險(xiǎn)者協(xié)會(huì),這次資料片是食人妖,這只是剛好是個(gè)巧合而已。
 
問(wèn):關(guān)於此次公開(kāi)的鯊魚(yú)之靈,玩家覺(jué)得有點(diǎn)強(qiáng)?未來(lái)是否有更多解潛行的牌?
 
答:很多職業(yè)會(huì)覺(jué)得潛行不容易對(duì)付,如果從頭留到尾,會(huì)讓玩家完全消滅不到。所以我們?cè)O(shè)計(jì)只潛行一回合,這樣遲早會(huì)解除,不會(huì)永遠(yuǎn)留在場(chǎng)上,像是鯊魚(yú)之靈 如果一直留在在場(chǎng)上的確會(huì)有問(wèn)題。
 
  針對(duì)魂靈設(shè)計(jì),我們有想過(guò)一般作法,例如讓它永遠(yuǎn)潛行,但這樣對(duì)有的職業(yè)來(lái)說(shuō)會(huì)很苦惱,但如果讓它不要潛行、給他很高生命值,這樣玩家玩法又變成 BUFF 手下、打敗對(duì)手,跟我們?cè)O(shè)計(jì)主軸不太一致,所以也不行,所以我們就決定設(shè)計(jì)潛行一回合的能力。
 
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  後續(xù)我們會(huì)慢慢釋出更多卡牌,這次我們對(duì)平衡性有做很多測(cè)試,目前覺(jué)得鯊魚(yú)之靈的花費(fèi)我們覺(jué)得算合理,如果未來(lái)有問(wèn)題,我們也還可以來(lái)處理。
 
問(wèn):之前本來(lái)有說(shuō)遊戲內(nèi)聯(lián)賽機(jī)制,和社群有些落差?可以說(shuō)明落差在哪裡?此計(jì)畫(huà)會(huì)繼續(xù)嗎?
 
答:遊戲內(nèi)聯(lián)賽機(jī)制,我們本來(lái)想如果一群玩家都在同一地方可以用此機(jī)制舉辦比賽,但玩家想的定義跟我們不同,玩家覺(jué)得只要登入爐石、按鈕就可以和全球玩家進(jìn)行聯(lián)賽對(duì)決,有點(diǎn)像天梯的概念。這不是做不到,但要花更多時(shí)間和精力,這和我們?cè)驹O(shè)計(jì)想法差太遠(yuǎn)了,當(dāng)然我們聯(lián)賽也發(fā)展一段時(shí)間,可以調(diào)整成玩家比較想要的模式,但我們還有很多新內(nèi)容想要給玩家,所以暫時(shí)在資源有限情況下,想把資源放在新內(nèi)容上,就沒(méi)有放在聯(lián)賽設(shè)計(jì)上。
 
  我們不會(huì)把此機(jī)制完全排除,我們已經(jīng)做了相當(dāng)多部分,只是暫時(shí)停擺,關(guān)於何時(shí)重新啟動(dòng)檢查,我們覺(jué)得與其把玩家想要的聯(lián)賽機(jī)制作入遊戲中,不如先想清楚他們想要原因是什麼,找到原因後再重新考量此機(jī)制。
 
問(wèn):《爐石戰(zhàn)記》推出如此多新資料片,但很少增加新種族(如元素、魚(yú)人),研發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面有何想法?
 
答:加入新的種族是我們會(huì)討論的改變之一,這是可能的作法之一,例如元素,如果我們沒(méi)有賦予元素手下可以做什麼之前,元素只是卡牌上列出一個(gè)資訊,只是個(gè)名詞,因此與其說(shuō)要加什麼種族,不如想想如何利用現(xiàn)有的種族。
 
  例如像機(jī)械牌,我們?cè)凇陡绺绱虻氐亍肪陀校F(xiàn)在藉由增加新卡牌有更多的能力與玩法,而龍族、海盜等也是類(lèi)似利用現(xiàn)有種族加上能力,我們會(huì)希望等到現(xiàn)有種族做到差不多的時(shí)候,再考慮加入新種族。
 
問(wèn):那會(huì)有新職業(yè)的計(jì)畫(huà)嗎?何時(shí)會(huì)有死亡騎士?
 
答:死亡騎士是我們製作團(tuán)隊(duì)隨時(shí)都在想的,但要增加職業(yè),我們會(huì)希望每個(gè)職業(yè)都有各自特色,不要有兩個(gè)職業(yè)玩起來(lái)很像。
 
  我們希望每個(gè)職業(yè)有自己特色,現(xiàn)在如何就現(xiàn)有職業(yè)都有所區(qū)別,例如不要法師和術(shù)士很像等,已經(jīng)很讓我們傷腦筋,如果增加新職業(yè)會(huì)更傷腦筋。像我自己很想玩武僧,也會(huì)想說(shuō)要不要加入這個(gè)新職業(yè),但在這時(shí)間點(diǎn)加入新職業(yè)或許不適合。
 
  當(dāng)未來(lái)新資料片推出時(shí),也許有某個(gè)新職業(yè)適合,也許就加入死亡騎士,但我們最大優(yōu)先考量還是希望每個(gè)職業(yè)要很獨(dú)特。
 
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問(wèn):Blizzard 執(zhí)行長(zhǎng) Mike Morhaime 卸任後,由 J. Allen Brack 接任,您認(rèn)為兩人領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格是否有所不同?
 
答:或許我不是回答這問(wèn)題是最好的人,雖然我在公司任職七、八年,但和他們比較少說(shuō)到話(huà)。以 Blizzard 文化來(lái)說(shuō),我們重視遊戲要做到最好、我們都非常喜歡遊戲,Blizzard 目標(biāo)是要做最棒遊戲,而不是最快把遊戲推出,或是在特定時(shí)間就要推某個(gè)遊戲。
 
  J. Allen Brack 也是抱持這樣的想法在 Blizzard 工作,不會(huì)為了趕時(shí)程,在遊戲還沒(méi)有很好玩就推出,而 Mike 也這麼想,兩人在此觀點(diǎn)非常相似,或許兩人個(gè)性不相同,但我以遊戲設(shè)計(jì)師與員工身份可以說(shuō),我很相信新總裁想法沒(méi)有改變,都是以要做出好玩的新遊戲?yàn)樽谥迹嘈?J. Allen Brack 將 Blizzard 領(lǐng)導(dǎo)得很好。
 
  • BlizzCon 2018 巴哈姆特一手直擊!
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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