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【BZ 18】Blizzard 創(chuàng)辦人:希望把 Blizzard 旗下所有經(jīng)典遊戲都帶到手機(jī)平臺(tái)

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2018-11-03 20:12:06

  Blizzard 此次與中國(guó)遊戲廠商網(wǎng)易合作,打造《暗黑破壞神》系列新作、手機(jī)線上多人遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》,Blizzard 資深副總裁暨創(chuàng)辦人 Allen Adham 在接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問(wèn)時(shí)表示,他們會(huì)希望把 Blizzard 旗下所有經(jīng)典遊戲都帶到手機(jī)遊戲平臺(tái),而網(wǎng)易是很好的合作夥伴,所以未來(lái)若是有相關(guān)手機(jī)遊戲開(kāi)發(fā)機(jī)會(huì)可以考慮與其合作。
 
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  《暗黑破壞神 永生不朽》在 BlizzCon 正式發(fā)表後,引發(fā)全球玩家熱烈討論,遊戲執(zhí)行製作人同時(shí)也是 Blizzard 資深副總裁暨創(chuàng)辦人 Allen Adham,與《暗黑破壞神 永生不朽》首席遊戲設(shè)計(jì)師 Wyatt Cheng、網(wǎng)易工作室總經(jīng)理李陽(yáng)、網(wǎng)易副總裁王怡在 BlizzCon 現(xiàn)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問(wèn),針對(duì)《暗黑破壞神 永生不朽》的開(kāi)發(fā)過(guò)程與《暗黑破壞神》系列未來(lái)計(jì)畫(huà)進(jìn)行解析,以下為訪談?wù)恚?/div>
 
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    左起 Wyatt Cheng、Allen Adham、李陽(yáng)、王怡等在 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問(wèn)

問(wèn):此次《暗黑破壞神 永生不朽》是 Blizzard 與網(wǎng)易共同合作開(kāi)發(fā),可以談?wù)劚舜巳绾畏止ぃ?/span>
 
李陽(yáng):網(wǎng)易與 Blizzard 之前有十多年的合作經(jīng)驗(yàn),雙方合作愉快,網(wǎng)易有好的手機(jī)遊戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)。此次合作是平等合作方式,雙方?jīng)]有明確分工,幾乎所有遊戲設(shè)計(jì)都是雙方討論、共同來(lái)完成的。
 
問(wèn):那針對(duì)《暗黑破壞神 永生不朽》這款遊戲開(kāi)發(fā),Blizzard 跟網(wǎng)易分別投入多少人力呢?
 
王怡:具體開(kāi)發(fā)人力方面我們不能透露,你可以理解成雙方是五十、五十合作項(xiàng)目。
 
問(wèn):那在 BlizzCon 看到《暗黑破壞神 永生不朽》的動(dòng)畫(huà)影片是哪方製作,還是兩邊共同參與?
 
Allen Adham:雙方一起製作的。
 
 
問(wèn):這次《暗黑破壞神》系列從 PC 發(fā)展到手機(jī)不同平臺(tái),有什麼想法?
 
Wyatt Cheng:對(duì)我們來(lái)說(shuō),我們都是玩家、都熱愛(ài)遊戲,我們玩 PC 遊戲,也玩桌上遊戲、手機(jī)遊戲等,這次《暗黑破壞神》系列能夠登上手機(jī)遊戲平臺(tái)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是很開(kāi)心的事情,這樣讓《暗黑破壞神》系列有新的發(fā)展機(jī)會(huì),結(jié)合觸控螢?zāi)慌c手機(jī)特性將有新的操控方式,讓此系列有新的發(fā)展機(jī)會(huì)。
 
問(wèn):這次登陸手機(jī)遊戲平臺(tái),玩家互動(dòng)性要如何展現(xiàn)?
 
李陽(yáng):在行動(dòng)平臺(tái)上和 PC 一樣的部分像是組隊(duì)、聊天都會(huì)有,而行動(dòng)平臺(tái)有其優(yōu)勢(shì),語(yǔ)音聊天上會(huì)比 PC 更加方便,我們製作的時(shí)候會(huì)發(fā)揮行動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),讓玩家有更好的體驗(yàn)。
 
Wyatt Cheng:暗黑破壞神》是個(gè)重視人際互動(dòng)的遊戲,手機(jī)本來(lái)就是跟他人互動(dòng),要和他人互動(dòng)除了可以跟朋友透過(guò) BATTLE.NET 交流、可以透過(guò)手機(jī)跟其保持聯(lián)繫外,公會(huì)也是有可能加進(jìn)來(lái)的功能,這些我們都在研發(fā)當(dāng)中。
 
問(wèn):此次發(fā)表說(shuō)《暗黑破壞神 永生不朽》時(shí)間線是介於在二代和三代間,但看起來(lái)人物與怪物造型傾向三代,這方面是如何考量的?
 
Wyatt Cheng:我們知道故事是在這個(gè)時(shí)點(diǎn)發(fā)生,玩家會(huì)看到敵人有的是從二代來(lái)的,有的是在三代看到的,那也有些新敵人,或是將原有敵人重新設(shè)計(jì)、給予新的造型等。
 
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問(wèn):暗黑破壞神 永生不朽》是何時(shí)決定開(kāi)始製作?
 
Allen Adham:我們開(kāi)始這計(jì)畫(huà)有一段時(shí)間,就不透露特定時(shí)間點(diǎn)。要強(qiáng)調(diào)的是網(wǎng)易與 Blizzard 合作超過(guò)十年,有非常多年合作經(jīng)驗(yàn),對(duì)雙方來(lái)說(shuō)都是希望做出非常優(yōu)秀的遊戲,我們要確定遊戲非常完美才會(huì)推出來(lái)。
 
問(wèn):Blizzard 旗下還有像是《魔獸》、《星海》等系列,為什麼會(huì)先選擇以《暗黑破壞神》來(lái)做手機(jī)遊戲?
 
Allen Adham:我們會(huì)希望把所有 Blizzard 經(jīng)典遊戲帶到手機(jī)平臺(tái)。而當(dāng)你想到《暗黑破壞神》就會(huì)覺(jué)得很適合做成手機(jī)遊戲,像是操控性、戰(zhàn)鬥等,可以在手機(jī)遊戲平臺(tái)原汁原味來(lái)呈現(xiàn)《暗黑破壞神》體驗(yàn),這對(duì)我們來(lái)說(shuō)很容易想像,所以《暗黑破壞神》很適合登上手機(jī)平臺(tái),《暗黑破壞神 永生不朽》將是個(gè)真正的暗黑遊戲,我們希望有一天把我們所有經(jīng)典遊戲帶到手機(jī)平臺(tái)上。
 
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問(wèn):手機(jī)平臺(tái)效能跟 PC 還是不一樣,那《暗黑破壞神》像是公會(huì)、幻化系統(tǒng)等所有 PC 版功能都會(huì)在手機(jī)遊戲中出現(xiàn)嗎?
 
李陽(yáng):我們現(xiàn)在無(wú)法告訴大家哪些 PC 版的系統(tǒng)會(huì)在手機(jī)平臺(tái)出現(xiàn),哪些不會(huì),我們會(huì)慎重設(shè)計(jì)遊戲系統(tǒng) 屆時(shí)提供給玩家的系統(tǒng)都是適合手機(jī)平臺(tái)的,請(qǐng)玩家不用擔(dān)心。
 
問(wèn):那 iOS 與 Google Play 兩個(gè)平臺(tái)的玩家屆時(shí)可以互通嗎?
 
李陽(yáng):我們兩個(gè)平臺(tái)都會(huì)支持,但兩個(gè)系統(tǒng)玩家是否可以互通,目前尚未要透露相關(guān)消息。
 
 
問(wèn):我知道 Blizzard 想做最好的遊戲,那你們對(duì)優(yōu)秀遊戲的定義是如何,例如像 SUPERCELL 只要遊戲封測(cè)沒(méi)達(dá)到 KPI,就砍掉這款遊戲,那 Blizzard 優(yōu)秀遊戲的標(biāo)準(zhǔn)為何?
 
Wyatt Cheng:Blizzard 要做出最棒的遊戲,而網(wǎng)易和我們看法一致,藉由雙方強(qiáng)項(xiàng)一起合作,可以做出優(yōu)秀的遊戲。KPI只是評(píng)估的一個(gè)方法,並非絕對(duì)。
 
Allen Adham:Blizzard 和網(wǎng)易是世界上最棒的兩家公司,這款遊戲絕對(duì)不會(huì)半途而廢。
 
問(wèn):當(dāng)《暗黑破壞神 永生不朽》發(fā)表後,你們有接受到玩家什麼回饋意見(jiàn)嗎?
 
Wyatt Cheng:我們才剛宣布這款新作,玩家在展場(chǎng)也才剛第一次玩到遊戲,目前聽(tīng)到他們覺(jué)得印象很深刻。
 
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問(wèn):那《暗黑破壞神 永生不朽》是否會(huì)有商城或 PVP 系統(tǒng)?
 
李陽(yáng):我們現(xiàn)在所有精力都集中在如何把《暗黑破壞神》的體驗(yàn),如何在行動(dòng)平臺(tái)上展現(xiàn)出來(lái),所以不管是商城或是 PVP 都還沒(méi)有詳細(xì)設(shè)計(jì),現(xiàn)在還沒(méi)有資訊可以分享。
 
問(wèn):現(xiàn)今很多手機(jī)遊戲都流行自動(dòng)戰(zhàn)鬥的機(jī)制,《暗黑破壞神 永生不朽》也會(huì)有自動(dòng)戰(zhàn)鬥的機(jī)制嗎?
 
李陽(yáng):當(dāng)前我們所有精力都是把《暗黑破壞神》的體驗(yàn)原汁原味做到手機(jī)遊戲平臺(tái)上,所以尚未決定是否會(huì)有自動(dòng)戰(zhàn)鬥功能。
 
問(wèn):那能透露《暗黑破壞神 永生不朽》遊戲完成度嗎?
 
李陽(yáng):目前遊戲研發(fā)完成六個(gè)職業(yè)、每個(gè)職業(yè)有十多個(gè)技能,還完成包括八個(gè)野外場(chǎng)景、七個(gè)地下城。
 
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問(wèn):很多手機(jī)遊戲會(huì)考量女性玩家,《暗黑破壞神 永生不朽》有考慮加入元素吸引女性玩家嗎?
 
李陽(yáng):我們針對(duì)不同性別與喜好的玩家,都盡可能希望滿(mǎn)足他們需求,但我們不會(huì)因此特別改變《暗黑破壞神》遊戲風(fēng)格。
 
問(wèn):您剛提到希望把所有經(jīng)典遊戲都做成手機(jī)遊戲,那後續(xù)幾款 IP 會(huì)和網(wǎng)易合作開(kāi)發(fā)手機(jī)遊戲嗎?
 
Allen Adham:我們和網(wǎng)易彼此合作超過(guò)十年,是很好的合作夥伴,所以有任何機(jī)會(huì),我們都可以考慮。
 
王怡:我們兩家公司合作十年,都是以研發(fā)為基礎(chǔ)。而《暗黑破壞神 永生不朽》當(dāng)初其實(shí)是雙方在討論合作機(jī)會(huì)時(shí),所討論出來(lái)的新方向,那從網(wǎng)易角度來(lái)說(shuō),當(dāng)然希望是有機(jī)會(huì)能更加緊密、長(zhǎng)期合作。
 
問(wèn):暗黑破壞神 永生不朽》遊戲發(fā)行分工?
 
Allen Adham:網(wǎng)易會(huì)負(fù)責(zé)中國(guó)市場(chǎng),Blizzard 負(fù)責(zé)其他地方的發(fā)行。
 
問(wèn):副本內(nèi)容這方面怎麼設(shè)計(jì)?玩家對(duì)於傳奇裝備非常關(guān)心,可以談?wù)剢幔?/span>
 
Wyatt Cheng:地下城部分因?yàn)槲覀冇X(jué)得《暗黑破壞神 永生不朽》是個(gè)持續(xù)演進(jìn)的遊戲,之後會(huì)有新的資料片,現(xiàn)在有七個(gè)副本地下城。
 
  裝備來(lái)說(shuō),傳奇裝備是網(wǎng)易和 Blizzard 共同開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,在《暗黑破壞神 3》中裝備可以改變角色能力,我們會(huì)希望把這點(diǎn)保留下來(lái)。
 
問(wèn):那手機(jī)版會(huì)一次收費(fèi),還是免費(fèi)下載,之後收費(fèi)模式呢?
 
Wyatt Cheng:現(xiàn)在我們還在專(zhuān)注於開(kāi)發(fā)好的遊戲內(nèi)容,主要以開(kāi)發(fā)最優(yōu)秀的遊戲?yàn)閮?yōu)先,之後完成了,再想收費(fèi)方式要怎麼做。
 
問(wèn):那《暗黑破壞神 永生不朽》會(huì)有乳牛關(guān)嗎?
 
Allen Adham:這是秘密。「There is no cow level(笑)」。(註:英文這句為當(dāng)初《星海爭(zhēng)霸》的密技)
 
問(wèn):我們知道一、二代是 Blizzard North 製作,核心玩家覺(jué)得一、二代那種黑暗、歌德式風(fēng)格是遊戲核心基調(diào),但看起來(lái)手機(jī)版比較像三代,這美術(shù)風(fēng)格可能會(huì)改變嗎?
 
Allen Adham:由於《暗黑破壞神》這次來(lái)到行動(dòng)平臺(tái)上,我們必須考量到各種光源環(huán)境下,都要可以玩,不管是室內(nèi)或是室外都要讓玩家適合遊玩,所以在畫(huà)面會(huì)做得偏向比較亮。
 
  《暗黑破壞神》PC 版一、二、三代是限制級(jí)遊戲,來(lái)到手機(jī)平臺(tái)必須要普遍級(jí),要適合更多群眾,所以設(shè)計(jì)上會(huì)比較接近三代比較亮的環(huán)境。我們知道玩家喜愛(ài)一、二代風(fēng)格,在遊戲日後發(fā)展的時(shí)候,我們也會(huì)聽(tīng)進(jìn)去玩家的聲音。
 
問(wèn):現(xiàn)場(chǎng)試玩版本發(fā)現(xiàn),遊戲取消了魔力(MANA),只剩下冷卻時(shí)間了嗎?
 
李陽(yáng):目前試玩版本的確沒(méi)有魔力,只有冷卻時(shí)間,但我們目前不保證在上市就是這樣的設(shè)計(jì)。試玩版本只是在嘗試、測(cè)試的狀態(tài),這次是想要讓玩家簡(jiǎn)單就可體驗(yàn)到刺激內(nèi)容,所以採(cǎi)取了這樣的方式。
 
 
問(wèn):整個(gè)手機(jī)遊戲市場(chǎng)已經(jīng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,為什麼 Blizzard 這麼晚才選擇進(jìn)入這個(gè)手機(jī)遊戲市場(chǎng)?
 
Wyatt Cheng:老實(shí)說(shuō),Blizzard 的遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)都是玩家,喜歡玩遊戲,每個(gè)人也都會(huì)玩很多行動(dòng)遊戲,以《暗黑破壞神》來(lái)說(shuō),我們覺(jué)得它的遊戲核心方式,打怪撿寶等很適合在手機(jī)遊戲推出,所以在手機(jī)遊戲平臺(tái)推出這款經(jīng)典遊戲是很適合的時(shí)候。
 
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問(wèn):暗黑破壞神》 Switch 版本才剛上市,Switch 也方便移動(dòng)中遊玩,性能也不錯(cuò),那跟手機(jī)遊戲的考量有何不同?
 
Wyatt Cheng:兩個(gè)平臺(tái)我都愛(ài)。我也會(huì)用 Switch 玩《暗黑破壞神 3》,也會(huì)想要用手機(jī)玩《永生不朽》。
 
  這兩平臺(tái)相比,一個(gè)是傾向人際互動(dòng)、會(huì)有公會(huì)功能,我們希望《永生不朽》是全新故事、全新遊戲,可以讓暗黑世界更豐富。
 
問(wèn):由於中國(guó)環(huán)境比較特別,《暗黑破壞神》遊戲中會(huì)出現(xiàn)很多血液、骷髏等,那到時(shí)《暗黑破壞神 永生不朽》要如何適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)?
 
李陽(yáng):這不只是中國(guó)問(wèn)題,各地都有其文化,那《暗黑破壞神 永生不朽》是款要推向全世界的遊戲,所以會(huì)符合各地文化與法律規(guī)則,那在美術(shù)風(fēng)格我們會(huì)找到合適統(tǒng)一的方式。
 
王怡:網(wǎng)易過(guò)去有把《暗黑破壞神 3》帶到中國(guó)的經(jīng)驗(yàn) ,那時(shí)遊戲有合格過(guò)審查,網(wǎng)易很重視青少年與遊戲防沈迷等問(wèn)題,所以我們也希望在遊玩同時(shí),也能保護(hù)青少年。
 
問(wèn):未來(lái)這款是否有 PC 平臺(tái)的計(jì)畫(huà)?
 
Allen Adham:暗黑破壞神 永生不朽》目前沒(méi)有計(jì)畫(huà)在 PC 平臺(tái)推出,這款遊戲目前非常適合手機(jī)遊戲我們知道有的 PC 玩家會(huì)用模擬器來(lái)遊玩手機(jī)遊戲,對(duì)此我們沒(méi)有禁止的打算。
 
問(wèn):玩家還是非常關(guān)心《暗黑破壞神》系列PC 版的未來(lái),那可以透露《暗黑破壞神》系列在 PC 平臺(tái)是否會(huì)有新遊戲開(kāi)發(fā)計(jì)畫(huà)?
 
Allen Adham:之前我們?cè)谕铺厣嫌新暶鳎泻芏鄨F(tuán)隊(duì)針對(duì)很多《暗黑破壞神》的專(zhuān)案在進(jìn)行研發(fā),這個(gè)聲明到現(xiàn)在都仍是真的、是成立的,《暗黑破壞神》對(duì) Blizzard 而言,是我們核心的系列之一,我們會(huì)持續(xù)開(kāi)發(fā)。
 
  • BlizzCon 2018 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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