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《祈禱之天秤》於日本推出 橋本環奈獻聲演出 了解多國間「正義」與「罪」的歷史軌跡

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-10-31 18:37:33 原文出處

  Fuji Games 開發的智慧型手機 RPG《祈禱之天秤(暫譯,プレカトゥスの天秤)》(iOS/Android)今日正式於日本 App Store 及 Google Play 商店上架,本作也特別邀請到橋本環奈、伊藤健太郎獻聲演出。
 
 
 
  本作角色原案起用了 Rejet 的前田浩孝,音樂由 NoisyCroak 的坂本英城操刀,腳本原作協力方面,也有曉影二等有名創作者以及企業參與,另外還有「Gachapin 與 Mukku(ガチャピンとムック,富士電視臺兒童節目角色)」擔任本作特別支援大使,加上代永翼、中村悠一、杉田智和、花澤香菜、茅野愛衣等聲優陣容為遊戲角色獻聲,充滿相當引人注目的要素。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。
 
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  本作以「黑暗奇幻 RPG」為主題,特徵在於從 7 種不同角度解讀同一段歷史,壯闊的劇情開展。這次筆者有幸搶先試玩本作開發版,在這裡為各位提供試玩報導,其中也針對「超過 7 本單行本劇情量」的腳本內容特別加以說明。
 
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以「正義」與「罪」作為主題的黑暗奇幻 RPG

 
  在開始說明本作的故事以前,先來介紹一下玩家在遊戲中的定位吧。
 
  當玩家醒來以後,就發現自己身在保存所有歷史的記錄庫──別名祈禱之塔的「precatus 之塔(プレカトゥスの塔)」之中。這時候,這座塔的女性圖書管理者妮恩帖(ニエンテ)對玩家說明,玩家已經被選定為歷史的「觀測者」,要求玩家解讀以各個主角的立場去記述的史書,見證其中的「正義」與「罪」。
 
  於是,玩家就會以觀測者的身分,逐一閱覽記載 7 位主角、7 個國家的結局的史書。
 
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    在神秘的女性──妮恩帖的引導之下,解開歷史謎團的故事就此開始
    遊戲畫面中出現的角色均以 Live2D 技術描繪,展現出栩栩如生的存在感

  遊戲的舞臺建立在一個叫作「奧爾迪亞大陸(オルディア大陸)」的所在,目前正處於鋼鐵、蒸氣與槍械的時代。雖然工業革命成功,但同時也背負著人口急遽增加與資源不足的問題。然而在偶然之間,人們發現了有潛力成為次世代新能源的夢幻礦石──「馬吉巖(マギカイト)」。
 
  這時候「奧爾迪亞連合王國(オルディス連合王國)」,主辦了一場以和平利用馬吉巖為目的的國際會議:「M7 會議」。但是因為不明人士的襲擊,會場發生爆炸,同時「威爾姆帝國(ヴェルム帝國)」發布了宣戰聲明…… 以上就是本作序章的內容。從此時開始,在遊戲中就先以天才少年林恩哈爾特(リーンハルト)(CV:代永翼)的角度來敘述威爾姆帝國發生的故事。
 
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  • 劇情內容會令人聯想到現實世界的 18 世紀末~19 世紀間,在英國發生的工業革命,對於喜歡所謂蒸氣龐克風格的玩家來說,會是令人愛不釋手的一種設定。但與現實世界大為不同的,就是在遊戲的世界裡發現了稱作「馬吉巖」的礦石,除了人們的生活因此而為之一變以外,突然間擁有了不可思議的力量的人似乎也在急速增加之中

  身為技術大國的威爾姆帝國是一個軍事國家,擁有宣誓對皇帝效忠的「五騎士團」。曾經發明多種機械的天才少年林恩哈爾特,被女性士官克莉絲緹雅(クリスティア)(CV:伊藤靜)帶到了戰場之上。
 
  在克莉絲緹雅身邊,聚集了實力高超的肌肉猛男葛雷阿爾夫(グレアルフ)(CV:小山力也),看似嫻靜、卻擁有難以想像的高超戰技的軍人希耶菈(シエラ)(CV:明坂聰美),對武裝充滿興趣的少女艾爾瑪(エルマ)(CV:三森鈴子(三森すずこ)),聰慧而又溫柔的艾莉婕(エリーゼ)(CV:佐倉綾音)等人,眾人逐一攻破了鄰近的國家。
 
  一開始頗為不滿,把「我要早一點回去繼續研究!」掛在嘴邊的林恩哈爾特,後來卻開始對克莉絲緹雅等人提供各種幫助。在頭腦聰明的林恩哈爾特的建議與臨場反應之下,也順利突破了不少困境。雖然對於遭受侵略的國家來說,這樣的景象並不令人喜聞樂見,但在克莉絲緹雅與葛雷阿爾夫等人之間所建立的信賴關係與合作默契之下,為遊戲演出了華麗的戰鬥場景。
 
  當劇情繼續開展,玩家會發現,林恩哈爾特心中還有比戰爭更為重要的目的,同時也能隱約發現某些人物對於優秀的克莉絲緹雅感到不滿,而爭奪功勞的政治鬥爭也是值得一看的重點。
 
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  • 戰況正酣的緊迫狀況,讓人擔憂「之後會不會跟其他主角的國家發生戰爭啊……」,因此而會感覺有些沉重,但是看到一直態度叛逆的林恩哈爾特逐漸與四周的人打成一片,也會因此而在會心一笑之中感到療癒。玩家也會發現,威爾姆帝國雖然是一個帝國,但國家內部也不能說是上下一心,究竟帝國是為了什麼樣的目的而侵略其他國家,究竟要往什麼樣的道路發展,也令人相當在意

  在威爾姆帝國的劇情逐漸向前推進以後,其他國家的劇情也會逐漸解鎖。接下來開放的就是主辦「M7 會議」的兩大強國之一,「奧爾迪亞連合王國」的劇情。主角是出身奧爾迪亞貴族的青年──亞修雷(アシュレイ)(CV:中村悠一)。雖然年紀尚輕,但卻擁有足以勝任憲兵少校的實力,在他身邊的人也對他寄予深厚的信賴。
 
  雖然亞修雷很早就發現情況不對,但會場還是發生爆炸,因此決定與公主等人一起離開會場所在的「艾克斯匹亞中立國(エクスピア中立國)」。對於國家來說,這本來應該是一件眾人需要團結一致,齊心協力的大事,但是不管從什麼角度來看,這個國家的重要人物卻都有些缺乏統整合作的感覺…… 這樣的印象實在難以從心中抹去。
 
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  • 身為憲兵的亞修雷與奧利菲亞(オフィーリア)公主在立場上有相當大的差異,但還是可以從相處的氣氛上感覺到兩人之間似乎有著一些彼此關注的情感,這究竟是信賴關係或者是思慕之情,相當令人在意

  極寒的雪之國度──「傑利達皇國(ジェリーダ皇國)」的主角,是身為第四皇女的瑟菈菲娜(セラフィーナ)(CV:茅野愛衣)。雖然因為環境嚴苛,所以不容易受到其他國家覬覦,但卻因為資源不足與技術發展落後等因素,使得民眾飽受貧困之苦。瑟菈菲娜為這樣的狀況感到憂心,她認為也許馬吉巖就是解決問題的關鍵。
 
  雖然至少瑟菈菲娜本人是以上位者的身分,將民眾放在第一優先考量,但是實際的情況卻是民眾已經無法忍受現在的處境。而在會場發生爆炸的混亂之中,瑟菈菲娜也遭受追求革命的義勇軍襲擊。
 
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  • 皇王似乎是因為某種考量而限制了馬吉巖的使用,但是這一層因素卻沒有傳達給民眾,使得革命的活動益發活躍。雖然也有一種如果可以解開誤會,問題都可以順利解決的感覺,但結果究竟會如何呢……?

  由受到壓迫的各地民族所組成的 5 個「稼賊(Family)」組織掌握實權的「帕拉迪亞群國(パラディア群國),在此處,故事則是在一個乍看之下與「M7 會議」的爆炸事件毫無關係的狀況之下開始的。經營萬事屋(何でも屋)的伊瓦爾(イーヴァル)(CV:杉田智和)雖然有在承接 Family 所委託的工作,但生活卻似乎還是不太順遂。
 
  在這樣的日常生活之中,異常的變化卻漸漸地暗中逼近。因為這段故事是在玩家已經讀完威爾姆帝國的故事之後才開放,因此自然有些劇情發展會讓玩家有一種「這難道,就是那個時候的……?!」這種感覺,很快地就能察覺到伊瓦爾也將逐漸被牽連到事件之中。與先前的 2 個國家不同,他並不是跟國家政治核心有所相關的人物,但說不定就是因為這樣,才能夠觀察到某些其他的事物。
 
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  • Family 之間本來就在彼此鬥爭,而由於統轄 Family 的群主們的影響,使得這樣的對立越來越激烈。對於伊瓦爾來說,他本來在立場上是跟這些事情毫無關係,但似乎不論他本人的意願如何,都無法避免會受到牽連

  除此以外,遊戲中也有許多其他的主角,比如在藝術與商人之國─「阿爾斯.弗爾瑪共和國(アルス=フォルマ共和國)」,還有喜愛享受任務緊張氣氛的享樂主義女間諜菈榭兒(ラシェル)(CV:花澤香菜),在研究都市「利貝爾獨立領(リベル獨立領)」,也有隸屬於警備隊的勇敢青年賈斯汀(ジャスティン)(CV:梶裕貴),而在來自奧爾迪亞大陸外部的移民所居住的島國「天津巫國(アマツ巫國)」,則有以成為陰陽師為目標的少女蓮華(レンカ)(CV:尾崎由香)。在各個國家中,都有著連官方網站也無法一一予以介紹的遊戲角色,對於喜歡從多種角度欣賞紮實的歷史故事的玩家來說,本遊戲可以說是最好的選擇。
 
  還有,可以說在包含序章的整個遊戲前期劇情裡,都會令人感覺,威爾姆帝國才是紛爭的元兇、是應該憎恨的敵人,但是隨著遊戲逐漸推進,還是會不由自主地對林恩哈爾特以及克莉絲緹雅等威爾姆帝國的角色產生感情,因此而感受到會議襲擊事件的內幕絕對不單純,背後肯定是有各式各樣的企圖彼此交織重疊,才會造成這樣的結果。到底是誰,為了什麼樣的原因引發了這次事件,究竟會有怎樣的真相等待著玩家去發掘呢……?
 
  更何況,妮恩帖在一開始就已經告訴玩家,「就算是要改寫過去歷史的流變,也並不是不可能的」。目前來說,「觀測者」的任務似乎就是要解讀歷史,但卻讓人感覺,一定會有更加波瀾壯闊的發展,這也是令人非常在意的一個部分。
 

結構簡單、進展明快的戰鬥
還有可以讓玩家培育所有喜歡的角色的養成系統

 
  在本作中,在閱讀歷史的過程裡會發生戰鬥,當戰鬥結束之後,故事就會繼續進行,這是本作的設計。玩家可以編組最多 5 人一組的隊伍,組織陣形,以回合制的方式進行戰鬥,打倒所有敵人就可以獲勝。
 
  各個角色除了可以進行「通常攻撃」以外,還具備可以進行攻擊或回復的固有「技能」。而且還有在裝備特定武器時可以使用的技能,以及在集滿計量條之後才能使用的,相當於必殺技的「SP 技能」,如何有效率地使用技能,似乎會是勝負的關鍵。
 
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  • 在畫面右下角有攻擊與技能的按鈕,畫面左下角會顯示角色的行動順序,畫面左上角則有加速與自動模式的按鈕。本作的自動模式不是由系統單純地重複通常攻擊,在自動模式下,也會自動使用技能與 SP 技能。就算是通常攻撃,也會依照屬性的相剋特性,積極地攻擊在屬性上有利的敵人,戰鬥也會因此而進展得相當迅速

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  • 玩家擁有可以召喚生存在那個時代的人的力量,使用「寶石(ジェム)」的轉蛋可以獲得角色,使用「金幣(クレド)」的轉蛋則是可以獲得武器。兩種遊戲內貨幣都可以在完成故事劇情或是每日任務以後獲得,還是先完成故事劇情的部分吧

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  • 在戰鬥之中,有設定滿足了特定條件就可以獲得獎勵的任務。有關屬性的相性,在遊戲初期不去理會也沒有關係,但是如果能確實認知屬性的相剋,對敵人的傷害就會有極大的變化

  開始戰鬥之前,可以選擇其他玩家的角色作為「後備」。當前線的隊伍成員被擊倒時,後備角色就可以加入戰鬥,所以最好是選擇越強的角色越好。在戰鬥結束後,也可以選擇「追蹤」該名玩家,追蹤跟好友關係不同,是不需要雙方同意的,所以應該可以抱持輕鬆的心情儘量申請追蹤。
 
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  • 在編組隊伍時也可以設定後備人員,儘量配合屬性去加以設定,說不定也會讓其他玩家使用得比較得心應手

  遊戲中有設計各式各樣的陣形,依照配置角色的位置不同,會對攻擊力、防禦力以及速度等產生加成。位置越前排的角色越容易遭受攻擊,因此在這個位置上配置體力較多的角色可以說是基本的概念。
 
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  • 遊戲正式上線時,可以使用的陣形包括「基本陣形」、「攻撃陣形」、「防禦陣形」等。一開始都採用「基本陣形」是沒有問題的,對遊戲逐漸熟悉了以後,就針對角色的加成多加注意,然後嘗試各種組合吧。此外,日後也預定會追加其他的陣形

  在養成要素方面,除了可以透過在戰鬥中勝利的經驗值來提升角色的等級以外,遊戲中也有設計可以使用道具來提升能力值的「等級強化」「稀有度進化」「養成板(育成ボード)」等強化系統。只要在曜日關卡中有效地收集相關素材,即使是才剛獲得的角色,也可以立刻就強化到讓他可以加入主力隊伍之中。
 
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  • 如果強化石的屬性與角色屬性相同,強化的經驗值也會有加成。在遊戲初期,只要確實地強化角色能力,即使角色的稀有度低,說不定還是可以讓他們有各式各樣的表現機會

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  • 在遊戲中也有可以讓玩家的角色彼此戰鬥的「演習(PVP)」,累積在演習獲勝時獲取的點數或獎牌,就可以獲得用來進行轉蛋的「寶石」等遊戲內貨幣

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  • 在遊戲中,可以確認角色的基本資料與語音,也可以將您喜歡的角色設定在遊戲首頁,有特定喜好角色的玩家也不用擔心囉

  遊戲內容會讓人感覺,各個角色都是依照自己內心的正義去行動,但這一切究竟會面臨怎麼樣的結局呢……《祈禱之天秤》,一旦開始接觸故事劇情就會無法自拔,讓人感覺正式上線的時間實在迫不及待。由於戰鬥的節奏十分明快,所以也不會讓玩家因為「想早一點看劇情,可是卻一直被戰鬥給拖延住」心裡產生壓力,除了喜歡 RPG 的玩家以外,應該也可以推薦給喜好 AVG 的玩家。
 
  目前《祈禱之天秤(プレカトゥスの天秤)》(iOS/Android)已於日本 App Store 及 Google Play 商店上架,對於本作有興趣的玩家不妨可以前往體驗。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。
 
 

 

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