東京銀座的 Ginza Sony Park PARK B3 於 10 月 19~26 日期間舉辦了 TAITO 旗下 VR 遊樂設(shè)施《VR 足球小將翼~燃燒射手~(VR キャプテン翼~燃えろストライカー~)》與《VR 進擊的巨人~THE HUMAN RACE~(VR 進撃の巨人 ~THE HUMAN RACE~)》的場測活動。
這次展出的兩款作品是由 TAITO 與索尼音樂通訊(Sony Music Communications)共同計畫製作的遊樂設(shè)施。由製作可動筐體用 VR 體感遊戲的 Hashilus 負責(zé)開發(fā)。本次報導(dǎo),將為玩家們送上場測活動首日 10 月 19 日的現(xiàn)場情況及簡單的遊玩心得。
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場測地點為 Sony Park PARK 的 B3(與地下鐵銀座車站 B9 出口相連)
當(dāng)天儘管是平日上午,開場時間就已有眾多參加者排隊等待
遊玩費用皆為 1 次 600 日圓,享受兩款遊戲的套票為 1000 日圓。設(shè)施營業(yè)時間為 10:00~20:00
《VR 進擊的巨人~THE HUMAN RACE~》
《VR 進擊的巨人~THE HUMAN RACE~》是以由諫山 創(chuàng)繪製的原作漫畫及改編動畫而深獲好評的《進擊的巨人(進撃の巨人)》之世界為主題的騎乘型 VR 遊樂設(shè)施。
看見機臺,首先注意到了由四臺騎馬健身機組成的特殊外觀。如果是敏銳的原作粉絲應(yīng)該馬上能察覺到,本作中玩家們將化身調(diào)查兵團的一員,體驗騎馬逃離逼近而來的巨人的場面。而且遊戲中重現(xiàn)的是在原作裡也十分有人氣的橋段 “女巨人捕獲作戰(zhàn)” 其中一幕,是以由最多四位玩家一邊揮動鞭子一邊迴避障礙物向前奔馳,並在艾連未巨人化的情況下持續(xù)奔馳至終點為目標。
體驗遊玩時玩家得跨坐在騎馬機上,戴上仿照調(diào)查兵團斗篷外觀的防止摔落用吊帶與 VR 頭戴裝置(HTC Vive)。看完女性兵團成員講解遊戲教學(xué),就要開始遊戲了。
玩家將化身由里維兵長擔(dān)任班長的騎馬隊成員之一,成群結(jié)隊穿越森林,但行進途中會有障礙物阻擋去路。遇上傾倒腳邊的樹木就按下控制器的扳機跳過去,遇上頭上的樹木則放低身體迴避,必須注意一旦失誤就會降低馬的速度。
有趣的是,進行跳躍動作時會讓騎馬機朝向後方傾斜。雖然實際上只有小幅移動數(shù)公分,卻能有效將玩家?guī)?VR 世界,感受比實際情形高出許多的 “跳躍感”,非常有趣。
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遊玩中的情況。玩家跨坐的騎馬機會配合馬匹奔馳用力晃動。前方還有循環(huán)扇迎面吹風(fēng)
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進行跳躍操作時會讓騎馬機前方向上浮起,讓人感受到彷彿真的跳起來的臨場感
遊玩途中,女巨人還會全力奔跑追逐我方,因此需要揮鞭策馬(甩動 VR 控制器)使自己不要脫隊。主觀視點下光仰望巨人就讓人感到十分恐怖了,現(xiàn)在還追著自己揮拳襲來,就算知道是 VR 卻依然刺激得令人直打哆嗦。
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玩家視點的遊戲截圖。是遊戲剛開始里維兵長對玩家說話的場面。也會看到艾連的身影
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揮動鞭子就能持續(xù)保持全速,面對傾倒於腳邊的樹木使用跳躍,而頭上的樹木則能以放低身體的方式迴避
筆者幸運能夠平安抵達終點,但仍有聽到其他玩家叫喊著「被幹掉啦!」,看來也有人在中途脫隊 GAME OVER 了。究竟失敗會迎接什麼樣的下場呢,筆者也大致能夠猜想的到,在此就不多加詳述了。在意的玩家也請務(wù)必前來親眼確認。
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女巨人以帥氣姿勢奔馳追逐里維班。老實說除了可怕之外沒有其他言詞可形容
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滑行繞到前方的女巨人。體型雖大但速度快,實在很難捕捉到她所有行動
話說回來,現(xiàn)在可不是一直盯著看的時候
結(jié)束約 5 分鐘左右的遊玩後,把頭戴裝置拿下來,只感覺「啊啊,好恐怖啊~!」。操作雖然簡單,但由於有著 360 度環(huán)繞影像、騎馬機的搖晃、迴避操作等要素,光是遊玩一次所吸收到的情報量就讓人感到非常的多,帶入感也相當(dāng)高。雖然無法體驗用立體機動裝置飛來晃去,卻能確實品味到 “巨人不斷逼近帶來的壓倒性絕望感”。
雖然已經(jīng)在影像化作品裡欣賞過在巨人面前人類那種無能為力的心情,但在 VR 世界裡體驗到那點,讓人覺得更為深刻了。若真要說有什麼要挑剔的話,就只有用控制器扳機進行跳躍這部分,讓人稍微有點掃興(身在 VR 世界外的感覺),如果能改成拉動韁繩來操作想必會更好。
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遊玩後的結(jié)算畫面。會顯示里維兵長的評語
《VR 足球小將翼~燃燒射手~》
另一款體感型 VR 遊戲《VR
足球小將翼~燃燒射手~》,是以
高橋陽一的人氣足球漫畫
《足球小將翼(キャプテン翼)》為題材。場測版本維持著日前在 JAEPO 2018 展出時提到「於 VR 空間反應(yīng)實際將球踢出後的方向與高度」這項特徵,並進一步強化系統(tǒng)及演出要素。
玩家將化身 “傳聞中的射手”,與大空 翼率領(lǐng)的南葛足球隊進行對決。遊戲目的要在 VR 空間內(nèi)的足球場朝球門射門,越過守門員破門得分。
戴上頭戴裝置開始遊戲後,就看到大空翼迅速跑來玩家眼前,劈頭說道「足球是朋友!」這句名言,並爽朗教導(dǎo)玩家遊戲玩法。與翼站在同一個球場上,對以前會第一時間收看週刊少年 JUMP 連載的筆者而言,實在感觸良多。
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在遊戲開始時教導(dǎo)玩家射門技巧的翼。遊戲中雖然沒有特別說明,他的模樣應(yīng)該是國中生時期
接著令人驚訝的部分,是比賽開始前的列隊。正面是翼率領(lǐng)的南葛足球隊成員,此時左右觀看就會看見日向小次郎、立花兄弟,玩家的隊友齊聚了翼的宿敵們。換句話說就是南葛 VS. 夢幻隊的對戰(zhàn),讓人不禁提高了對比賽的期待。
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瞪著石崎的立花兄弟。讓人不禁開始環(huán)顧四周
隊友做好破門準備,射門的機會終於來臨。用腳確認好球的位置,看好不斷跑動的量表抓準時機踢出!然後 VR 世界中的球就會依照量表長度和射門軌道,朝向朝向球門飛去。
這次的守門員由於是森崎,筆者的射門輕鬆就衝破了球網(wǎng)(粉絲們抱歉了),順利達成的帽子戲法(五次射門中失敗三次即宣告 GAME OVER)。而這次場測,由於僅能遊玩到第一關(guān),想來隨著關(guān)卡推進,JAEPO 版裡登場的若林源三就會現(xiàn)身了。
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讓玩家出場進行射門。抓準量表最大值的時機朝向球門踢出球
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此為現(xiàn)實的射門照片。現(xiàn)實的球與 VR 世界的球會同步,只要踢出去就會讓球隨之射出(應(yīng)該)
JAEPO 版之後最大的改良點,可說是導(dǎo)入了 “幹勁系統(tǒng)(ガッツシステム)”。這是將射門時會累積的幹勁,累積至最大值就能發(fā)動必殺射門的系統(tǒng)。盯著球一定時間後就會產(chǎn)生火焰,此時踢出球就會發(fā)動必殺射門。能將擋下球的守門員一併射入球門,以誇張演出取得分數(shù)。
順帶一提,必殺射門會根據(jù)踢出的方向而有不同種類,今後要來體驗的玩家不妨多多嘗試。
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累積幹勁施展必殺射門。是個讓遊玩過 TECMO 版《足球小將翼》的 40 歲以上玩家會心一笑的命名
迅速完成帽子戲法結(jié)束約 3 分鐘左右的短暫遊玩,但體驗後卻相當(dāng)?shù)臐M足。雖然玩法簡單只有踢球而已,但這種現(xiàn)實與 VR 世界的穠纖合度正是本作魅力。《VR 進擊的巨人》也是如此,VR+體感+人氣 IP 的破壞力真的十分驚人,讓人期盼能盡量拓展這類娛樂項目。
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對戰(zhàn)後會顯示對戰(zhàn)成績。努力取得高分高評價
兩款作品的正式版推出時期目前仍未定,本次場測也更加提升了對這些作品的期待。此外,《VR 足球小將翼》的場測目前也於大阪 Yodobashi 梅田店內(nèi)的《太空侵略者》房間舉行(10 月 18 日~28 日)。希望在附近有機會造訪的玩家不妨抽空前往,體驗由 VR 重現(xiàn)的漫畫世界。