由獨(dú)立團(tuán)隊(duì)聯(lián)蜂科技自行開發(fā)、營運(yùn)的戰(zhàn)棋手機(jī)遊戲《
獵鷹戰(zhàn)記》計(jì)劃於 2018 年 10 月正式在臺(tái)港澳地區(qū)公測。製作團(tuán)隊(duì)表示,本作是一款致敬日式戰(zhàn)棋的遊戲,在經(jīng)典玩法中融合技能策略、更加入即時(shí)競技場,讓喜歡研究策略的玩家競技 PK。
親愛的玩家,大家好!上回提到我們 6 人在這兩年開發(fā)期間經(jīng)歷了相當(dāng)多的事,看到一些評論問到 “強(qiáng)調(diào) 6 人的原因是什麼呢?”
其實(shí)為這個(gè)項(xiàng)目,我們付出了相當(dāng)大的精力和時(shí)間,走過了無數(shù)個(gè)黑暗夜晚,最後能做出《
獵鷹戰(zhàn)記》都有賴夥伴們的的互相支持,或許每一晚尾聲的一句 “今天辛苦了”,就是我們開始下一天的能量沖劑。我們十分認(rèn)真的去製作這款遊戲,很多內(nèi)容都是我們原創(chuàng)想法,希望各位玩家能夠一一體驗(yàn),如果有任何錯(cuò)誤的,希望玩家們能夠指點(diǎn)。
這裡也特別想借這個(gè)機(jī)會(huì)跟各位戰(zhàn)棋愛好者說一句心裏話。請?jiān)试S小編再走一回心:曾經(jīng),戰(zhàn)棋遊戲是我們 80/90 後所熱衷於的主流玩法,熱愛程度可以說是要達(dá)到不眠不休不吃不喝的非人類境界 - 如今,他並不是落伍了,對我們來說,他更像一條沉睡中的巨龍,一直在等待下一次被喚醒的一刻。而如果真的到了那一刻,說不定我們的戰(zhàn)棋魂就會(huì)像巨龍吐息般,一發(fā)不可收拾,引領(lǐng)我們一個(gè)戰(zhàn)棋新時(shí)代!
這次我們將會(huì)接著上一篇報(bào)道過的【即時(shí)對戰(zhàn)】,介紹我們在《
獵鷹戰(zhàn)記》中另一個(gè)新的嘗試 - 【被動(dòng)效果】。每一個(gè)英雄可以裝備上最多三種被動(dòng)效果,那麼什麼是被動(dòng)效果呢?上圖展示了:
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【死亡契約】(裝備者被擊倒後,會(huì)恢復(fù) 50% 的生命值繼續(xù)戰(zhàn)鬥 3 回合)
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【嗜血】(戰(zhàn)鬥中生命值沒減少 1%,該英雄攻擊力便增加 1%)
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【援擊】(當(dāng)友方進(jìn)行單體攻擊時(shí),加入被擊目標(biāo)在裝備者的普攻範(fàn)圍內(nèi),裝備者便會(huì)對該敵人發(fā)動(dòng)普攻)
這些帶有觸發(fā)條件的效果,我們都把它們統(tǒng)一稱為【被動(dòng)效果】。如今在艾爾蘭大陸中已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了 20 多個(gè)被動(dòng)效果。至於,如何搭配這些被動(dòng)效果,就是考驗(yàn)玩家理解的關(guān)鍵,英雄技能和被動(dòng)效果之間也有著微妙的關(guān)係哦!合理的安排被動(dòng)效果,將會(huì)是在積分競技場中百戰(zhàn)百勝的關(guān)鍵!(下則消息將會(huì)介紹我們的英雄哦!)
最後一句話,如果有人看到這裏的話,我要對你說一句感謝你,自從決定制作這個(gè)遊戲,我們就很少休息了,如果你喜歡戰(zhàn)棋遊戲,喜歡這個(gè)遊戲,希望多多支持,獨(dú)立開發(fā)不容易,我們很珍惜與玩家們交流的機(jī)會(huì),我們也會(huì)爭取更新到?jīng)]有人玩這個(gè)遊戲?yàn)橹埂?/div>