《
夜迴》系列是以「潛藏於夜晚的恐怖」為主題的恐怖冒險遊戲。玩家將要操作少女在暗夜中反覆探索,找尋出路以及消失的親人。
製作人表示,《
夜迴》是成功從日本一公司內部遊戲企劃甄選脫穎而出,決定開發的一款全新原創作品,第一款遊戲獲得成功後,接著開發了續作《
深夜迴》,隨後也將兩款遊戲移植到後發的 Nintendo Switch 主機上。最初開發的契機,是因為她本來就很喜愛恐怖遊戲,而且這也是她擔任遊戲監製的出道作,是值得紀念的里程碑。
對她自己來說,比起 “驚悚嚇人” 的部分,她其實更注重 “感動人心” 的體驗。所以在劇本上一面意識到令人不安和恐怖的探索,一面在劇本上想帶來感動。開發時也經歷很多嘗試 & 除錯的過程,最後可以為玩家帶來驚喜,她個人感到很高興。
辛苦製作的遊戲,除了日本的玩家以日文遊玩之外,透過 SEGA 亞洲的中文化翻譯團隊,她也期望可以帶給中文圈玩家原汁原味的體驗。登上 Nintendo Switch 主機除了可以讓更多人接觸到她們創作之外,也是希望多累積一些成績,促成新作的開發。
編輯也問到,其實《
夜迴 &
深夜迴》很受實況主的歡迎,在很多實況臺都獲得曝光。她也認為當初開發時《
夜迴》也沒想過是一款針對 “實況” 來製作的遊戲,但因為遊戲中 “恐怖” 和 “溫馨” 的比例拿捏和節奏緩急都抓得恰到好處,最後結果而言很適合做直播大家一起邊看邊玩,間接為遊戲做了很大的推廣。
她也分享「喜歡這遊戲的人一定會知道,玩到《
夜迴》的最終章,從前面簡單緩慢的恐怖,一口氣迎接到恐懼的最高潮。如果玩家可以超越那個點,恐怖的情緒會一口氣轉化為感動,這是我們刻意營造的構造。」
最後,她也向亞洲的玩家表示,本次推出的《
夜迴 & 深夜迴 for Nintendo Switch》繁體中文版,不僅完全中文化,而且兩款遊戲組合一起也很劃算,希望還沒接觸的玩家可以玩玩看。而看過直播的觀眾,也可以購買實際拿在手上玩看看,會有更身歷其境的新發現,體驗這些深沈悲傷的故事。