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《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》推出 5 日營收超過 300 萬美元 名列任天堂旗下第四

(GNN 記者 Edward 報導(dǎo)) 2018-10-02 13:30:32

  任天堂與 Cygames 合作推出的全新智慧型手機(jī)遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》於上周正式在美國、日本、臺灣、香港及澳門地區(qū)同步上市,根據(jù)國外數(shù)據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu) SensorTower 調(diào)查指出,上市前五日營收已超過 350 萬美元,目前在 App Store 及 Google Play 於上述區(qū)域的下載次數(shù)已超過 80 萬次。
 
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  與任天堂先前推出的手機(jī)遊戲相比,SensorTower 針對了美國及日本兩個較大的手機(jī)遊戲市場進(jìn)行分析及比較,而在發(fā)行五日中,玩家大約花費(fèi)了 300 萬美元。
 
  與任天堂旗下於 2017 年 2 月推出,前五日營收最高的智慧型手機(jī)遊戲《聖火降魔錄 英雄雲(yún)集》相比,不到其營收的四分之一;至於與《動物之森 口袋露營廣場》相比,也落後大約 160 萬美元。
 
  截至 10 月 1 日為止,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》在日本 App Store 排名約為第 11 名,低於 9 月 29 日的高點(diǎn)第 10 名。而在美國 App Store 則是排行 55 名,也是《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》目前的最高排名。至於在 Google Play 商店,日本排名則是來到第 3 名;美國則是第 35 名。《聖火降魔錄 英雄雲(yún)集》在推出後於日本 App Store 排行第 4 名,在美國 App Store 則是第 12 名。
 
  然而這樣比較對《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》來說有些不公平,畢竟《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》作為一個全新登場的智慧型手機(jī)遊戲,與任天堂旗下本身已頗具知名度的遊戲在玩家之間的識別度來說截然不同。因此,任天堂接下來將如何進(jìn)一步推動這款新作,其表現(xiàn)仍有待觀察。不過以現(xiàn)況來說,光是「任天堂」三個字就足以對玩家產(chǎn)生初步的影響力,畢竟並非所有的全新 RPG 遊戲在推出後於營收上都能有著出色的表現(xiàn),或是在首周就於排行榜中打入前幾名。
 

 

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