本作是以 2006 年播出的 TV 動畫《
Code Geass 反叛的魯路修》為原作的動作 RPG 作品,在東京電玩展 2018 的舞臺活動中公開了本作對應平臺等遊戲情報。總結情報內容,遊玩平臺為 PC、iOS、Android,在 27 日的發表會中也追加宣布了網頁瀏覽器版。遊戲收費機制採基本遊玩免費(部分商品須付費),公開日期預定為今年冬季。
此外,根據舞臺活動的情報,遊戲主題曲決定為
FLOW 的「PENDULUM」。這是從「COLORS」「WORLD END」至今睽違 12 年,第 3 次實現 “
FLOW×Code Geass” 攜手合作的主題曲。
FLOW 『PENDULUM』/遊戲《Code Geass 反叛的魯路修 Lost Stories》
主題曲解禁 SPOT(部分地區限定)
當天舞臺活動的登臺來賓有 C.C. 的聲優尤加奈(ゆかな)、紅月卡蓮的聲優小清水亞美、穿著 C.C. 服裝的官方 Cosplayer えなこ,以及 DMM GAMES 遊戲製作人的水俁和也、擔任遊戲總監的松岡啓介。
-
畫面左起松岡啓介、水俁和也、尤加奈、小清水亞美、えなこ
首先針對聲優們對於當時參與動畫配音的感想,他們表示現場存在一種 “獨特的戰場感”。雖然沒有談到具體的內容,想必是至今回想都能感受到十足熱情的工作狀況。Cosplayer 的えなこ也是本作的忠實粉絲,時常談到一些作品中喜歡的經典場面。
動畫的話題告一段落,終於進入本次遊戲新作的介紹。
本作是以 “活用原作魅力增加密度” 為主題意識,玩家將化身主角,在《Code Geass》的遊戲世界體驗原創的故事劇情。玩家能夠選擇「男」「女」的主角性別,由「しらび」負責主角的角色設計。此外,聲優陣容的選擇目前還在研討當中。
遊戲內當然也會有《Code Geass》為人熟知的系列角色們登場。特別值得一提的是,在視覺美術部分投注了相當的心力,目前正在全力進行製作,預計在遊戲正式公開時實裝超過 100 張以上的美術圖。根據官方表示,即使是「動畫中僅登場過 1 次的服裝」也將在遊戲中竭力忠實呈現,想必 C.C. 的粉絲們也會為此感到欣慰。
然而作為一款遊戲,本作最為重視的是是角色動作的呈現。為此非常致力於遊戲內機動兵器「Knightmare Frame」(以下,KMF)的動作設計。
本作的 KMF 雖然為 Q 版化的機體形象,松岡表示遊戲中將利用「飛燕爪牙(スラッシュハーケン)」等機動裝置,呈現出 Code Geass 機體獨有的動作感。關於預定於本作登場的 KMF,官方表示「蘭斯洛特?阿爾比昂」與「紅蓮聖天八極式」等等系列作的新世代機體也會在本作登場。
新作的介紹到此結束。最後則在水俁針對預定在今年冬季公開這點談到「想在櫻花花開的時候推出本作」。大家還有一些想知道的事情…… 正當觀眾與媒體群都感到有些意猶未盡的時候,ZERO(ゼロ)竟然出現在現場螢幕,向各位宣言出有驚人的大禮要送給現場各位。
結果居然是,“提到《Code Geass》的主題曲就會想到的樂團”,「
FLOW」樂團的現場演出。
首先以 TV 動畫第 2 期《
Code Geass 反叛的魯路修 R2》第二主題曲「WORLD END」作為開場。原先在舞臺上就事先設置相關的設備,或許有些人其實稍微察覺到了。然而對於 DMM GAMES 的舞臺布置只感到 “沒有異狀” 的人來說,可以說是相當出人意料的驚喜。
實際上,當樂團成員現身舞臺時觀眾們的歡聲雷動(不分男女),可謂今年 TGS 2018 中少數 “振奮人心” 的場景也不為過,在現場引爆粉絲狂熱的大場面。
第 1 首結束以後,樂團主唱的 KEIGO 表示「超過 10 年以上的歲月,還能再度參與《Code Geass》的相關製作,真的感到非常光榮」。迎來出道第 15 年,
FLOW 如今已經能夠舉辦 “動畫歌曲限定巡迴演出”,明年 1 月則預定攻頂武道館舉辦個人演唱會等傲人成績。對於如此精力十足持續活動的
FLOW 來說,也能讓他們感慨與《Code Geass》的這些因緣。
活動繼續下去,
FLOW 同時公開將負責新作「Lost Stories」的主題曲,並在現場演出該首新曲「PENDULUM」。對本作投入誠心的感謝,與《Code Geass》世界觀密不可分的這首新歌,對於《Code Geass》的粉絲(以及 FOLW 的粉絲)而言都是不可不聽的神曲。
照著這樣的情緒,這樣下去粉絲更加感覺 “好想聽那 1 首” 因此心癢難耐。
FLOW 似乎也感受到《Code Geass》粉絲的這些心聲,「(既然是《Code Geass》的現場演唱)不唱這首就不結束!」高聲回應會場的期待。這當然指的是,TV 動畫第 1 期第一首的開頭主題曲「COLORS」。
當時舞臺周圍到底聚集了多少為了一睹
FLOW 的觀眾,由於現場人潮實在太誇張了實在無法確認。在 TGS 2018 的最終日引發這個堪比「黑色叛亂(ブラックリベリオン)」的大騷動,讓人充分感受現場熱情觀眾對於《Code Geass》致上的最高敬意。
現場演奏結束同時,螢幕上再度出現來自 ZERO 的訊息。表示今後將以 “百萬的奇蹟 再臨(百萬のキセキ 再び,來自動畫第 2 季第 8 話標題)“為口號,預定舉辦為了「達成事前登錄人數 100 萬人」「達成 100 萬下載」等等大規模的宣傳活動。
在現今弱肉強食的手機遊戲世界裡,很少有作品願意像這樣作出這種正面挑戰的大膽宣言。在遊戲業界中,也都開始以謙虛等美德來吸引穩定支持的客群為營運取向。儘管如此,對於這樣看似浮誇的宣言,反而更能引起外界對本作的關注。
舞臺活動的內容本身令人相當滿足,稍嫌可惜的是並沒有釋出太多遊戲內容的相關情報。然而 DMM GAMES 本次最終日的活動規劃,足以一掃這些略感不足的情緒,展現出宣傳本作應有的熱情與活力,這點無庸置疑。
-
-
-
-
「我想看えなこ來扮演 C.C.,尤加奈來配音!大家也想看對吧?」
讓我們感謝成功煽動觀眾的小清水吧
遊戲的主題曲情報
「COLORS」「WORLD END」以來 12 年、第 3 度的 Code Geass×
FLOW 合作再現!
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006 CLAMP ? ST (C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP ? ST (C)SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design (C)2006-2017 CLAMP ? ST (C)DMM GAMES