有在玩賽車遊戲的玩家應(yīng)該都聽過Forza這款賽車遊戲,原本是以GT為對(duì)手開發(fā)的賽道型賽車遊戲,後來衍生出的Forza Horizon則轉(zhuǎn)型成了一款開放世界的賽車遊戲,運(yùn)用Forza豐富的車輛資源配合大地圖的設(shè)計(jì)在開放世界賽車遊戲中可說是難有敵手,本次的Forza Horizon已經(jīng)出到第4代,配合微軟的Win10戰(zhàn)略也登上了PC舞臺(tái),本次評(píng)測(cè)便是PC版本。
這次地型主要設(shè)計(jì)概念來自英國,配合上主打的四季天氣系統(tǒng),讓玩家體會(huì)一下在英式鄉(xiāng)間小路兜風(fēng)的浪漫情懷;不過上路首先要習(xí)慣一下,英國是右駕的國家,因此行車方向和我們是相反的靠左行駛,雖然玩家通常是沒在理這個(gè)的。
開放式賽車遊戲通常都有的路線指標(biāo)輔助,因?yàn)椴惶赡馨阉械匦投急称饋恚ǔJ情_著省事,F(xiàn)H4有兩種路線輔助可選擇,預(yù)設(shè)的是永遠(yuǎn)開啟,路上會(huì)有一條路線永遠(yuǎn)顯示,比較適合新手玩家;也可以選擇半開啟,只有入彎時(shí)速度過快才會(huì)出現(xiàn),當(dāng)然你也可以選擇關(guān)閉靠自已的雙眼。
車輛愈快愈難控制,難免會(huì)衝出一般道路,好一點(diǎn)吃沙,糟一點(diǎn)就會(huì)像圖裡衝到橋下玩水;Forza系列有個(gè)很優(yōu)秀的系統(tǒng)就是倒轉(zhuǎn)功能,可以讓時(shí)間倒回幾秒前,讓玩家不會(huì)浪費(fèi)一堆時(shí)間把車開回路上。有部份玩家可能討厭這功能,覺得這功能出現(xiàn)在賽車上是邪道,但這功能是可以關(guān)閉的,而且輔助關(guān)閉愈多,額外獎(jiǎng)勵(lì)效果也會(huì)愈好,其中關(guān)閉倒轉(zhuǎn)系統(tǒng)是提昇最大的一項(xiàng)。
FH4最大的賣點(diǎn)之一就是超過450輛的真實(shí)車輛,只要你是喜歡車子的玩家通常都可以在裡面找到愛車,不過這次因?yàn)闆]獲得Toyota(豐田)和Mitsubishi(三菱)授權(quán)的關(guān)係,所以裡面不會(huì)有這兩家車廠的車輛登場(chǎng),對(duì)喜愛日系車種的玩家來說實(shí)屬可惜。
前面提到的本次FH4主打四季的變化,地點(diǎn)又設(shè)在英國,到了冬季下雪是免不了的。
由於天氣的變化,在車輛選擇上四輪傳動(dòng)車輛會(huì)有比較大的優(yōu)勢(shì),開始沒多久的任務(wù)就會(huì)讓你選擇一臺(tái)越野車可以應(yīng)付大多數(shù)地型,或是自已掏錢買喜歡的車進(jìn)行改裝,像東灜戰(zhàn)神GT-R就是很好的選擇。
遊戲中的車輛可以進(jìn)行改裝提昇性能,不過對(duì)於外觀的改裝相對(duì)的就比較少,只有一些特定車種可以改一些誇張的空力套件。
在塗裝上倒是非常的自由,有各種塗法和材質(zhì)可以選擇。
Forza系列的另一大賣點(diǎn):玩家自製車身彩繪;在第一天遊玩的時(shí)候已經(jīng)有玩家上傳了痛車貼圖了,不會(huì)創(chuàng)作沒關(guān)係直接套用就好了:3
當(dāng)然一些經(jīng)典的賽車塗裝也是不會(huì)少的,加上遊戲原本就是設(shè)計(jì)給Xbox平臺(tái),靠一隻手把很簡單就能截取到很棒的畫面,截圖也可以上傳給其它玩家欣賞。
雖然是娛樂取向的賽車遊戲,也有針對(duì)車輛性能進(jìn)行調(diào)較的功能,不過我認(rèn)為只要換上對(duì)應(yīng)地型的輪胎就很好控制了。
車子會(huì)有類似天賦的技能樹可以點(diǎn),基本上無關(guān)性能不會(huì)讓這臺(tái)車變的更快的系統(tǒng),而是影響經(jīng)驗(yàn)值的收入或讓你更快達(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)之類的。
每次完成任務(wù)或比賽都會(huì)有結(jié)算畫面,近期很多遊戲都喜歡來這套,這部份是我個(gè)人比較討厭的地方,加上過場(chǎng)動(dòng)畫與達(dá)成目標(biāo)突然跳出來的解說,都無法直接跳過拖慢整體節(jié)奏,看一次新奇看十次就是拖時(shí)間…
達(dá)成條件後會(huì)進(jìn)入抽獎(jiǎng)模式,前面提到的450臺(tái)車輛不是全部都放在車廠裡等你去買,有些要用抽的或是任務(wù)解鎖。
當(dāng)然所謂的抽獎(jiǎng)就是有高機(jī)率抽到?jīng)]什麼用處的東西…
當(dāng)然遊戲除了競速以外,像是一些風(fēng)景不錯(cuò)的地方停下來拍個(gè)照也是種玩法。
有時(shí)候會(huì)在地圖上發(fā)現(xiàn)稀有車輛,通常藏在看不到的地方,修復(fù)後就可以駕駛了。
或是一些奇奇怪怪的競技,這臺(tái)氣墊船還會(huì)甩尾整臺(tái)橫在跑道上擋住你的去路…
與氣墊船對(duì)決! 不過路線不熟又在顧著看船在那,倒轉(zhuǎn)了兩次…
最後總結(jié)一下這遊戲適合那類型玩家?FH4整體玩起來蠻休閒的,我覺得很適合對(duì)賽車遊戲有興趣的入門玩家,基本的操控不困難,對(duì)手把操控優(yōu)化過不要求方向盤才玩得起來,也有倒轉(zhuǎn)模式就算失誤了也可以馬上補(bǔ)救,不會(huì)因?yàn)橐淮蔚氖∏肮ΡM棄或是直接重來;喜歡蒐集車輛的玩家也很適合,像我個(gè)人比較偏好8、90年代的老車,一般賽車遊戲不是沒有不然就是就是不完整,F(xiàn)H4有龐大的車量資料庫,光是蒐集喜歡的車輛可以搞上一陣子。開放世界類型的賽車遊戲在市場(chǎng)上很少,做得好的更是少之又少,這次的FH4有先釋出試玩版,光是優(yōu)化非常的好這點(diǎn)就大大提昇我購入的意願(yuàn),開放世界本身就是個(gè)難以優(yōu)化的類型之一,這次的FH4只要性能跟家用主機(jī)差不多的電腦硬體就可以穩(wěn)穩(wěn)的跑1080P 60FPS的程度,加上FH系列本身的口碑就不錯(cuò),我覺得是微軟近期在遊戲軟體上少數(shù)成功的作品之一。
Ferrari F355;個(gè)人偏好這種90年代低扁的跑車車身,有跳燈更是加分!
最後以F355來場(chǎng)夜間街道賽作個(gè)結(jié)尾~