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【試玩】從絕望開始的故事 系列作終章《英雄傳說 閃之軌跡 IV》

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2018-09-28 17:20:32 原文出處

image  日本 Falcom 已經(jīng)在 2018 年 9 月 27 日,正式推出 PlayStation 4 專用角色扮演遊戲《英雄傳說 閃之軌跡 IV -THE END OF SAGA-(英雄伝説 閃の軌跡 IV -THE END OF SAGA-)》。
 
  本作是同公司推出的《軌跡》系列作最新作品,也是過去已經(jīng)推出三款作品的《閃之軌跡》系列完結(jié)篇。以下就要為大家?guī)恚榻B本作魅力所在的遊戲初期試玩報(bào)導(dǎo)。
 
  另外因?yàn)樽髌沸再|(zhì)關(guān)係,以下內(nèi)容將會(huì)透露出前作結(jié)局部份的劇情,如果是還沒有全破前作的玩家,希望能自行斟酌是否要繼續(xù)看下去。
 
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  在前作《英雄傳說 閃之軌跡 III》當(dāng)中,故事描寫因?yàn)榻K結(jié)帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn),而成為號(hào)稱「灰色騎士」之英雄的遊戲主角黎恩.舒華澤(リィン?シュバルツァー),就任為自己過去也曾經(jīng)就讀的托爾茲軍官學(xué)院(トールズ士官學(xué)院)新設(shè)分校,也就是第 II 分校的特務(wù)科 VII 班(新 VII 班)級(jí)任教官,和學(xué)生們一起成長(zhǎng)的模樣。
 
  而在最後高潮時(shí),黎恩一行人挺身而出挑戰(zhàn)強(qiáng)悍敵人,但是卻因?yàn)樵趹?zhàn)鬥中發(fā)生的某件事,而讓詛咒擴(kuò)散到全世界,黎恩也成為階下囚,眾多伙伴們就此四分五裂。
 
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  在此之後,帝國(guó)馬上與共和國(guó)宣戰(zhàn),發(fā)布國(guó)家總動(dòng)員法,在各地開始徵兵,國(guó)家間軍事活動(dòng)也開始活化。帝國(guó)發(fā)動(dòng)名為大地之龍(ヨルムンガンド)的作戰(zhàn),企圖以自己強(qiáng)悍的軍事力量吞沒世界開始進(jìn)軍。四散在帝國(guó)的黑色「詛咒」,不斷把眾人捲進(jìn)戰(zhàn)火裡,讓希望從世界上消失--
 
  本作的故事就是在這種的確可說是絕望的狀況下開始,在故事發(fā)展中,將會(huì)有許多複雜的人事物,以及每個(gè)角色心中的理念互相交錯(cuò)。
 
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    帝國(guó)的宣戰(zhàn)布告讓世界各地都大受衝擊,而在帝國(guó)內(nèi)側(cè)也有許多不同的勢(shì)力互相牽扯

  由於本作的故事,和眾多登場(chǎng)人物以及過去事件有關(guān),對(duì)於從本作開始接觸遊戲的玩家來說,恐怕是很難完全理解,不過在碰上什麼搞不清楚的地方時(shí),就可以開啟為玩家整理好系列作世界觀以及故事大綱的「故事複習(xí)(プレストーリー)」尋找解答。
 
  當(dāng)然在實(shí)際玩過系列作品之後,再開始遊玩本作還是最好的方案,而在 PS4 主機(jī)上也能玩到《閃之軌跡》過去的三款作品,想要親自玩過整個(gè)系列並不是難事。
 
  但因?yàn)樵诠适卵}習(xí)當(dāng)中,會(huì)為玩家解說重要角色以及過去系列作基本情報(bào),所以就算是邊看故事複習(xí)邊玩本作,想必也能充份享受到遊戲樂趣。
 

執(zhí)行特務(wù)支援課和遊擊士協(xié)會(huì)的特別任務(wù)
和最強(qiáng)成員併肩作戰(zhàn)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)

 
  雖然情況很絕望,但同時(shí)也有正開始行動(dòng)的希望存在。那就是隸屬利貝爾王國(guó)(リベール王國(guó))遊擊士協(xié)會(huì)的艾絲蒂爾.布萊特(エステル?プライト)約書亞.布萊特(ヨシュア?ブライト)、守護(hù)克洛斯貝爾自治州(クロスベル自治州)之特務(wù)支援課的羅伊德.班寧斯(ロイド?バニングス)艾莉.麥克道爾(エリィ?マクダエル),以及就讀傑尼斯王立學(xué)園(ジェニス王立學(xué)園)的「天才少女」蕾恩.布萊特(レン?ブライト)等五人。出自《空》、《零》、《碧》等過去《軌跡》系列作的角色,想必會(huì)讓有玩過的玩家感覺到希望的曙光。
 
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  • 除了以上五名,還有雖非戰(zhàn)鬥成員,但是《零》、《碧》關(guān)鍵角色的琪雅.班寧斯(キーア?バニングス)會(huì)參加隊(duì)伍

  特務(wù)支援課和遊擊士協(xié)會(huì)成員,為了找出在帝國(guó)不穩(wěn)行動(dòng)背後,到底是有什麼「內(nèi)幕」,所以決定要共同執(zhí)行任務(wù),為了搜察更多情報(bào),潛入歐爾斯基塔(オルキスタワー)內(nèi)。
 
  玩家就要和這些(實(shí)在是非常可靠)的陣容,一起學(xué)習(xí)戰(zhàn)鬥的基本系統(tǒng)。所以在下面的報(bào)導(dǎo),就要介紹本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),以及新加入的全新要素。
 
  戰(zhàn)鬥是繼承了前作以《軌跡》系列大家耳熟能詳?shù)摹窤T 戰(zhàn)鬥」作為基礎(chǔ)所構(gòu)成的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),如果是有玩過前作的玩家,想必能夠輕鬆上手才對(duì)。
 
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    過去系列作登場(chǎng)的主角們齊聚一堂,看看他們這可靠的能力值

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  • 本作在場(chǎng)地上按下【R2】鈕,就可以消秏突襲點(diǎn)數(shù)(アサルトポイント)施展出「突襲攻擊(アサルトアタック)」,在遇敵時(shí)能夠主動(dòng)發(fā)動(dòng)突襲。點(diǎn)數(shù)只要破壞場(chǎng)地上的物件就可累積,在探索地圖時(shí)可以順便蓄力

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    在 AT 戰(zhàn)鬥中,角色會(huì)依照行動(dòng)順序配置在時(shí)間軸上,並依照接下來的行動(dòng)內(nèi)容決定重新配置時(shí)的位置
    可使用延遲(ディレイ)較小的移動(dòng)等行動(dòng),來微調(diào)角色在時(shí)間軸上的位置

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    把基本行動(dòng)分配到方向鍵和【○】、【△】、【□】、【×】鈕上
    只要一顆按鈕就可選擇必要指令的「直接指令方式(ダイレクトコマンド方式)」,也從前作中繼承下來

  只要消秏在攻擊過程中會(huì)提昇的 CP(戰(zhàn)技點(diǎn)數(shù)),就可以使用的「戰(zhàn)技(クラフト)」「S 戰(zhàn)技」當(dāng)然也有保留下來。而且在本作當(dāng)中,還加入前作沒有的全新 S 戰(zhàn)技,是能夠明確感受到角色成長(zhǎng)的要素。
 
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  在想要快速看完劇情的時(shí)候,還可以使用本作新加入的「自動(dòng)模式(オートモード)」,只要開啟自動(dòng)模式,就會(huì)加速各種演出,並且自動(dòng)對(duì)附近的敵人發(fā)動(dòng)通常攻擊。在觸發(fā)連結(jié)攻擊(リンクアタック)時(shí)也會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)追擊,在難度不高時(shí)想要盡快結(jié)束戰(zhàn)鬥的話,是非常有效的設(shè)計(jì)。
 
  只不過作戰(zhàn)時(shí)就無法活用遊戲中各種系統(tǒng),最好不要在與強(qiáng)敵作戰(zhàn)時(shí)使用。另外剛開始遊戲時(shí),為了熟悉遊戲系統(tǒng),還是推薦先手動(dòng)操控一段時(shí)會(huì)比較好。
 
繼承自前作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
 
「勇猛指令(ブレイブオーダー)」
消秏 BP(勇猛點(diǎn)數(shù))後,就可以馬上發(fā)動(dòng)的特殊行動(dòng),能夠在不消秏回合的前提下,施展對(duì)我方全體成員都有效的強(qiáng)化狀態(tài)。
 
在我方成員每次行動(dòng)後就會(huì)減少一點(diǎn),點(diǎn)數(shù)歸零時(shí)狀態(tài)就會(huì)消滅。也可在倒數(shù)結(jié)束之前切換勇猛指令,配合戰(zhàn)況選擇指令將是獲勝關(guān)鍵。
 
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    遊擊士協(xié)會(huì)和特務(wù)支援課成員持有的勇猛指令,效果都十分強(qiáng)悍
    體驗(yàn)各種不同效果,學(xué)習(xí)使用方法

「戰(zhàn)術(shù)連結(jié)(戦術(shù)リンク)」
在戰(zhàn)鬥中可以讓角色互相連結(jié),只要擁有連結(jié)的角色執(zhí)行特定行動(dòng),就會(huì)依照行動(dòng)內(nèi)容觸發(fā)特殊動(dòng)作,這就是「戰(zhàn)術(shù)連結(jié)」。
 
能觸發(fā)的戰(zhàn)術(shù)連結(jié)有很多不同種類,其內(nèi)容會(huì)依照角色之間的「連結(jié)等級(jí)(リンクレベル)」增加,連結(jié)等級(jí)會(huì)隨故事進(jìn)展以及觸發(fā)事件而增加,所以絕對(duì)不能錯(cuò)過會(huì)影響角色間關(guān)係性的事件。
 
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    會(huì)隨連結(jié)對(duì)手攻擊而發(fā)動(dòng)追擊的「連結(jié)攻擊」,在命中敵人後有一定機(jī)率會(huì)觸發(fā)「擊潰(崩し)」,隨後連結(jié)對(duì)手就會(huì)對(duì)敵人發(fā)動(dòng)追擊

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    在觸發(fā)「擊潰」時(shí),可以從四名角色一起發(fā)動(dòng)的全體攻擊「爆發(fā)(バースト)」、兩名角色發(fā)動(dòng)的中範(fàn)圍攻擊「連擊(ラッシュ)」,以及通常攻擊「追擊」等三種攻擊中選擇一種。全都帶有極高的崩潰傷害,但要注意爆發(fā)要消秏 5BP,而連擊要消秏 2BP

「崩潰(ブレイク)」
敵人除了 HP 以外,還有「崩潰計(jì)量表(ブレイクゲージ)」存在,只要讓計(jì)量表歸零,就可讓敵人陷入崩潰狀態(tài)。觸發(fā)崩潰狀態(tài)時(shí),除了一定會(huì)掉落道具外,還可以延緩對(duì)手的行動(dòng)順序,並消滅他身上所有強(qiáng)化狀態(tài)。而且在崩潰中「擊潰」發(fā)生率會(huì)增加到 100%,防禦力也會(huì)隨之降低。
 
使用崩潰傷害高的戰(zhàn)技,就可以更快觸發(fā)崩潰,在面對(duì)高 HP 的敵人,或是擁有麻煩能力的敵人時(shí),就可以試著以觸發(fā)崩潰為優(yōu)先目標(biāo)。
 

在艾琳之里醒來的新 VII 班成員
為了取回失去的力量,要挑戰(zhàn)全新試練

 
  完成特務(wù)支援課和遊擊士協(xié)會(huì)的共同任務(wù)後,遊戲場(chǎng)景會(huì)轉(zhuǎn)換到位在黑暗森林狹縫裡的魔女眷屬(エクセンブリード)根據(jù)地「隱居之里艾琳(隠れ里エリン)」。這時(shí)新 VII 班成員--悠娜.克勞弗德(ユウナ?クロフォード)庫爾特.范德爾(クルト?ヴァンダール)亞爾緹娜.奧萊恩(アルティナ?オライオン)等三人,會(huì)從為期兩星期的昏睡中甦醒,並從和自己一起逃出來的舊 VII 班成員口中,得知這個(gè)世界的現(xiàn)況。
 
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    瑟蕾奴(セリーヌ)被捲入騎神的傳送因而下落不明
    新 VII 班成員繆婕(ミュゼ),被自己的力量不知傳送到何方。緹歐(ティオ)等人則是依然下落不明

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  • 除了舊 VII 班成員外,還有前作登場(chǎng)的蘭迪.奧蘭多(ランディ?オルランド)
    以及統(tǒng)領(lǐng)魔女眷屬的 緋之羅瑟莉亞(緋のローゼリア)

  在戰(zhàn)鬥中秏盡全力的伙伴們,為了治癒自己的疲累,所以潛伏在與外界隔絕的艾琳之里。另外新 VII 班成員也因痛感自己的無力,而害怕再次面對(duì)戰(zhàn)事。
 
  但悠娜改變了這陰鬱的氣氛,重新喚醒伙伴們心中的鬥志。在她的激勵(lì)之下,包含新 VII 班成員在內(nèi)的眾多伙伴們,為了拭去被散播在帝國(guó)中的詛咒,也為了奪回被人囚禁的黎恩,而再次開始行動(dòng)。
 
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  舊 VII 班成員為了收集情報(bào)開始進(jìn)行調(diào)查工作,而剛從昏睡中醒來的新 VII 班成員,則是為了取回力量,必須要挑戰(zhàn)「試練」。
 
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  因?yàn)楸咀魇窍盗械谒目钭髌罚赃[戲會(huì)在角色已經(jīng)成長(zhǎng)到一定程度的狀態(tài)下開始。在一開始就已經(jīng)學(xué)會(huì)複數(shù)勇猛指令以及戰(zhàn)技,也就是說從一開始就能享受到高自由度的戰(zhàn)略。只不過像是可裝備在戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器(オーブメント)上的結(jié)晶迴路(クオーツ)就不復(fù)存在。
 
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關(guān)於戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器
 
結(jié)晶迴路
只要裝備在戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器上,就可以發(fā)揮特殊效果的裝備道具。可以讓角色獲得全新技藝(アーツ),或是提昇能力數(shù)值,有各種不同的效果存在。只要能靈活組合結(jié)晶迴路,就可以彌補(bǔ)角色弱點(diǎn),或是更進(jìn)一步增強(qiáng)優(yōu)勢(shì)。
 
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核心迴路(マスタークオーツ)
除了能夠大幅度提昇能力數(shù)值,並同時(shí)使用複數(shù)技藝外,還會(huì)附加上特殊能力的強(qiáng)悍結(jié)晶迴路。可裝備數(shù)量有限,在裝備之後持續(xù)戰(zhàn)鬥就能獲得成長(zhǎng),因?yàn)榻巧阅軙?huì)依照裝備的核心迴路有大幅度變化,所以在更換時(shí),最好能一起調(diào)整普通的結(jié)晶迴路。
 
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  以上就是本作的「序章」試玩報(bào)導(dǎo),在這之後故事將會(huì)開始邁向最終決戰(zhàn),可以看到各個(gè)角色彼此的想法互相交錯(cuò)。
 
  不管是遊戲還是故事,都在系列作品不停換代中變得更加洗練,成為一款是角色扮演遊戲玩家,就一定會(huì)十分享受的作品。《閃之軌跡》的故事到底會(huì)如何劃下句點(diǎn),這就要請(qǐng)玩家們親眼來見證了。
 
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    在修行過程中,還可以看到緋之羅瑟莉亞全盛期的模樣

 

(C)2018 Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. (c)2017 Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.

新聞評(píng)語

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