臺灣獨立團隊赫米兔工坊今(28)日釋出旗下開發中 PC 單機新作《
迷霧國度:傳承》最新遊戲畫面與美術設定,除了怪物外,也一併公開遊戲初期會加入玩家隊伍的英雄「莉塔.史密斯」動作模型與設計過程。
被迷霧圍繞的時鐘之塔,由不同陣營與種族交織的多主線冒險
開發團隊今日曝光遊戲中掌握故事關鍵的地點,位於時間與
永恆之城中心的
時鐘塔 CG 圖,並透露遊戲序章和第一章的腳本已經完成,玩家將在遊戲初期就面對足以影響結局的重大抉擇,希望不管是選擇哪條路線的玩家都能體驗《
迷霧國度:傳承》的魅力。
遊戲製作人更指出:「遊戲完成後的份量將會和傳統美式角色扮演遊戲相當,除了劇本的質與量外,也會加入讓角色扮演和戰棋遊戲玩家開心的鑽研要素。」
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被霧氣盤據的時鐘塔,在空白的指針背後似乎隱藏著可怕的秘密
以鐵拳之力對抗霧怪,守護異鄉人街區的鐵匠之女 莉塔.史密斯
在《
迷霧國度:傳承》中每一位英雄都擁有自己的故事和戰鬥的理由,他們可能與玩家為友,也可能與玩家為敵,但無論其立場如何,這些角色都擁有自己的生命,這也是製作團隊在創造角色上的堅持。
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莉塔.史密斯 前期設定草圖
遊戲團隊透露,遊戲中每一位角色的誕生對他們來說都是同樣重要的,也因為《
迷霧國度:傳承》是個以故事為導向的作品,所以在創造角色時,會是先由腳本師提出設定和需求,再由美術繪出如上的草圖,盡可能去捕捉角色的不同面向,經由腳本和繪師的討論後,才繼續將角色完成下去。
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莉塔.史密斯 角色立繪與背景設定
等到完成如上的角色立繪後,還會根據系統企劃的需求,調整角色細部的裝備、武器、職業和攻擊模式等等,才交付 3D 組進行角色兵棋的製作。他們提到,這樣的過程可能反覆多次,才會完成如下的角色兵棋模型,並進入最後的動作設計和測試。
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莉塔.史密斯 角色兵棋模型
然而,開發團隊表示:「到了這個階段還不算完成整個遊戲角色,除了需要根據角色的動作和環境進行後續的貼圖與材質處理外,還要配合遊戲系統的部分去調整細節,可以說到了這個階段,對遊戲開發來說就是一連串的苦工和細修了。」
製作團隊也不諱言的表示,為了追求更好的品質,一直到遊戲正式發售前,從角色、裝備、場景甚至到操作介面都還會持續進行精修,以期望做出最符合團隊理想的作品。
隱藏於霧與時間中的邪惡,時之霧怪設定曝光
在《
迷霧國度:傳承》遊戲中,除了玩家和英雄角色外,怪物也會是遊戲中另一大重點。他們不僅僅只是扮演反派和敵人的角色,而是與整個世界的秘密和線索相關,如果玩家只是將他們視為練功變強用的經驗值的話,或許就會錯過許多重要的東西。
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徘徊於入夜後城市中的時之霧怪,無人知曉其真正的名字和語言
時之霧怪是徘徊於城市午夜的不知名怪物,白天的時候和平安全的街道;在入夜後卻會因為不明的原因被霧氣籠罩,而這些獨眼的無面怪物將會出現在其中,用他們巨大的布製掌爪,飢渴地捕捉獵物們身上的「時間」。
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時之霧怪 內部美術設定圖
隨著美術設定圖搶先曝光,製作人透露,時之霧怪真正的名字將會與整個城市的秘密有很大的關係,也與某位角色的「願望」有關。至於真相究竟如何,就要等遊戲推出後,由玩家親手去挖掘了。
遊戲設計概念公開,團隊開發日誌固定更新中
為了做出更符合《
迷霧國度》玩家喜好的作品,製作團隊除了固定將開發進度更新在日誌上外,也由遊戲製作人撰寫一系列有關《
迷霧國度:傳承》遊戲設計概念和開發源流的專文,讓有興趣的玩家一窺遊戲製作背後的故事。
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由遊戲團隊固定更新的開發日誌專欄
《
迷霧國度:傳承》製作人也說:「會想要做開發日誌的更新,除了督促自己和團隊的開發進度外,也是希望盡可能地公開遊戲製作的狀態讓玩家知道。因為他們相信,現在的遊戲開發應該要更貼近玩家的需求,要真正做出玩家想要和喜歡的作品才是。」
至於公開遊戲設計概念的部分,他們則是認為隨著遊戲產業的發展,遊戲已然成為與電影、小說和藝術般成熟和完善的創作媒介,希望透過這樣的方式,讓更多的人了解遊戲這門新興藝術和團隊開發《
迷霧國度:傳承》背後的源流。
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透過分享遊戲的設計概念,希望讓更多的人了解遊戲開發和作品本身