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【古墓奇兵:暗影】有比崛起好玩嗎? | 遊戲夜未眠#6

作者:木頭│2018-09-19 02:43:20│巴幣:66│人氣:11705
大家好 我是木頭
主要是在Youtube做遊戲評論和介紹
這次來評論的是動作冒險遊戲古墓奇兵:暗影
影片連結

影片還有很多需要改進的地方,歡迎大家在影片或這篇文章下方提出來
要是有希望我做特定一款遊戲的評論也歡迎在底下留言告訴我呦
喜歡影片的話也記得訂閱和按喜歡
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逐字稿評論(橘字為文章重點,可以把它當成懶人包):

  歡迎收看遊戲夜未眠》,我是木頭。古墓奇兵三部曲要近尾聲啦,從2013年解除卑彌呼危機的《古墓奇兵》到2016年阻止聖三一搶走神聖之源的《古墓奇兵:崛起》以及9/14日上市的最終章。這五年來除了看到開發團隊在遊戲畫面品質的提升以及在設計古墓解謎的精細巧思,也看到了蘿拉從一位懵懵懂懂的年輕女子成長為一位成熟聰明的冒險。今天要來和大家分享的遊戲就是《Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影》。

  故事這次落在了遍布熱帶雨林的南美洲,蘿拉在一次古墓探險中意外觸發了馬雅的末日危機。而只有找到另外一個古老聖物才有機會彌補她的過錯,然而尋求神秘力量的邪惡組織-聖三一再次出現從中阻撓。究竟蘿拉能否阻止災難的降臨成功拯救世界呢?

  《古墓奇兵:崛起》中常令人稱道的就是它高品質的遊戲畫面,特別是在環境景色或是人物外觀上產生身歷其境的體驗。那在《古墓奇兵:暗影》有達到相同的水平甚至是超越嗎?覺得沒有。這次展現的古老部落以及叢林景色依舊很出色,豐富的色彩以及柔和的天然光帶給我的感覺是富有生命力的大自然之美,和《崛起》中壯麗冰河帶來的莊嚴感很不一樣。在人物外觀上讓我有點失望,蘿拉身材再度的調整我並沒有覺得很突兀或是不適應,反而在遊戲中臉部時常出現的死魚臉以及五官的整形和《崛起》相比之下是遜色不少。在劇情動畫上倒是維持前作的水準。在場景的轉換運鏡也好,蘿拉和約拿的外觀也好,都做的非常細緻,真的可以把它當成看電影在享受。
  
  這次可以看到開發團隊花了很多心力強調古墓奇兵系列一直以來的強項-古墓解謎。不論是在物件移動機制或是不同要素的靈活互動上都加入了更多巧思。古墓內部的歷史背景和景色給我的感受倒是沒有《崛起》來的震撼,可能是我對南美文化沒有那麼了解,古墓中的傳說或是歷史比較沒辦法打動我。

  《古墓奇兵:暗影》中我最喜歡的是它的劇情,等等,說到這邊各位暗影玩家們先別激動。我知道古墓奇兵系列往年來主打的就不是豐富的劇情,《暗影》也不是例外,但是這次的遊戲劇情我覺得非常有意思。怎麼說呢?除了開頭沿用《崛起》中的倒敘法手法之外,開發團隊可說是首次帶入蘿拉人性化的一面,這也是我一直非常想看到的。在往年來的系列作,蘿拉被塑造成一位堅強幾乎無所不能的角色,是很不真實的。與其說她是日常生活中可能存在的一般人,倒不如說她是一位拯救世界的超級英雄。而這次也是我第一次看到蘿拉了解計畫全因自己的衝動而失敗、第一次因為無助而大崩潰、第一次了解她的執著可能害慘她身旁的人。這讓我深深體會到蘿拉其實也只不過是個平凡人,一位執著於父親古墓研究的小女孩。
  
  遊戲中也加入一段蘿拉小時候的回憶錄。我絕對不會說小蘿拉比較可愛(*′?`)~?這也讓玩家更能體會蘿拉這一路走來的心路歷程。不論是母親的離世或是父親長期的缺席,我時常認為蘿拉在這幾年來的古墓探索不單純是自己的興趣或是為了拯救世界,有一部份的原因是希望透過了解父親過去研究能離他近一點,能更認識他一點,也填補心中一直缺少的家庭那一塊。有著古墓破壞者稱號的主角蘿拉真的是在拯救世界嗎?遊戲中的那些危險的古老聖物真的應該被蘿拉所找到並帶走嗎?雖然也因為這樣的變化使得蘿拉比較不符合過去玩家們對她直來直往的印象,但也替這位角色和劇情增加了很多深度。在邏輯性的話又是另外一回事了,有不少地方的劇情邏輯還有角色行為是非常不合常理,很容易讓我出戲並覺得很莫名其妙。特別在結局的轉折和收尾是我覺很得頭痛的地方,在安排上是沒有前幾代來的完整的。

  這次把前代大幅改善的是潛行系統。NPC發現玩家之後也不會再死命追著跑,而是有機會追丟蘿拉並降低警戒值。在隱匿移動和暗殺的流暢度非常高,很多關卡會指定必須使用潛行擊殺。比較可惜的是NPC還是跟以前一樣笨,常發生特定位置暗殺後透過屍體吸引其他NPC過來並繼續暗殺,會出現這種定點式的玩法有點違背了設計潛行機制的目的。至於不愛躲躲藏藏喜歡直接拚槍的玩家可能會有點綁手綁腳了,遊戲中的槍戰不論是瞄準或是移動真的很卡,和《崛起》那種流暢的火拼還有視角切換沒辦法比。

  《古墓奇兵:暗影》是一款我期待很久的作品,原因除了對這系列的喜愛之外,也因為它是重啟三部曲的最終章??梢钥吹竭[戲中有不少新的嘗試,不論是在劇情或是潛行暗殺方面都設計得很出色,但同時也曝露出了遊戲其他部分的不完整,像是劇情邏輯不通,過場動畫的視角卡住,多處出現BUG等等。我非常想給這款作品一個很亮眼的分數,但是做為我熱愛的古墓奇兵三部曲最終章它真的有點不夠格。讓我興奮的是隨著一個故事的結束,新的章節也將被開啟。

大家會希望蘿拉踏上什麼樣的新冒險呢?
歡迎在影片下方留言,大家一起來討論喔
最後我給這款遊戲: 7
感謝各位收看這次的評論

封面圖:

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4134821
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留言共 22 篇留言

狠心先生
這代的羅拉心智上真的很討厭...第一次這麼討厭一個主角

09-20 21:20

木頭
我也很常不認同他的做法,但相比之下這代在個性的敘述我覺得更強烈一點。我有時會換個角度思考,大家對蘿拉的行為或個性比前幾代有更多的討論和批評,也可以說是達成開發團隊的目的。雖然有可能是我想太多,但我覺得比較人性化的蘿拉讓我會去思考她否不再是那個永遠正義的超級英雄,而是會犯錯的平凡人。09-21 22:17
?× 華婕妤 ×?
這代蘿拉,我遊玩時數投入最多,且最用心玩的?。?~ 應該是說遊戲內容、古蹟歷史,很對我胃口吧 XD >//<

09-27 12:57

木頭
我反而比較喜歡前兩代的故事背景,你是喜歡馬雅文化的部分嗎?還是兩個神的傳說?
我覺得結局最後有前後呼應(兩個神)那段倒是作的很不錯,當下滿震驚的XD09-27 14:00
不織布
我覺得...並沒有

09-27 12:57

木頭
我覺得開發團隊有嘗試一些新的機制,但整體而言我也覺得沒有到超越崛起甚至是2013年版本的程度09-27 13:53
shadowfull
不是拿兩把手槍

09-27 13:13

木頭
這代沒有拿最具代表性的雙槍呦,雖然原本的結局是在最後一幕有拿起雙槍,跟重啟之前的作品有聯繫,但後來那個版本被拿掉換成目前市面上這個版本。09-27 13:58
路斯特
我非常想給這款作品一個很亮眼的分數,但是做為我熱愛的古墓奇兵三部曲最終章它真的有點不夠格。讓我興奮的是隨著一個故事的結束,新的章節也將被開啟。 這兩段中文應該要有轉折句去轉換吧. 不然說到他不夠格然後突然又很興奮. 這中文修飾得不好

09-27 13:14

木頭
聽您這麼一說我再回去看了這段幾遍確實覺得這邊應該要用比較強烈一點的轉折句作轉換會比較通順,真是不好意思我的語句還有很多缺點。非常謝謝你的改正,我的稿子之後才能越寫越好XD 平常比較少觀眾提供這方面的建議,所以我滿開心的www
09-27 13:48
東方哲也
讚讚

09-27 13:20

木頭
謝謝你的支持呦,我每週固定會出新的遊戲評論影片,有興趣的話可以去看看09-27 13:50
Mike
票房不好?!蘿菈恐怕再重啟要賣肉了!

09-27 13:30

木頭
這代身材都縮水了應該很難賣肉XD 其實硬要說更早期的古墓奇兵,強烈凸顯性感的特徵才是有賣肉的可能性吧09-27 14:01
BestNoobTW
不喜歡瑪雅文化,屍體也太多

09-27 13:40

木頭
我很喜歡開發團隊利用不同民族的傳說/神話當作故事背景,畢竟要是都走基督教路線也比較容易膩,像2013年的邪馬臺和這次的馬雅文化我就覺得滿酷的。至於喜不喜歡馬雅文化就真的見仁見智了。我是不排斥但也沒有到很融入,可能跟我對馬雅文化不熟有關。09-27 13:56
蘿莉舔
殺人魔蘿拉來了快跑

09-27 13:49

木頭
看到殺神真面目還想跑(誤
除了約拿其他在蘿拉身邊的人好像都死很慘XD09-27 13:52
ADWS80330
新手輔助十分好用,只是場景光影特效太真實,導致某些場景找不到路徑。

09-27 14:02

木頭
有些場景找不到路徑在這代確實我也偶爾有遇到,我難度沒有調很高,所以後來都用感知能力去找,滿方便的。至於是否無法使用感知能力就算是良好的提升難度,這還滿值得討論的,有些人覺得這樣的設計只是增加無意義的難度而已09-28 03:56
qQwQp
感謝約拿的努力 世界才沒有被蘿拉毀滅XDDDD

09-27 14:22

木頭
約拿這次真的幫了蘿拉大忙XD 果然是稱職的工具人www09-28 03:57
遙闊湛藍
古蹟跟古文明:隔壁棚的破壞者才剛退休,走了一個又來了一個蘿拉

09-27 14:26

木頭
蘿拉這代還是有保持古蹟破壞者的稱號,經過之地無一倖免09-28 03:58
騰月§信信腦粉§
還在觀望中…前作玩起來的體驗有點差讓我有點害怕www

09-27 14:31

木頭
假設你玩過前作沒那麼喜歡的話,這代我覺得你應該也不太能接受,因為這代跟前幾代除了遊戲性有一點差別以及不同劇情之外,整體的遊戲玩法和架構還是滿類似的。前作的體驗是什麼部分您覺得有點差呢?09-28 04:00
銀火
我只能說 前兩代我過完就沒了
這一代我是到處在找景點拍美照(誤

09-27 14:39

木頭
這代有些風景滿美的,但我反而比較喜歡崛起的風景XD可能是覺得更為壯麗吧。你有特別喜歡哪一段的風景嗎?我到時候也來找找看!09-28 04:01
WaltS-0
齁勝 誰說啥都一樣

09-27 14:56

木頭
您指的一樣是指遊戲性跟前幾代類似嗎?還是什麼部分相同呢? 這代我會覺得沒那麼好玩主要是和前幾代作相比,您是覺得這代突出或是好玩的地方在哪呢?我也滿好奇的,有興趣可以來討論看看。09-28 04:02

所以說暗影是在說蘿拉黑暗面嗎?

09-27 16:00

木頭
黑暗面/人性化的部分是我的解讀,但也有些人不認同,認為單純是開發團隊把她的個性改的很機車而已XD 對我來說這代呈現了不少前幾代我沒有在蘿拉看到的面向,不完全像你講的黑暗面,因為那些面向沒有絕對的好或壞,但至少我改變了對她的一些看法,不像之前那麼單純正義。09-28 04:17
黑粗棒棒
這次已經不只是遺跡破壞王了,連村莊以及村民一起毀滅ㄏㄏ

09-27 16:11

木頭
何止村民和村莊,連世界都要毀滅了XD09-28 04:17
MB米普
其實 我覺得這三代都是蘿拉那該死的執著害的

09-27 16:35

木頭
這也是我在文章中提到的更為人性化的部分,雖然大家會指責她的執著(我也是),但反過來想這樣也達成開發團隊想呈現的東西。畢竟每個人都不是完美的,對我來說這也許就是羅拉的缺點吧,起因可能跟她的過去或是父母有很大的關係。09-28 04:12
小毛捲
各種不科學的攀巖 繩子 等等 讓我很出戲

09-27 17:47

木頭
不科學的攀巖之類的特技算是延續前幾代的風格,可能您比較不能接受重啟古墓奇兵系列的遊戲性? 我也覺得滿不科學的,但我把它視為這系列的特色之一,可能就沒那麼讓我出戲。09-28 04:04
V. Hyakkimaru
這重啓蘿拉之後感覺會慢慢拉回原來的古墓風格~ 解謎、破古墓~ 敵人方面我是希望往神話傳說方面去發展~ 畢竟人類組織打久了就那樣~ 可以往新版神鬼傳奇的方向發展應該很不錯!

09-27 18:15

木頭
我也很喜歡神鬼傳奇的方向,當然還是希望劇情能維持一定的邏輯,不要不合理的地方就推給神鬼XD 假設之後有打算往這個方向的話,重點應該還是要放在編劇上,這代劇情完整度真的滿可惜不夠好(跟前幾代相比)。09-28 04:23
akaDD
這一代的蘿拉死魚眼的模樣真的有點不愛,前兩代表情豐富多了

盪繩子的部分一直想讓我吐槽XD

09-29 00:47

飛腸敢蟹
「讓我興奮的是隨著一個故事的結束,新的章節也將被開啟?!?br /> 版大這句話的意思是...之後還會有續作或類似的遊戲嗎?

10-21 17:22

木頭
我是覺得古墓奇兵三部曲整體而言這麼賣座,開發團隊沒意外的話應該還會再有新的古墓作品,可能開新系列之類的,這是我當時寫那句話時的想法。我很期待他們之後的作品是否有彌補這次在暗影中的缺點。10-21 19:53
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