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【TGS 18】《審判之眼:死神的遺言》獨家專訪名越總監(jiān)督 和木村拓哉私交甚篤促成合作

(GNN 記者 KEN 報導) 2018-09-24 07:47:15

  巴哈姆特 GNN 在 2018 年東京電玩展專訪到以製作《人中之龍》系列聞名的人中之龍工作室總監(jiān)督「名越稔洋」,為大家揭露 PS4 法庭劇動作遊戲《審判之眼:死神的遺言》的開發(fā)契機、遊戲內容還有他和木村拓哉洽談的一些幕後故事。有興趣的玩家可以觀看文章來一窺究竟。
 
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編輯:和木村拓哉見面的時候,他有提到演出本作的感想嗎?監(jiān)督自己又對邀請到重量級演員木村來演出,自己心裡的感想又是什麼呢?
 
名越:正好有位在演藝業(yè)界工作的好朋友,承蒙他的介紹,在某次私人的聚會場合認識木村拓哉。那個時候,開發(fā)團隊正在製作《審判之眼:死神的遺言》,我們對這款的內容很有信心,但還想給玩家一些更有衝擊性的爆點。所以想到正好認識的木村,如果可以合作的話一定非常有趣。和木村本人見面的時候跟他提起這個話題,他自己也很有興趣。這是最一開始的契機。
 
編輯:原來如此,所以是先完成劇本之後,才邀約木村先生演出嗎?
 
名越:劇本本身已經(jīng)撰寫到一定程度了,木村本人也很想接這個工作,途中有做一定程度的修改。木村覺得劇本很棒,自己也想挑戰(zhàn)看看以前沒挑戰(zhàn)過的工作,他也是很愛挑戰(zhàn)新事物的人。應該說這次的題材正好和木村很契合,我們覺得很幸運。
 
編輯:可以請監(jiān)督分享一些和木村拓哉合作,製作遊戲時所發(fā)生的一些幕後趣聞嗎?
 
名越:木村不只是單純去做遊戲資料收錄,實際上該怎樣使用這些資料,他也很積極的參與。不光只是演出,在遊戲的完成度也是貢獻良多。他還說以前演出的電影,有很多地方也是用 3DCG,但本作用上的即時運算 CG,讓他覺得技術很先進,給予高評價。
 
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編輯:宣傳影片中,有一些角色不是請到真人演員演出。例如一開始出現(xiàn)打電話的女性、還有木村拓哉的搭擋,他們是劇中的要角嗎?為什麼不是找真人演員演出呢?
 
名越:邀請真人演員演繹的角色大概就是本次發(fā)表的這些陣容。其他一些比較支線事件,也有數(shù)名合作的歌手或綜藝咖,但主線的話差不多就是這些。當然,還會登場很多非演員演出的原創(chuàng)角色。
 
  還有,本次女性沒有真人選角。這款是懸疑劇,我們覺得跟女性的關係不是劇情的主軸。
 
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編輯:《審判之眼:死神的遺言》,標題中的關鍵字「審判之眼」和「死神的遺言」又分別是指什麼呢?
 
名越:很遺憾,現(xiàn)在還不能透露太多內容,會洩露劇情。但現(xiàn)在可以講的「審判之眼」代表玩家要在城鎮(zhèn)調查,探索真實。「死神的遺言」是指死者留下的訊息,大家要解讀這些訊息,抽絲剝繭,找出線索。
 
  在這過程中,也會引起玩家思考為人處世的意義。《人中之龍》系列也很多副標,大家玩到結局就就可以理解用意了。
 
編輯:本作和《人中之龍》最關鍵的不同是扮演「偵探」的角色,為何是選擇以 「偵探」為主題呢?
 
名越:「法庭懸疑劇」是不論在日本或好萊塢都很受歡迎的題材,我自己也很愛這個題材,一直都很想做做看。
 
  雖然是使用《人中之龍》的神室町,但和《人中之龍》追求的東西不一樣。最關鍵的還是主角的「職業(yè)」,更改的話在城市中可以玩的要素會產(chǎn)生很大的變化,帶來和操作桐生一馬截然不同的體驗。
 
  人龍引擎本身已經(jīng)完成,我想活用這些資源,帶來不同的玩法,像是偵查、跟蹤和偷拍等新的要素。
 
編輯:這代表本作會比較偏向認真嚴肅的懸疑推理劇的方向演出?還是像是木村演出的日劇「HERO」有笑有淚的氛圍?
 
名越:我覺得兩方都有。木村他有認真的部分,也有搞笑的部分。《人中之龍》是主線很嚴肅,支線就可以惡搞一下。《審判之眼》主線劇情中嚴肅的氣氛下,偶爾會開個玩笑做些好笑的事,這裏和人龍有點不一樣。
 
  桐生在主線途中搞笑會有點出戲,和角色性不合。但木村的話就不會覺得奇怪,這也是托木村的形象才做得到的事。
 
編輯:本作主打「法庭懸疑動作劇」的玩法,可以請監(jiān)督分享這個系統(tǒng)想帶給玩家的體驗是?
 
名越:現(xiàn)在體驗版的內容有一個是要跟蹤特定人士,偷拍他和女生開房間的照片,本作裡面「蒐集證據(jù)」是關鍵的要素。《人中之龍》也是可以拍照,但《審判之眼》的照相 AI 更先進。例如拍外遇現(xiàn)場的照片,是否有拍到和女人手勾手?旅館的招牌有沒有拍進去?有沒有拍到男女雙方的臉?這些都影響到委託的完成度的判定。
 
  這部分算是本作很大的樂趣,玩家要學會怎麼搜集「證據(jù)」,也引起玩家精進技術的動機。
 
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編輯:本作和《人中之龍》系列的世界觀是否有關聯(lián)性?畢竟舞臺都是在神室町,會不會在街上碰到人龍系列的角色、出現(xiàn)該作的組織或是一些事件的關聯(lián)性?
 
名越:世界觀來說,和神室町有關聯(lián)。應該說故意不讓《人中之龍》的角色出現(xiàn),雖然玩家應該都很期待,但劇情性不大一樣,出來的話會讓玩家混淆。還是要畫一條線出來,做出差異性。
 
  但除了角色之外,還會登場相關聯(lián)的東西,像是一些「關鍵字」。像是會提到「東城會」這個組織,而且和劇情有關聯(lián)。但對於東城會的背景是否了解,這點上並不重要,我們不想讓不知道人龍的玩家無法進入狀況,第一次遊玩的人也能順利地理解劇情。
 
編輯:審判之眼最後在劇情上會和人龍的故事線串在一起嗎?
 
名越:故事上來說是不同的。該怎麼說呢......以電影來說,就算是同一個地方發(fā)生的事,劇情的進展和故事氛圍,一定差很多。法庭懸疑劇和極道劇,描述的題材就是完全不一樣的。也是希望玩家來玩這個遊戲,覺得這個玩法很棒,帶來新的粉絲,進而引起對《人中之龍》的興趣的話,我會覺得慶幸。
 
編輯:和人龍相同,審判之眼也收錄很多小遊戲,這些小遊戲的數(shù)量和規(guī)模大略會和人龍一樣多嗎?
 
名越:總量來說差不多,也是故意不繼承人龍的小遊戲,做出差異性和新鮮感。本作有個麻將的小遊戲,木村配音配得很辛苦啊,每種打牌組合、成功失敗的語音都要配,作業(yè)量很大。像電影的話是念劇本的對白就好,遊戲裡面有很多零碎的素材語音,也都是要配。他本來也沒想到些細節(jié),但他完全不會抱怨,一起共事很開心。
 
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編輯:這會是和木村拓哉「僅限一次」的特別合作企劃嗎?還是說上市之後,如果本作的銷售成績和口碑很好,有系列遊戲化的可能性存在?
 
名越:對我來說很想這麼做。承蒙木村關照,私下跟他很要好,平常會傳 Line 互相聯(lián)絡。像今年的東京電玩展,我還有拍《審判之眼》攤位的照片傳給他,他也覺得辦得很盛大。
 
  不過雖然想邀他來,但會場本來就很擠了,木村真的來了大概會引起大騷動變得一團混亂吧。
 
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編輯:本作的發(fā)售,有在考慮在亞洲舉辦活動嗎?我想粉絲們一定都很想看到監(jiān)督和木村同臺現(xiàn)身,有沒有機會一起來到臺灣?
 
名越:我知道木村在亞洲也是大明星,大家一定都很關注。《人中之龍》在亞洲很受大家的歡迎,我也抱著報恩的心情,盡可能回報玩家的支持。我們會積極的思考和洽談看看未來活動該怎麼辦。
 
編輯:最後請您給臺灣玩家一些感言。
 
名越:承蒙玩家一直以來很照顧《人中之龍》工作室。對我們來說,給玩家玩到各種不同遊戲,享受全新的體驗,對我們來說也是挑戰(zhàn)。
 
  我也很喜歡懸疑推理作品,調查過程中發(fā)生的事件所帶來的驚悚,可以帶來很多刺激,這部分來說也引起創(chuàng)作靈感,也讓本作的完成度更加提升。大家請務必好好享受本作的樂趣。
 
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