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【TGS 18】睽違兩年系列新作《被囚禁的掌心 Refrain》試玩 追加前作未有的新要素

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2018-09-23 17:02:15 原文出處

  CAPCOM 於 2016 年發(fā)售,帶給女性向遊戲粉絲至今難以忘懷感動(dòng)的 “相隔玻璃的體感戀愛(ài)冒險(xiǎn)遊戲”《被囚禁的掌心 Refrain》(iOS / Android),從 2 週年紀(jì)念日的 2018 年 8 月 30 日開(kāi)始,該作的官方網(wǎng)站便開(kāi)始充滿謎團(tuán)的倒數(shù),在倒數(shù)結(jié)束的 9 月 13 日正式揭露了睽違兩年的系列新作《被囚禁的掌心 Refrain》(iOS / Android)。本次有幸獲得搶先試玩本作的機(jī)會(huì),以下將記載本作大致上的遊戲內(nèi)容。
 
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  《被囚禁的掌心》描述由玩家所扮演的「我」與喪失記憶受困孤島的青年相遇,透過(guò)隔著玻璃進(jìn)行面談等方式,解讀他失去的記憶進(jìn)而心靈相通的系列作品。過(guò)去以黃色銀蓮花為主題令人印象深刻的「晴人篇」,以向日葵為主題的「葵篇」,這兩部前作都以相當(dāng)完善的懸疑與戀愛(ài)劇情為主軸,各自展現(xiàn)出不同魅力的故事劇情。
 
  本次的最新作《被囚禁的掌心 Refrain》與玩家相遇的,是一名叫做 “千彰” 的黑髮俊俏青年。主形象美術(shù)圖中的他身邊環(huán)繞著黃色石蒜的花朵,穿著黑色襯衫的深邃神情,給人一種相當(dāng)男性化的精悍感覺(jué)。與至今前兩名主角不同的形象,想必讓不少引頸期盼許久的粉絲看得心癢癢的吧。話不多說(shuō),馬上來(lái)介紹本作的遊戲序盤(pán)以及主要系統(tǒng)吧。
 
※以下畫(huà)面為 iPad 版的遊戲畫(huà)面。
 
  某一天,掉落在路邊的一本小冊(cè)子。有一名青年就倒在書(shū)的旁邊。玩家在幫助他以後,反而被帶到了某座島上,針對(duì)此事接受相關(guān)的認(rèn)知詢問(wèn)。被帶到島上收容機(jī)構(gòu)的「收容室(保護(hù)室)」形同囚禁的青年,被認(rèn)定與某個(gè)事件有所關(guān)聯(lián),似乎在他失去的記憶之中掌握著某些重要的秘密。
 
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      掉在路邊的,某一本小冊(cè)子,這本書(shū)與倒在旁邊的青年到底有什麼關(guān)係……?

  不巧的是,玩家也因此有了共同隱密證據(jù)的嫌疑。作為交換條件,為了證明清白離開(kāi)島上,玩家將擔(dān)任輔導(dǎo)員與他進(jìn)行「會(huì)面(面會(huì))」,或是在島上行動(dòng)獲取情報(bào),想辦法解開(kāi)有關(guān)青年記憶的謎題。…… 以上便是本作序盤(pán)的故事簡(jiǎn)介。
 
  接下來(lái),就針對(duì)遊戲系統(tǒng)的部分來(lái)作說(shuō)明。雖說(shuō)遊戲系統(tǒng)與操作方式與前作大致相同,在此還是為了沒(méi)有接觸過(guò)「掌心」系列的玩家重新介紹一下本作的各項(xiàng)要素。
 
  首先就是「會(huì)面」。在青年說(shuō)話的時(shí)候能夠聽(tīng)(讀)到全語(yǔ)音的臺(tái)詞,偶爾也會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng)決定玩家說(shuō)話的內(nèi)容。透過(guò)這樣的接觸方式,青年將了解玩家的性格與喜好,往後會(huì)用更貼近玩家的方式溝通互動(dòng)。
 
  此外,青年所在的房間隔有一層透明玻璃,在面談中出現(xiàn)手的記號(hào)時(shí)可以選擇觸碰玻璃,能夠藉此拉近與他的距離感。根據(jù)能夠觸碰的位置不同,或者是一段時(shí)間都沒(méi)有碰觸的時(shí)候,青年的反應(yīng)都會(huì)有所變化。這些面談間的微妙互動(dòng)可以說(shuō)是「掌心」系列的重點(diǎn)要素。
 
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    畫(huà)面左下方出現(xiàn)手的記號(hào)的話,就能夠碰觸玻璃。這是在他背向這裡的時(shí)候,輕輕敲擊玻璃叫他的場(chǎng)景

  此外,本作在面談中追加的新要素,便是透過(guò)「視線」來(lái)拉近彼此關(guān)係。畫(huà)面左下方出現(xiàn)眼睛的記號(hào)時(shí),左右傾斜手機(jī)機(jī)身,便能夠移動(dòng)「私(玩家)」的視線。
 
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面談之中,在對(duì)話畫(huà)面中間偶爾會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng)
由於沒(méi)有所謂的正解,玩家可以自由選擇表達(dá)自己特色的回答方式

  以上室針對(duì)序盤(pán)的遊說(shuō)明的基本操作方式。在劇情的逐漸推進(jìn),像是在面談中的目光…… 像是偷看一下或是緊盯不放的話,青年的反應(yīng)都可能有所變化。
 
  「眼睛」是人在彼此面對(duì)時(shí)相當(dāng)重要的要素,想必本作是為了追求更加細(xì)膩的溝通方式追加本項(xiàng)要素。這些「掌心」系列的魅力所在,這份 “他好像就真的在我眼前的真實(shí)感” 也因此加深了不少。
 
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    畫(huà)面左下方,眼睛的記號(hào)出現(xiàn)的時(shí)候,左右移動(dòng)手中的機(jī)身便能移動(dòng)玩家自己的視線

  接下來(lái)針對(duì)「監(jiān)視」來(lái)作介紹。千彰所在的收容室中設(shè)有一些監(jiān)視攝影機(jī),玩家能夠透過(guò)配給的「SABOT」這個(gè)攜帶式機(jī)器選擇「監(jiān)視」,點(diǎn)擊畫(huà)面下方的「床」「出入口」等按鈕能夠切換攝影機(jī)。對(duì)此本作也加入了新要素,那就是能夠用左右拖曳手機(jī)畫(huà)面改變攝影機(jī)的面對(duì)方向。
 
  另外,將右下的「AUTO」設(shè)為 ON 的時(shí)候,就能夠配合他的行動(dòng),自動(dòng)切換攝影機(jī)的視角。由於千彰本人並不知道監(jiān)視攝影機(jī)的存在,他也不會(huì)知道玩家正在操作這些攝影機(jī)。像是打瞌睡的模樣,一個(gè)人自言自語(yǔ),日常的這些小動(dòng)作玩家都將一覽無(wú)遺。
 
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  此外,在監(jiān)視畫(huà)面中他的頭上偶爾會(huì)出現(xiàn)「!!」或是「…」的對(duì)話框,點(diǎn)擊便能入手「話題」。這些回收的話題,在接下來(lái)介紹的「訊息(メッセージ)」功能部分非常重要。
 
  「訊息」畫(huà)面中,可以從「聯(lián)絡(luò)人名單」中選擇「千彰」對(duì)他發(fā)送訊息。這個(gè)「聯(lián)絡(luò)人名單」的部分也是首見(jiàn)於本作,玩家今後能夠接觸的人物或許可能會(huì)增加……?
 
  《被囚禁的掌心》中的訊息系統(tǒng)並不是單純信件形式,而是像通訊軟體交談的方式。所以像是「未讀」「已讀」等顯示,訊息輸入中或者訊息送達(dá)都會(huì)即時(shí)反應(yīng)。訊息功能往後還會(huì)有什麼新的要素呢。令人非常期待往後的情報(bào)。
 
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  • 送出訊息後查看監(jiān)視畫(huà)面,可以看到千彰在發(fā)現(xiàn)以後開(kāi)始輸入回覆

  接下來(lái)是「外出」的部分。玩家能夠在 1 天之中選擇午前(Morning)與午後(Afternoon)這 2 個(gè)時(shí)間點(diǎn)外出。島上有一些外出地點(diǎn),在前作中根據(jù)故事劇情的進(jìn)行,可供選擇的外出目的地也會(huì)增加。此外,有「!!」顯示的地方,將會(huì)發(fā)生某些重要的劇情,或者能夠入手話題。本作將以什麼方式展現(xiàn)外出的劇情部分,這點(diǎn)也相當(dāng)令人期待。
 
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  • 從本作開(kāi)始,像是看守人員與外出時(shí)遭遇的登場(chǎng)人物,他們部分臺(tái)詞也有配音
    想必能夠藉此讓個(gè)性豐富的配角們也能夠更加表現(xiàn)各自的魅力

  「外出」有時(shí)候能夠獲得一些道具,一部分的道具能夠「贈(zèng)與(差し入れ)」給千彰。在一天結(jié)束的就寢前選擇「贈(zèng)與」,在隔天早上便能送到他的手上。當(dāng)然,收禮的情形也能夠透過(guò)「監(jiān)視」來(lái)確認(rèn)。期待他對(duì)此會(huì)有回應(yīng)什麼訊息與對(duì)話內(nèi)容,這也是遊玩「掌心」的樂(lè)趣之一。
 
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    ※這個(gè)畫(huà)面是 iPhone 版的遊戲畫(huà)面

  另外,根據(jù)製作人平井表示,本作的舞臺(tái)是設(shè)定在目前為止的「掌心」系列 5 年前發(fā)生的劇情。本稿中為了避免透漏劇情所以極少提及,然而對(duì)於遊玩過(guò)前作的人來(lái)說(shuō),想必很快就會(huì)注意到某些令人在意的道具和登場(chǎng)人物。不過(guò),對(duì)於第一次接觸的玩家來(lái)說(shuō),也能夠順利融入本作的故事內(nèi)容。
 
  筆者本次試玩深感驚訝的是,在序盤(pán)短暫時(shí)間的遊玩之中,千彰這個(gè)角色便擁有非常真實(shí)的人物感,彷彿就在眼前「存在」一樣的感覺(jué)。簡(jiǎn)直可以說(shuō)是 “他真的就在自己身邊的體感”。
 
  本作的主角千彰,最初似乎非常警惕玩家,以有禮貌的言詞舉止來(lái)與玩家互動(dòng)。雖說(shuō)給人良好的第一印象,卻讓人感到非常明確的距離感與高牆存在。然而,在千彰開(kāi)始不用敬語(yǔ)以後,便會(huì)展露出強(qiáng)烈探求我方的強(qiáng)烈主導(dǎo)性,感覺(jué)像是他和玩家在水面下,共同摸索彼此訴求的實(shí)感。
 
  與「晴人」和「葵」完全不同,能夠確實(shí)感受到屬於「千彰」這個(gè)角色的人格特質(zhì),同時(shí)必須歸功於負(fù)責(zé)配音的聲優(yōu)石川界人的演技。千彰作為一個(gè)遊戲角色,卻能夠有千言萬(wàn)語(yǔ)也難以道盡的眾多魅力,想必這點(diǎn)在日後實(shí)際遊玩的玩家也能夠深感認(rèn)同。往後根據(jù)與玩家的關(guān)係不同,他將會(huì)有什麼樣的態(tài)度轉(zhuǎn)變,非常令人期待不已。
 
  平林進(jìn)一步表示,製作團(tuán)隊(duì)在這 2 年間,不斷針對(duì)「掌心」系列出現(xiàn)的男性角色與玩家之間,該如何描繪出兩者之間 “不斷持續(xù)進(jìn)行下去的關(guān)係” 進(jìn)行嘗試與試錯(cuò)。同時(shí)為了至今為止,以及未來(lái)也會(huì)持續(xù)陪伴下去的內(nèi)容為核心理念,決定將「Refrain」加入本次新作的標(biāo)題。
 
  強(qiáng)烈的懸疑色彩中伴隨戲劇張力十足的戀愛(ài)劇情,可以說(shuō)是體驗(yàn)「掌心」系列的重點(diǎn)要素。本作又將帶給各位玩家什麼樣的感動(dòng),敬請(qǐng)各位期待。
 
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  在東京電玩展 2018 的 CAPCOM 攤位,除了能夠進(jìn)行本作的體驗(yàn)試玩,同時(shí)也展示了千彰的電子螢?zāi)?,現(xiàn)場(chǎng)碰觸後將會(huì)有所反應(yīng)。
 
  另外,臺(tái)灣卡普空也已宣布《被囚禁的掌心 Refrain》確定中文化的消息,並預(yù)定於臺(tái)港澳及東南亞地區(qū)開(kāi)放下載,中文版內(nèi)容將提供繁中 / 簡(jiǎn)中切換功能,供玩家進(jìn)行選擇,目前開(kāi)放時(shí)程未定。
 
  • TGS 2018 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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