由中國獨(dú)立工作室 Rocket Punch Games 創(chuàng)作的 2D 機(jī)甲動(dòng)作遊戲《硬核機(jī)甲(Code: HARDCORE)》,在 2018 年東京電玩展的獨(dú)立遊戲展區(qū)展示了他們的新版本,首度曝光了單人劇情模式的實(shí)際試玩,以及完成度更高的 4 人對(duì)戰(zhàn)模式。
巴哈姆特 GNN 編輯也趁此次機(jī)會(huì)試玩了本作,不僅錄製了 PS4 版的試玩影片,還訪問到本遊戲的製作人穆飛,他向我們透露了關(guān)於遊戲上市的更多消息。
穆飛首先向編輯證實(shí),《
Code: HARDCORE》的中文名先前的版本叫《代號(hào):硬核》,但因?yàn)樯虡?biāo)註冊(cè)的問題,又改回了最初的版本《硬核機(jī)甲》,上市的時(shí)候也會(huì)用《硬核機(jī)甲》這個(gè)名稱。本作的遊戲特色,是具備高精細(xì)度動(dòng)畫表現(xiàn)和功能各異的獨(dú)特機(jī)體。配合流暢的手感在空中自由飛翔,玩家可以在自己上手操作出只屬於自己的機(jī)動(dòng)操作。
根據(jù)穆飛的說法,他們的團(tuán)隊(duì)本身就是熱愛日本機(jī)器人動(dòng)畫作品,特別是知名策略模擬遊戲系列《
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》的忠實(shí)粉絲。他們?cè)趧?chuàng)作時(shí)也力求這款遊戲可以帶來「親手操控機(jī)器人戰(zhàn)鬥動(dòng)畫」的感受,讓這款原創(chuàng)的機(jī)器人遊戲,獲得了熱愛機(jī)器人作品的粉絲們關(guān)注。
《硬核機(jī)甲》首度是在 2016 年登上 Steam Greenlight 並在群募網(wǎng)站 Kickstarter 及摩點(diǎn)眾籌展開募資,並承諾在 2017 年 10 月發(fā)售。但在發(fā)售前夕,他們公布了遊戲得延後至 2018 年上市,並且在一段時(shí)間內(nèi)沒有後續(xù)風(fēng)聲。但是在 2018 年 9 月的東京電玩展,筆者再度看到了他們的身影,也確認(rèn)了本遊戲繼續(xù)在水面下開發(fā)中。
穆飛解釋,他們碰到了連線對(duì)戰(zhàn)的瓶頸,他不願(yuàn)意在遊戲還存在著重大缺陷的狀態(tài)下,草率地上架遊戲。為了維持遊戲成品的水準(zhǔn),決定還是將遊戲延後發(fā)售。
他也無奈的說「很多人都抱怨我們是為了作單人模式才拖延上市,但其實(shí)是多人真的出了問題,不得已只好邊修連線,同時(shí)也兼著做單人劇情。」
在這一年中,他們?yōu)榱私鉀Q這個(gè)重大的議題,花了很多時(shí)間招募新血、重整公司組織以及改善多人連線遊玩的體驗(yàn)。同時(shí)還持續(xù)打磨單人劇情的份量,現(xiàn)在單人劇情的長度可達(dá) 7 ~ 10 小時(shí)的遊玩時(shí)間。除了主線劇情操作主角機(jī)之外,還具有支線路線,可以操作其他副手機(jī)體來體驗(yàn)他們的故事。
附帶一提,因?yàn)轭A(yù)算不夠請(qǐng)聲優(yōu),遊戲的日文語音是穆飛本人親自下海熱血配音的
遊戲最主打的體驗(yàn)是 4 人混戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)模式,包含了日系、美系、真實(shí)系、超級(jí)系,每臺(tái)機(jī)甲不僅造型有各自的特色,機(jī)體能力也對(duì)應(yīng)外型,不論近戰(zhàn)格鬥、遠(yuǎn)程炮轟、高機(jī)動(dòng)變形、甚至大型 MA,種類應(yīng)有盡有,變化多端。
穆飛也證實(shí)最終版本是收錄 10 ~ 15 臺(tái)可操作來對(duì)戰(zhàn)的機(jī)甲,但因?yàn)槠胶庹{(diào)整的問題,也有可能上架時(shí)先上 10 臺(tái),後面 5 臺(tái)透過後續(xù)免費(fèi)更新的方式提供給玩家。
目前已經(jīng)全部開發(fā)完成,正在最後打磨中,目標(biāo)在 2018 年底在 Steam 和 PS4 線上商城(上架區(qū)域未定)推出。除了上述兩個(gè)平臺(tái)之外,上市之後也考慮移植到 Nintendo Switch 主機(jī)上。
穆飛最後想對(duì)喜愛《硬核機(jī)甲》的玩家說「讓大家久等了!為了給大家更好的遊戲質(zhì)量和優(yōu)秀連線品質(zhì),我們真的是每天都熬夜趕工。雖然很不好意思,但希望大家再稍等一段時(shí)間,很快就可以玩到了!」