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《最後的遺跡 Remastered》公布世界觀及戰鬥系統 介紹影響戰鬥的「士氣」系統

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-09-17 15:33:08 原文出處

image  SQUARE ENIX 近(13)日,公布了將於 PlayStation 4 推出的 RPG《最後的遺跡 Remastered(ラスト レムナント リマスタード)》最新情報
 
  本作收錄 2009 年推出的 PC 版所有要素,並以高畫質影像令整個遊戲重生。本次報導將送上故事序章內容、主要角色、戰鬥系統、任務等,本作基礎要素的情報。
 
  本作戰鬥採用與迷宮內敵人接觸才展開戰鬥的「指標式遇敵」。玩家要運用依我方和敵人現況改變的指令,做出適當的指示。
 
  此外,還會因為顯示戰鬥時角色幹勁的系統「士氣(モラル)」,使戰鬥發展產生變化。例如攻擊力提升或是減輕敵人攻擊傷害,掌握各種士氣帶有的效果,能使戰鬥朝向有利的局面發展。
 
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INTRODUCTION

 
  2008 年發售的 RPG《最後的遺跡(ラスト レムナント)》復活成為 Remastered 版。收錄從 Xbox360 版移植到 PC 版時追加的所有要素。並藉由遊戲引擎換新,實現美麗的高畫質影像。敬請享受 PS4 版《最後的遺跡》的世界。
 
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    直良有祐全新繪製的主要美術插圖

PROLOGUE

 
  密特拉、雅馬、克西提、索巴尼...... 四個種族交織而成的世界。
 
  那裡存在著自遠古時期就被稱為 遺跡(レムナント) 的神祕物體。是誰、在何時、為何目的而建造…… 無人知曉也無從知曉,只是一昧引出、利用 遺跡 持有的強大 力量,維持生活。
 
  但是,過於強大的 力量 使世界逐漸歪斜。某日,人們擺脫支配者與被支配者的地位關係,世界就此踏入長久的戰亂)。從那之後經過約千年……
 
  故事就此開始轉動。
 
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CHARACTERS

 
拉修.賽克斯(Rush Sykes ラッシュ?サイクス)
聲優:野島健兒
 
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我們說再多都沒用。那個人...... 只會依自己的準則行動」
 
  密特拉族的青年。18 歲。在沒有 遺跡 的邊境之島尤拉姆島與妹妹伊莉娜過著安穩的日子,但妹妹卻遭神秘組織抓走,他也因此踏上旅途。感情豐富,是喜怒形於色的類型。很為家人著想,特別是牽扯到伊莉娜時,就會不顧周遭情況。
 
伊莉娜.賽克斯(Irina Sykes イリーナ?サイクス)
聲優:名塚佳織
 
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「不過不要緊!因為馬上就能跟大家一起生活了!」
 
  密特拉族的少女。14 歲。與哥哥拉修在尤拉姆島過著安穩的日子,卻突然被神秘組織擄走。乍看之下是個隨處可見的普通少女,卻擁有不論現狀多麼嚴苛都能堅強面對的心靈。她的體內似乎沉睡著神祕的 力量,但她自己也不知道那力量的真面目或意義。
 
大衛.那索(David Nassau ダヴィッド?ナッサウ)
聲優:小野大輔
 
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「我已經有所覺悟要背負與遺跡共存之苦,和我父親一樣)」
 
  阿斯蘭姆領主。19 歲。年紀輕輕就成為阿斯蘭姆領主的密特拉族青年。期盼阿斯蘭姆的發展與獨立,過著勤勉的每一天。立場所迫,得時常擺出沉著冷酷的舉止。是遺跡「Gae Bolg(ゲイ?ボルグ)」的使用者,雖為領主但也會親自參加戰鬥。為了自己的目的,協助偶然認識的拉修…。
 
霸王(The Conqueror)
聲優:大友龍三郎
 
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「若心有畏懼,就更不能移開目光。接受並支配一切吧」
 
  出身地、本名、年齡、目的,一切成謎神祕人物。突然出現展現壓倒性的強大,短時間內名震天下的豪傑。由於戰法毫不留情,不知不覺中被人稱為「霸王」。身穿的鮮紅色服裝,據說是被犧牲者們飛濺的鮮血所染。
 

SYSTEM

 
戰鬥系統
 
  • 讓戰況隨時變化的指令戰鬥
  採用與迷宮內徘徊的敵人接觸才會開始戰鬥的指標式遇敵。運用根據我方與敵方單位的位置、距離、狀態產生變化的戰鬥指令,根據戰況下達適合的指示。
 
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  • 勢力的士氣將大幅影響戰鬥發展
  戰鬥有所謂「士氣」的概念。士氣,代表各角色或勢力對戰鬥的幹勁,士氣上升,將產生攻擊力提升增加傷害,或是減輕敵方勢力攻擊傷害等,有利戰鬥發展的效果。
 
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任務(クエスト)
 
  任務,是能在街上酒吧承接的特殊委託,完成後就能取得報酬等獎勵。有時委託人還會成為臨時成員(ゲスト)加入隊伍。更能在完成委託後,讓委託人成為隊伍正式成員。
 
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公會(ギルド)
 
  拉修一行人旅途中行經的城鎮存在著公會。在公會裡能雇用解雇戰鬥單位,或聆聽有關戰鬥的建議。戰鬥單位不足時,就前往公會雇用同伴吧。
 
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