任天堂於今(14)日釋出《
異度神劍 2》資料片《
異度神劍 2:黃金之國伊拉(ゼノブレイド 2 黃金の國イーラ)》更新下載(可獨(dú)立執(zhí)行的實(shí)體版預(yù)定於 9 月 21 日推出)。
「黃金之國伊拉」是 2017 年 12 月發(fā)售的 Nintendo Switch 專用軟體《
異度神劍 2》的追加內(nèi)容「壙充季票」的一部分,劇情描寫
發(fā)生在遊戲本篇五百年前的「前傳」故事。除了帶來在本篇也以重要人物登場的角色 -
真(シン)為主角的故事外,還有全新地圖巨神獸
「伊拉(イーラ)」,讓玩家與遊戲世界居民交流的
「人際輪(ヒトノワ)」系統(tǒng),以及要隨時(shí)切換劍主(ドライバー)與神劍(ブレイド)作戰(zhàn)的
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)鬥系統(tǒng)等全新要素。
以下就要為大家詳細(xì)介紹「黃金之國伊拉」的遊戲內(nèi)容。
以真和勞拉為中心
描寫在本篇當(dāng)中也有片段提起的前傳故事
神曆 3564 年,軍事大國席亞(シヤ)在阿凱迪亞(アーケディア)法王拉達(dá)里亞(ラダリア)派出的遠(yuǎn)征軍侵攻下,其首都荷梅羅帕(ホメロパ)一夜之間被遭攻陷,連同巨神獸一起沉入雲(yún)海底部。這在表面上是由以阿凱迪亞和斯培爾比亞為中心的聯(lián)合軍所為,但其實(shí)暗地裡則是擁有強(qiáng)悍力量的滅(メツ)存在。
就在世界因?yàn)闇绲牧α慷萑牖靵y之時(shí),有一名為了尋找下落不明的母親,於是在各個(gè)戰(zhàn)場出沒的傭兵,其名為勞拉(ラウラ)。「黃金之國伊拉」的故事,但是在勞拉和其神劍真一起行動(dòng),為了和與兩人分頭行動(dòng)的另外一名神劍霞(カスミ)會(huì)合,正在向菲爾特(フェルト)村移動(dòng)時(shí)拉開序幕。
雖然遊戲本篇是描寫以主角雷克斯(レックス)與其神劍焰(ホムラ)和光(ヒカリ)為主的故事,但是在「黃金之國伊拉」當(dāng)中,故事將會(huì)以勞拉和真為中心展開。將會(huì)與他們一起行動(dòng)的伙伴,則有率領(lǐng)抵抗軍反抗滅這個(gè)巨大威脅的阿戴爾(アデル)與其神劍光,為了助阿戴爾一臂之力遠(yuǎn)從阿凱迪亞而來的米諾奇(ミノチ),斯培爾比亞的年輕皇帝雨果(ユーゴ),與其心腹迦具土(カグツチ)、綿津見(ワダツミ)等等,有玩過本篇的玩家,應(yīng)該看到名字或是外觀就會(huì)感觸良多吧。這些有在本篇登場的人物,其過去當(dāng)然很令人在意,而他們言行舉止與性格差異也是值得注意之處。
說到《異度神劍》系列最大的特徵,那就是寬廣的無接縫式地圖。「黃金之國伊拉」的冒險(xiǎn)舞臺(tái),就是在名稱中也有出現(xiàn)的伊拉,是一個(gè)並非沿用本篇資源,而是完全重新打造出來的全新地圖。除此之外還有在本篇中也有登場的古拉(グーラ)也是冒險(xiǎn)舞臺(tái)之一,因?yàn)榇说卦谖灏倌昵皟H是一個(gè)未開之地,在遊玩時(shí)可以比較一下景色與本篇的差異之處。
在伊拉和古拉上都有許多居民生活,其中當(dāng)然也有抱持煩惱與問題的人物存在,只要上前搭話,也許就會(huì)委託你幫忙解決。完成這些任務(wù)之後,就可以加深和委託人之間的關(guān)係,讓「人際輪」進(jìn)一步擴(kuò)展出去。隨著人際輪持續(xù)擴(kuò)展提昇等級(jí),就有可能會(huì)出現(xiàn)更多全新的任務(wù)。
人際輪的擴(kuò)展,也就等於是勞拉和真在這個(gè)世界上生存的證明,和更多人互相交流,助他們一臂之力,擴(kuò)展「人際輪」成為他們的希望之光。
在冒險(xiǎn)途中還會(huì)碰上可以「露營(キャンプ)」的地點(diǎn),在露營時(shí)可以使用「製作(クラフト)」來製作收納包道具(ポーチアイテム)和貴重物品,或是選擇「交談(話す)」來確認(rèn)接下來的目標(biāo)。因?yàn)槟軓幕?dòng)中,感受到角色之間的關(guān)性、每個(gè)人的個(gè)性,以及他們自己的目的等等元素,是個(gè)能夠一邊玩遊戲,一邊感受到角色魅力所在的系統(tǒng)。
在要以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中
劍主和神劍之間的連攜與牽絆會(huì)更加重要
「黃金之國伊拉」的遊戲特徵之一,就是劍主和兩名神劍在作戰(zhàn)時(shí),必須要隨時(shí)切換以攻擊為主的攻擊手(アタッカー)(前衛(wèi))和以支援為主的支援者(サポーター)(後衛(wèi))來作戰(zhàn),是組成一個(gè)團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)鬥。
以「自動(dòng)攻擊(オートアタック)」在攻擊敵人的同時(shí),也能夠在任意時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)「戰(zhàn)技(アーツ)」的基本系統(tǒng)和本篇相同,但是在使用可切換前衛(wèi)和後衛(wèi)的「攻擊手交替(アタッカースイッチ)」時(shí),會(huì)發(fā)動(dòng)的「交替戰(zhàn)技(スイッチアーツ)」,以及在後衛(wèi)能恢復(fù) HP 的設(shè)計(jì),將會(huì)是戰(zhàn)鬥的重要關(guān)鍵。
因?yàn)槊恳魂?duì)都有兩名神劍,可以在戰(zhàn)鬥當(dāng)中隨時(shí)切換,所以能掌握各個(gè)神劍的特性,就更能在戰(zhàn)鬥中獲得優(yōu)勢。必殺技計(jì)量表最多可以累積到 IV 級(jí),I 級(jí)必殺技是攻擊手的單人招式,但 II 級(jí)以上就會(huì)變化成隊(duì)伍全體一起連攜攻擊的強(qiáng)悍招式,以大魄力演出施展出的必殺技,其威力和效果都是不同凡響。
在本篇當(dāng)中只有斷斷續(xù)續(xù)提到片段的過去事件和人物們的故事,在「黃金之國伊拉」當(dāng)中,將會(huì)以非常仔細(xì),而且讓人無法想像這是個(gè)追加劇本的份量加以描述。「黃金之國伊拉」除了已經(jīng)購買《
異度神劍 2》擴(kuò)充季票的玩家可以下載遊玩以外,
還會(huì)在 9 月 21 日推出可以獨(dú)立遊玩的實(shí)體版遊戲。
除了已經(jīng)玩過本篇的玩家以外,就算是沒有接觸過《
異度神劍 2》的玩家,也可以考慮以這個(gè)實(shí)體版開始遊戲。在本篇故事中「真是一個(gè)什麼樣的存在」是很重要的一環(huán),但是就算是完全不了解的情況下開始遊戲,其實(shí)也無損遊戲本身的魅力,想必能夠以一種和玩過本篇遊戲的玩家,完全不同的體驗(yàn)來享受《
異度神劍 2》的故事。
由於實(shí)體版還內(nèi)附可以獲得「擴(kuò)充季票」的下載序號(hào),只要之後再購買本篇遊戲,就可以享受到過去釋出的所有內(nèi)容。如果在玩過「黃金之國伊拉」後,感受到《
異度神劍 2》的魅力,那就絕對(duì)不能錯(cuò)過遊戲本篇,以及準(zhǔn)備了眾多追加任務(wù)和挑戰(zhàn)戰(zhàn)鬥的追加內(nèi)容。
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