歡迎收看《遊戲夜未眠》。我是木頭,古墓奇兵系列相信大家應該都不陌生 。多數人熟知的可能是由安潔莉娜裘莉飾演Lara Croft的2001年古墓奇兵電影。性感的身材,矯健的身手以及過人的腦袋自此也成為了Lara的代名詞。有趣的是古墓奇兵最早起源並不是這部電影,而要追溯到1996年上市的遊戲Tomb Raider。在當時創下了全球累積達超過700萬套的驚人銷售成績,更曾被論壇網站GameSpot列為史上最具影響力的15份遊戲之一。不知不覺這系列也將邁入25周年,在近幾年熱度未減反而隨著新遊戲的推出以及相關電影上映受到玩家大力支持。今天要來大家分享的遊戲就是2015年推出的《古墓奇兵:崛起 Rise of the Tomb Raider》。
故事講述著Lara從邪馬臺國的冒險回來後一年,向來不相信超自然的她卻無法解釋島上所發生的奇妙經歷。為了解決心中的疑惑,她跟隨父親過去的腳步踏上了尋找長生不死背後的秘密。擋著她去路的是一個名為聖三一的恐怖組織,他們利用廣大的人力還有豐富的資源打算奪走超自然相關的神秘力量。而這次他們尋找的-埋藏在位於西伯利亞的古代城市「基特城」中的古老聖物-神聖之源,所蘊藏的力量以及傳說的真相卻遠遠超出了所有人的想像。究竟Lara與她的夥伴們能否成功阻止聖三一的計畫呢?
這代Lara的人物外觀設計上做了很多新的設定,因此有不少玩家拿來跟2013年版本做比較,有些人說身材縮水不夠前凸後翹,有些人覺得臉型都變了。我反而比較喜歡這一代的外觀,不得不說和2013年的有滿大的落差,但整體帶給我的感覺是比較平易近人的。主要是這次結合了東西方的共同神美觀,也是為什麼會有網友認為Lara變的很像混血兒,剛開始可能會看不習慣,看久了對我而言反而比2013年版本更有辨識度。
崛起的故事沒有很長倒是滿完整的,雖然是銜接前代的劇情,第一次接觸這系列的玩家也能很快融入其中。我很喜歡整體的流暢度和節奏,中間在攀爬雪山時使用倒敘法還滿新鮮的。劇情的深度可能就相對比較單薄,有些角色的做事動機太薄弱,不是那種會讓你一直回味思考的故事類型。平常遊戲內針對故事背景的補充我向來都不看的,但《古墓奇兵:崛起》中壁畫、錄音檔、古物等物件,裡頭的內容倒是非常有意思,有些甚至呼應到一些歷史事件或者古老傳說,滿推薦可以在解主線之餘停下腳步看一看。
我覺得這代在主支線的動線設計上有些可惜,不少地方會需要特定技巧來解鎖,但要能獲得這些技巧卻又必須在後面劇情才有機會學習。變成說玩家必須在地圖中不斷來回才能前往古墓支線或是隱藏地點。好家在的是可以透過營火進行傳送,來回的時間就能大幅度減少,所以上述狀況只有一點點而已,不影響整體遊戲體驗。
遊戲畫面品質向來非常直觀,不用我說太多實際看了見分曉,從開頭的冰河地形到支線的古墓,很像是在看IMAX電影,有種身歷其境的感覺。可以說是我少數看過場景這麼漂亮的遊戲。
這代人物表情的部分做的還滿真實的,近幾年有不少遊戲開始嘗試使用真人動態捕捉,像是預計在2019/1/25上市的《惡靈古堡2重製版》就是個很好的例子。而從2013年開始到《古墓奇兵:崛起》 擔任LaraCroft配音和人物動態捕捉的CamillaLuddington整體表現一直都非常出色,九月多將上市的《古墓奇兵:暗影》也將繼續由她扮演Lara這個角色。至於很容易讓人出戲的中文配音算是這代比較可惜的地方吧。
我最喜歡的是古墓支線,每條都有不同的謎題需要玩家動動腦。多數關卡難度都不高,但在謎題機制中的巧思倒是滿值得讚賞的。Lara可以透過感知能力找到能互動的物件,謎題的重點卻還是必須玩家自己發覺。解鎖古墓可以獲得特殊能力,可惜的多數是在遊戲中是比較雞肋的。古墓中的目標往往都很明顯,但要能解開謎題卻必須仔細觀察還有善用手邊的物件。
《古墓奇兵:崛起》可以說是維持住這系列往年來的水準甚至在畫面上大大提升了高度。對我而言它稱不上是多厲害的跨時代神作,不可否認的是它在遊戲中的大膽嘗試是足以成為這系列中的經典。還記得當初我是在夏季特賣會的時候購買這款作品,只知道這系列很有名卻對它一知半解。玩過後開始想了解更多關於Lara的故事,於是接著玩了2013年版本,看了電影,也踏入了古墓奇兵的世界。要是對Lara與她父母的關係有興趣的,可以去購買血脈相連DLC,裡頭一樣有豐富的解謎。雖然沉悶一點但是補充了很多相關的背景知識。我也很期待將在今年九月十四日上市的《古墓奇兵:暗影》,故事將會跟神秘的馬雅末日危機有關。喜歡古墓奇兵系列的玩家們可千萬別錯過喔。
最後我給這款遊戲:8.6分
感謝各位收看這次的評論
大家會希望Lara在古墓奇兵:暗影中踏上什麼樣的新冒險呢?
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