這次真的讓我大開了眼界,遊戲中使用的畫面風格非常新穎,特別是在轉場畫面所使用的鮮豔色彩,當時給我一種”遊戲還可以這樣設計也太厲害了吧”的感覺,跟其他獨立橫向卷軸作品像是《Hollow Knight》,《Ori and the Blind Forest》甚至是《鹽與聖所》非常不同。遊戲室內和其他場景相比之下就中規中矩一點,倒是裡頭的物品細節都滿到味,不會給人金玉其外敗絮其中的感覺。遊戲不同的場景著重的重點不太一樣,在轉換的時候就會有更強烈的對比。
劇情的部分是採用單主線,單主線遊戲常有通病就是劇情太多變的很冗長,不然就是一路到底缺乏變化,這在《墨西哥英雄大混戰2》都沒有發生。故事本身非常有趣,拯救不同世界線讓我想到神作《命運石之門》。穿梭不同世界線的發生次數有點少,主要都還是在一個世界線裡闖蕩。劇情架構的部分就比較普通,分成三個主線依序完成,中間有加入一些任務和小插曲有稍微跳脫這種固定模式的框架。我特別喜歡遊戲中用幻燈片來補充劇情背景,跟《戰鬥方塊劇場》的手法滿像的,整體走的是有點可愛風格也避免說故事時也變得太嘮叨無趣。
主角Juan以及多數配角個性都非常鮮明,開發團隊利用了很多小細節來完整塑造每個人物,不會讓你覺得這些角色的動作很刻意,而是會做出依照他的個性會做出的事。像是Juan個性老實憨厚,一心只想保衛自己的家庭,所以當村中的議會長老向他求助時,他毫不猶豫的就去幫忙。在遊玩時也會對這些角色的印象很深刻,像我個人很喜歡的角色不是主角反而是反派之一的表演師。他的手下是三隻非常聽話的雞,在他出場時常常還要先跟雞排練一下,非常有趣。到劇情後段跟他對打時,他也有很多招數圍繞在他深愛的雞部下。
讓我印象很深刻的是遊戲中的打鬥方式,主角既然都是摔角手了,想當然主要攻擊手法是靠出拳。最新奇的是開發團隊引入了格鬥遊戲的模式,在技能攻擊的部分你不說我還以為是《快打旋風5》呢,有類似龍的上鉤拳,還有像拳王的衝拳等等。最厲害的是,這些技能攻擊還可以搭配普通拳做連段,當時我看到連段教學都快嚇傻了,現在能做連段的橫向卷軸真的不多了。
延續上一代並再做強化的就是讓我會心一笑的幽默,有很多NPC時不時就會來一句笑話,多數為諧音類型的。這可就勞煩到了字幕組,好家在的是這次中文字幕翻的滿道地,大部分的笑話都有把笑點翻出來沿用,跟現今不少直接用機器翻譯的遊戲相比算是挺用心的。除了笑話之外,遊戲的內容本身就充滿幽默感,像是主角Juan跟一代一樣可以變身成一隻雞,可以穿過狹小的縫隙去探索地圖。最扯的是連雞也有特殊的技能,還能學習人型態打不出的雞連段,真的變成Chicken Attack了。
《墨西哥英雄大混戰2》可以說是打破了橫向卷軸這幾年來的潛規則,加入了比較少在這類遊戲中看到的元素。我覺得它是款很"奇妙"的作品,不論是畫風或是遊玩方式都給了我滿大的衝擊。明明看起來就很不合的元素,卻起到了很好的加分效果,也是它會從相似類型遊戲中突出的地方。這系列從一代到現在一直都受到玩家社群比較少的關注,不得不說滿可惜的。就算如此它提供的內容品質卻還是穩穩的在那個水準,也是讓我敬佩開發團隊的地方。這次也讓我對這些題材比較冷門的遊戲有更高的期待。
最後我給這款遊戲:9.0分
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