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《永恆冒險》繁中版 公開遊戲製作人專訪 遊戲版本將以貼近日版內(nèi)容為主

(GNN 記者 Edward 報導(dǎo)) 2018-09-07 17:43:11

  由韓國遊戲研發(fā)公司 KOG 以經(jīng)典 IP《Grand Chase》為本,改編製作的手機(jī)遊戲新作《永恆冒險》繁中版即將發(fā)行,其代理商龍成網(wǎng)路今(7)日宣布,為讓喜愛《永恆冒險》的玩家可以更了解產(chǎn)品的相關(guān)特色,官方特別邀請本作的遊戲製作人進(jìn)行專訪,揭露研發(fā)團(tuán)隊開發(fā)的心路歷程。對遊戲深感興趣的玩家,請參看以下報導(dǎo)。
 
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    製作人專訪

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 

《永恆冒險》製作人李昌雨 專訪內(nèi)容

 
 
問:請您簡單地介紹一下自己吧!
 
李昌雨:大家好,我是 KOG 研發(fā)《永恆冒險》手遊項目的負(fù)責(zé)人李昌雨。過往在網(wǎng)路遊戲版本中,擔(dān)任「狄奧」角色的研發(fā)主負(fù)責(zé)人。
 
問:以前的 PC 版本是以「痛快的打擊感」為主要賣點,但在《永恆冒險》手遊版中,採以目前韓國遊戲產(chǎn)品裡較罕見的精美 2D 為主打特點,並加入即時戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。請分享下研發(fā)團(tuán)隊為何會做出這樣的調(diào)整,且預(yù)期會對遊戲帶來哪些正面的影響呢?以及,為維持以往「痛快的打擊感」此賣點,在《永恆冒險》手遊版中,將透過那些系統(tǒng)來突出與強(qiáng)調(diào)呢?
 
李昌雨:在諸多研發(fā)經(jīng)驗中,我們意識到想在手機(jī)設(shè)備上呈現(xiàn)過往 PC 版本的快速操作是有難度的,礙於手機(jī)設(shè)備螢?zāi)坏拇笮∠拗疲搽y以做到精準(zhǔn)的點擊與識別。
 
  研發(fā)的過程,團(tuán)隊經(jīng)過無數(shù)次的討論,一致的認(rèn)為,若《永恆冒險》內(nèi)的角色們得以相互戰(zhàn)鬥,遊玩的體驗一定很不錯,因此,想利用這點製作出「動作」與「操作」共存的遊戲產(chǎn)品。
 
  為實現(xiàn) PC 版本的操作要素:「動作性」和「打擊感」,我們在戰(zhàn)鬥過程的設(shè)計投入許多心血,比如同樣的組合,因不同的操作,帶來各式變化的結(jié)果,藉此希望讓玩家能感受到遊戲更多的樂趣,這是我們努力的方向。
 
問:觀察韓國和日本版本中,偶爾會有漫畫出現(xiàn),這樣的安排有什麼特別的原因嗎?
 
李昌雨:是的,這個安排的確有特別的原因。
 
  我們想要表現(xiàn)《永恆冒險》的世界觀與劇情,單以文字的形式來呈現(xiàn)可能會有些遺憾,所以使用了漫畫,玩家們的回饋普遍也都不錯。
 
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    KOG 《永恆冒險》研發(fā)團(tuán)隊 辦公室一隅

問:這次手遊版本的立繪,有沒有 PC 版本時的設(shè)計師們參與繪製呢?
 
李昌雨:有的,PC 版本時參與角色性格設(shè)定與立繪呈現(xiàn)的主要研發(fā)人員,也參與手遊版本的研發(fā)製作。
 
問:手遊版本的劇情與 PC 版本的劇情有什麼不一樣的嗎?屬於改編還是續(xù)篇呢?
 
李昌雨:是承接 PC 版本最後劇情的續(xù)篇,手遊版中也可以看到 PC 版本部分遊戲道具的身影。
 
  但是,畢竟是 PC 版本伺服器終止後,又過了這麼長的時間才接著製作的劇情,我們希望即使是沒玩過 PC 版本的玩家也可以快速的理解遊戲,所以在《永恆冒險》手遊版本裡,將以全新角色的視角作為開始,然後慢慢的銜接上原本 PC 版本中的劇情。
 
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    遊戲副本選擇的介面(繁中版開發(fā)中,暫以韓版展示)

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    副本進(jìn)入前 可察看任務(wù)獎勵(繁中版開發(fā)中,暫以韓版展示)

問:我們知道《永恆冒險》的遊戲內(nèi)容非常龐大,玩家若想進(jìn)行通關(guān),預(yù)期需要花費多少時間呢?
 
李昌雨:目前韓國伺服器的版本有主線關(guān)卡與多樣化的副本內(nèi)容,其餘豐富的功能也在籌備開發(fā)中,若想全部通關(guān)的話,玩家們應(yīng)該要努力幾個月才可以。
 
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    首次通關(guān)獎勵(繁中版開發(fā)中,暫以韓版展示)

問:想詢問關(guān)於遊戲內(nèi)的問題,有說過不會有「反覆內(nèi)容的成長」,關(guān)於這方面能解釋一下嗎?
 
李昌雨:現(xiàn)行的手遊裡,普遍存在著許多無意義的操作,比如在開著手機(jī)的狀態(tài)下「反覆地」進(jìn)行通關(guān),這樣的需求其實對玩家並不友善,我們希望可以脫離這種狀態(tài)。所以在幾經(jīng)考慮,我們將成長所需要的資源,設(shè)計成可以使用名為「遠(yuǎn)征隊」的系統(tǒng),在關(guān)閉手機(jī)的狀態(tài)下經(jīng)過時間的積累以獲取資源。
 
  還有相比「反覆通關(guān)」,我們設(shè)計「首次通關(guān)」的獎勵更好些,使玩家可以在遊戲過程中更加開心。
 
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    手遊版本 豐富的故事劇情

問:想要對以前就喜歡 PC 版本的玩家們推薦些什麼內(nèi)容呢?同時想要對首次接觸《永恆冒險》手遊的玩家推薦些什麼內(nèi)容呢?
 
李昌雨:想要給所有玩家都推薦的內(nèi)容是「冒險」與多元的副本設(shè)計。
 
  因為「冒險」可以使有過 PC 版本經(jīng)驗的玩家以更快的速度接觸到連結(jié)的劇情,也可以讓全新的玩家瞭解《永恆冒險》的劇情故事。
 
  接下來想要推薦的是副本功能,因為要通關(guān)各式副本需要「策略」與「操作」的搭配,玩家們可以更加有趣地進(jìn)行遊戲。
 
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    PVP 隊伍配置頁面(繁中版開發(fā)中,暫以韓版展示)

問:是否可以對 PVP 和公會系統(tǒng)進(jìn)行下說明?
 
李昌雨:此 PVP 並非即時戰(zhàn)鬥,玩家們將面對的是對方精心排列的隊伍。我們希望玩家可以在這部分感覺到樂趣特別設(shè)計為「覆蓋角色」+「禁用角色」的系統(tǒng),玩家需要考慮對方的組合配置,透過策略的運(yùn)用以擊敗對手。
 
  透過公會系統(tǒng),玩家可以與三五好友們一同成立公會,彼此熟絡(luò)感情。在公會壯大達(dá)一定的程度後,甚至可以與其他公會進(jìn)行公會戰(zhàn)。公會戰(zhàn)被設(shè)計為最多 30 vs 30 的非即時戰(zhàn)鬥,同時,位於攻擊方或防禦方也會有著不同的影響,是遊戲很重要的一部分。
 
問:繁中版伺服器將會更加接近韓國伺服器的版本還是日本伺服器的版本呢?
 
李昌雨:會更加接近於日本伺服器的版本。
 
問:此次繁中版是由龍成網(wǎng)路來進(jìn)行發(fā)行。這個會與由 KOG 直接發(fā)行的版本有什麼不同嗎?
 
李昌雨:是由龍成網(wǎng)路來進(jìn)行發(fā)行,但版本內(nèi)容與各種優(yōu)惠上和 KOG 直接發(fā)行沒有什麼差異。不會因為發(fā)行商的不同而有特別的差距。
 
問:玩家們聽到由以前製作 PC 版本的 KOG 公司研發(fā)《永恆冒險》手遊,對此特別期待。請對臺灣的玩家們說些話吧。
 
李昌雨:我本人進(jìn)入 KOG 後做的第一個專案就是《永恆冒險》PC 版,當(dāng)時 PC 版以《三小俠》此名稱在臺灣發(fā)行。此次又可以透過《永恆冒險》手遊版與臺灣的玩家相見,真的是感慨萬分呢。
 
  對《永恆冒險》PC 版伺服器終止?fàn)I運(yùn)的事情一直感到非常抱歉,沒想到又能以《永恆冒險》手遊版與大家見面真的是萬幸。
 
  為讓臺灣玩家們可以更加愉快地進(jìn)行遊戲,我們會多多做好前期準(zhǔn)備的。希望大家對我們有所期待,多多支持!
 
  官方將持續(xù)釋出更多遊戲特色相關(guān)情報,喜愛《永恆冒險》的玩家,請密切關(guān)注後續(xù)報導(dǎo)。
 

 

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