「萬王之王3D」是由祖龍娛樂研發(fā)、臺(tái)灣始祖鳥代理的手機(jī)MMORPG。有別於一般地圖較小的手機(jī)遊戲,萬王之王3D最大的特點(diǎn)在於有著廣闊的大地圖,供玩家一步一步探索與遊玩,更可以欣賞、分享各個(gè)遊戲內(nèi)私房景點(diǎn)的美景。
而且這個(gè)遊戲世界是無縫銜接的,下載完後就可以享受近乎無邊的草木山河,不用被打擾。而就算是手遊玩家經(jīng)常關(guān)掉與忽略的音樂部分,萬王之王3D也沒有馬虎。根據(jù)遊戲簡(jiǎn)介,萬王之王3D請(qǐng)到了前暴雪娛樂資深音樂總監(jiān)兼首席作曲家 Russell Brower為其擔(dān)任音樂總監(jiān),確保音樂還能有一定的品質(zhì),至少不會(huì)是你聽都聽不下去,馬上就想關(guān)掉的那種穿腦魔音。
不過無論地圖如何、音樂如何,遊戲官網(wǎng)的簡(jiǎn)介如何,遊戲的實(shí)際體驗(yàn)才是我們應(yīng)該要關(guān)注的重點(diǎn)。喜歡如《上古卷軸》般自由作戰(zhàn)、熱愛在《看門狗》中細(xì)細(xì)品味遊戲風(fēng)景與音樂的筆者,在萬王之王3D一發(fā)布時(shí),就抱著踩雷的心態(tài),實(shí)際玩了數(shù)天的萬王之王3D,幸好結(jié)果並不讓人失望。以下就來分析萬王之王3D的遊玩系統(tǒng),與現(xiàn)階段的實(shí)際遊玩體驗(yàn)感受。
種族與職業(yè)
(矮人職業(yè)一覽,因?yàn)樘貏e喜好所以截圖截得特別齊全….)
一般MMORPG總是拖不了種族與職業(yè)這兩大要素。
目前在萬王之王3D中,各個(gè)種族都有九大職業(yè),分別是戰(zhàn)士、鬥士、潛伏者、法師、魔導(dǎo)師、黑暗賢者、牧師、聖騎士與射手,而這些職業(yè)又能分為三大類:負(fù)責(zé)給敵軍製造傷害的輸出、吃下敵軍傷害的坦克,與為隊(duì)伍補(bǔ)給的治療。
(獸人部份職業(yè))
基本上,每種職業(yè)都有擅長(zhǎng)的技能與範(fàn)疇,遊戲內(nèi)也在創(chuàng)角時(shí)就很明確的標(biāo)明出來,每種職業(yè)都有優(yōu)有缺,並沒有任何一個(gè)職業(yè)有非常強(qiáng)悍到非選不可的優(yōu)勢(shì)。
而也不用怕選了哪個(gè)職業(yè),就會(huì)在組隊(duì)時(shí)乏人問津,這遊戲強(qiáng)制需要各職業(yè)玩家加入配對(duì)的設(shè)定,確保無論玩家選定哪個(gè)職業(yè),都需要有其他類別職業(yè)的玩家,才能配對(duì)成功,並齊心過關(guān)。
而選取的種族,最大的影響除了外觀以外,就是所在的主城與前期主線任務(wù)的不同。
在此就僅以我玩的兩個(gè)角色,矮人與人類來討論。
人類就是在華麗莊嚴(yán)的史坎佈雷城中,盡享王的恩典與庇佑,為其效力。
而矮人則是在需要飛行座騎才能到達(dá)的斯瓦特海姆,令人著迷的內(nèi)部,與魔幻融合蒸汽的美學(xué)風(fēng)格也是讓人眼花,解任務(wù)之餘也別忘了停下腳步欣賞這些美景。
雖然選擇的角色不同,但遊玩時(shí)一些NPC的故事難免交雜在一起,可以從中體驗(yàn)種族故事之間交互碰撞的樂趣。
比如矮人一開始遊戲就會(huì)遇到的發(fā)明家,在人類故事主線時(shí)的任務(wù)就會(huì)碰到,而那位意氣風(fēng)發(fā)差遣矮人的大叔,在遇到人類時(shí),他已倒地不起,需要路見不平的人類玩家為其包紮,救回一線生機(jī)。
遊戲世界與玩法
前面已經(jīng)提到,這遊戲的世界是非常廣闊的,而玩法也多,更不再只是殺人越貨這麼簡(jiǎn)單。
你可以打野怪解主線與支線任務(wù),而遊戲中,不同種族,都有不同的主線任務(wù)可以解,當(dāng)然故事也有所不同。就算是解主線解累了,也可以順手解決沿路遇到的NPC,所交給你的各種難題。如果是暫時(shí)想脫離戰(zhàn)鬥的煙硝,你也可以「不務(wù)正業(yè)」到處採(cǎi)礦烹飪與釣魚,遊戲內(nèi)也有對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)可以遊玩。
你也可以進(jìn)地下城刷副本來換取更好的裝備與獲得經(jīng)驗(yàn),不過不用擔(dān)心為了刷寶刷地下城刷到爆肝,因?yàn)樵谶[戲中,每日能進(jìn)地下城刷寶的體力也是有限制的,你想爆肝還爆不了呢。
除了PVE的地下城以外,玩家更能在PVP世界與隊(duì)友奮鬥,在最高20V20的混戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)中,贏過敵人獲取功勳。
當(dāng)然,這遊戲也免不了有目前手遊流行的自動(dòng)操作,但除非是打非常簡(jiǎn)單的關(guān)卡,否則很多時(shí)候依然要手動(dòng)介入控制,而且手動(dòng)控制得好,甚至還可以扭轉(zhuǎn)劣勢(shì),靠走位與關(guān)鍵時(shí)刻的施法,以小博大。
總體來說,如果要做個(gè)比喻,市面上常見、劇情與玩法單純的手遊,就像一張充滿著填空題的考卷,讓你一格一格作答,拼湊出既有的答案,與這遊戲既定的風(fēng)貌。
萬王之王3D選了一條給你白紙寫申論題的路── 只告訴你幾個(gè)答題方向,讓你慢慢拼湊出屬於自己的遊戲體驗(yàn)。這兩者並沒有孰優(yōu)孰劣,而是各有優(yōu)缺,但比起一般遊戲劇情的單線向,個(gè)人也同樣喜愛萬王之王的玩法,只是這樣的玩法難免讓人一開始有點(diǎn)摸不著頭緒,是需要注意的一點(diǎn)。
不過玩到目前為止,感覺跟著主線任務(wù)走,偶爾進(jìn)進(jìn)地下城、做做活動(dòng),這遊戲也沒什麼太大的問題了。
地下城刷寶有體力限制、練等基本上也是夠快,甚至是快到與NPC談笑風(fēng)生、看看故事情節(jié)後,就發(fā)現(xiàn)自己升等了。這代表萬王之王3D從來沒叫你只要衝等刷寶、其他都可以囫圇吞棗,而是要你細(xì)細(xì)去體驗(yàn)除了衝等與刷寶之外,這個(gè)遊戲的種種細(xì)節(jié):隨時(shí)供你飽覽一切的各處風(fēng)景、透過角色刻劃的世界背景與故事情節(jié),以及合作遊玩對(duì)抗所帶來的樂趣,才是萬王之王3D真正要你去體會(huì)的東西。