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《洛克人 11》製作人來臺展示新作特色 否認《洛克人 X9》開發(fā)中傳聞

(GNN 記者 KEN 報導(dǎo)) 2018-08-29 21:40:34

  CAPCOM 製作,預(yù)定 10 月 4 日推出的 PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PC 動作遊戲《洛克人 11:命運的齒輪!!》,今(29)日製作人土屋和弘來到臺灣參加媒體記者會,展示遊戲特色以及接受媒體的訪問,來為遊戲上市做暖身。
 
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  《洛克人 11:命運的齒輪!!》製作人土屋和弘在 1992 年開始在 CAPCOM 的職涯,剛進公司的第一個工作就是《洛克人 5》的測試員,為遊戲除錯。他的專業(yè)是程式設(shè)計,第一次參加《洛克人》的開發(fā)專案是《洛克人 7》,一直以來都和《洛克人》關(guān)係匪淺。這一次則是以製作人的身份主導(dǎo)《洛克人 11》專案。
 
  《洛克人》在 1987 年推出第一代,2017 年適逢 30 週年,所以才打算推出《洛克人 11》。但其實起頭並不是因為 30 週年,是我們的總監(jiān)小田晃嗣擁有強烈的熱情,他很希望復(fù)活,自己跳下來說想做。
 
  《洛克人 10》是已經(jīng)暌違 8 年的作品,遊戲畫面是點陣構(gòu)成的古典風(fēng)。比較精美的畫面表現(xiàn),已經(jīng)要回溯到 22 年前的《洛克人 8》。《洛克人 11》是睽違很久的作復(fù)活作品,他們想要努力做出一些改變。
 
  另一方面,他們也在思考「玩家想要的洛克人究竟是什麼?」,團隊一起討論和嘗試,重新思考何謂「原點」?一方面懷舊,重現(xiàn)當年的難度,做出讓粉絲感到是一款很有挑戰(zhàn)性的遊戲。一方面加入雙重齒輪系統(tǒng),帶來新元素。以這種「舊 + 新」的味道,作為《洛克人》新的起點。
 
  《洛克人 11》可以讓玩過洛克人粉絲,重新體驗到洛克人的精髓,傳達給他們「洛克人回來了!」。也想讓沒玩過的新玩家覺得「咦?原來洛克人這麼好玩啊!」
 
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  遊戲介面的部分,考慮到亞洲玩家的聲量和需求,完整支援繁體中文和簡體中文,當然也收錄日文和英文。除此之外,也可以自由選擇日文或是英文語音。特別的是,美版的 Megaman 標題,換成中文的話也會變成 Rockman 字樣。這次的全球語言版本自由度相當高,玩家可以按照自已的喜好,改成喜歡的版本。
 
※ 9 / 27 更新:CAPCOM 官方後續(xù)致電表示,正式上市版本將採用日本語系為 Rockman 標題,日文以外的語系使用 Megaman 標題。
 
  土屋製作人也在現(xiàn)場遊玩 Nintendo Switch 版本的《洛克人 11》,展示本作收錄的「雙重齒輪系統(tǒng)」。雙重齒輪是洛克人的全新基本能力,分為 “速度齒輪”、“威力齒輪” 兩種,超過使用限制時間就會導(dǎo)致過熱,直到回復(fù)為止將無法使用。發(fā)動速度齒輪後將使周遭時間流動變得緩慢,可趁這段期間閃避攻擊。發(fā)動威力齒輪將增加洛克破壞砲的射擊速度,連充能射擊都會升級為雙重充能射擊。發(fā)動威力齒輪還可以大幅強化特殊武器。各種武器能獲得的升級效果各有不同。
 
  製作人也補充,將會準備 8 張一組的「8 大頭目」特典書籤作為臺灣獨家特典,也實際拿出樣品展示。但現(xiàn)在只能先給大家看到其中 4 張,空著的 4 個空位是還未公開詳情的頭目角色。
 
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媒體聯(lián)合訪談

 
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媒體:遊戲是以什麼基準調(diào)整難度呢?
 
土屋:出發(fā)點就是玩過洛克人的老玩家,可以玩到和當年相同,原汁原味的難度和樂趣。《洛克人 11》是睽違 8 年的全新作,其實也大可以過過水,做個可以交差的東西就好。但我們目標是未來 10 年的洛克人遊戲新基準,不論在系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計面上,都下了很大的苦心,用心鑽研製作。
 
媒體:不用齒輪系統(tǒng)也有辦法過關(guān)嗎?
 
土屋:這是玩家的自由,設(shè)計的難度就是不用齒輪也可以過關(guān)。可以玩出自己的方式。
 
媒體:「雙重齒輪系統(tǒng)」在設(shè)定上是威力博士發(fā)明的,布魯斯之類的敵人也會使用齒輪嗎?
 
土屋:為了保留讓玩家親自體驗故事的樂趣,賣個關(guān)子現(xiàn)在先不爆雷了。
 
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媒體:有沒有萊西合體要素?
 
土屋:這次沒有合體要素。一開始的確有想過,但內(nèi)部討論後決定本作以齒輪系統(tǒng)為核心來設(shè)計,所以合體的要素先擱置了。
 
媒體:遊戲是用什麼引擎製作?
 
土屋:CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎。
 
媒體:洛克人》的傳統(tǒng)是八個魔王 + 最終魔王關(guān),以現(xiàn)代遊戲來看遊玩時間會不會太短?
 
土屋:除了本篇遊戲之外,還有準備數(shù)十個挑戰(zhàn)關(guān)卡。例如所謂的時限挑戰(zhàn)、打氣球過關(guān)。還有個未發(fā)表的玩法,是用子彈射擊敵人嘗試不讓它落地,有點像打罐子。
 
  挑戰(zhàn)的紀錄和重播還可以上傳網(wǎng)路,跟全球玩家競爭分數(shù)。我們準備了不少鑽研要素。現(xiàn)在,實況和上傳遊玩影片已經(jīng)是很理所當然的時代。我也很期待看到玩家自己開發(fā)出製作團隊都沒想像到的路徑和攻略法。
 
媒體:搭載齒輪系統(tǒng)在很多意義上,讓玩法產(chǎn)生更多變化,是如何調(diào)整遊戲的平衡度?
 
土屋:雖然讓玩法自由度大為提升,但的確讓開發(fā)難度提升不少。我們一邊做一邊試玩除錯,測試時間大概增加了 7 個月甚至更多。
 
媒體:打倒頭目獲得的特殊武器,可以用威力齒輪增強嗎?
 
土屋:頭目武器是會增強的。因武器而異,有些是外觀改變、威力提升或是彈數(shù)提升。基本概念是強化攻擊,不是變成完全不同的武器。
 
媒體:本作有收錄收集螺絲購買商品的強化要素,會收錄哪些裝備和能力?
 
土屋:這部分目前還無法公開,現(xiàn)在只能說會收錄 “大家所想像的” 的那些要素。
 
媒體:洛克人 11》發(fā)表之前,曾經(jīng)推出《洛克人 傳奇合輯》,被認為是推出新作的試金石,如今《洛克人 X》也推出了《洛克人 X 週年紀念合集》。《洛克人 11》和《洛克人 X 週年紀念合集》都獲得成功的話,我們是否會有機會看到《洛克人 X9》或是 X 系列的新作呢?
 
土屋:目前是先把 11 做好,順利上市後好好收集廣大玩家們的意見。網(wǎng)路上盛傳《洛克人 X9》已經(jīng)在開發(fā)中,並沒有這回事。
 
媒體:所以可以理解為並無《洛克人 X9》的開發(fā)計畫?
 
土屋:我知道大家都很期待 X9 的誕生,但現(xiàn)在的階段沒辦法做任何證實。當然也不能說什麼都沒有做,我們也在謹慎地觀察玩家的反應(yīng)。
 
  其實《洛克人 11》的誕生也是因為玩家的聲量。之前推出的合集,獲得很不錯的成績和評價,這也是一個很有力的說服點,讓我們有後盾去爭取新的遊戲開發(fā)專案。
 
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新聞評語

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