◎前言
卡拉邦是近期上市的一款MMORPG手遊,除了手機版本之外,也同步推出電腦版,讓更多玩家可以用比較好的品質進行遊戲。而阿獨個人玩過之後,覺得用電腦版玩會比較好,因為一個不小心就會泡在遊戲裡面挺久的。底下,就讓我來介紹一下這款遊戲的特色吧!
◎極為優秀的遊戲體驗
卡拉邦這款遊戲的容量雖然很大,但並不像一些主打精緻畫面的手遊那樣虛胖,有些遊戲主打異常精緻的人物與物理引擎帶來的絢麗光影,但遊戲內容卻單調到留不住玩家。與之相比,異常豐富的遊戲內容讓卡拉邦擁有不輸線上遊戲或單機遊戲的體驗,讓玩家不管是自己玩還是跟人一起玩都有足夠的樂趣。
遊戲的主線劇情採用多線敘事,玩家必須透過轉生,以各種族的主角視角來冒險,當4個基本種族的主角最終集合起來之後,故事才算真正展開喔!
◎畫面表現
若只單論人物的3D建模,卡拉邦的人物的確不算多麼美型,而且可選用的外觀也很有限。當玩家把視野拉長遠之後,不難發現遊戲的龐大背景與日夜變化才是最優秀的地方。當然,地圖也不是平白這麼大的,一些特別稀有的採集物會藏在一些邊邊角角的地方,
每一張地圖都會因為時間改變而呈現不同的風貌,加上地圖龐大,跑任務的時候經常都可以觀賞到美景喔!
◎日夜時段的差異
遊戲內部會有自己的時間,時間流逝的速度為現實1小時=遊戲1天,而日夜變化的差異當然也不會流於場景更替這麼粗淺,場景中的怪物或是採集物也會因為時間而有所不同。有些東西甚至只會在遊戲的某1小時內出現,錯過了明天請早。
很多任務需求物品或是怪物都需要在特定時間段才可以遇到,雖然有點麻煩,但也算是遊戲得一大特色。
◎掛機也有風險
遊戲也有提供自動巡迴的功能,只要啟動這項功能,角色就會自動在地圖上找怪或是找素材。如果順利的話,玩家可以輕鬆把人物的體力花光(一般慢慢玩很難打到人物體力低下),除了有經驗跟錢,還可以刷到許多素材與幻獸。不過地圖上總有一些戰力幾萬起跳、看起來特別不妙的怪物在遊蕩,巡迴狀態的角色會毫不猶豫的衝上去送人頭,結果就是會回到特定地點,並且解除巡迴狀態。
地圖中有些怪物特別強大,有些還會主動攻擊玩家,所以掛機之前,一定要挑個安全的地方,以免半路就掛了。
玩家可以透過修改巡迴設定,讓角色只會在小範圍內搜索,這樣一來,就可以安全的練功或是埋伏只會在特定時間出沒的稀少怪物。
修改一下巡迴設定,就可以安心的掛機或完成任務。
◎可以深度挖掘的遊戲內容
遊戲本身給出的資訊量並不多,有很多東西都需要玩家一步一腳印去挖掘出來,像是怪物的出沒時間、出沒地點、地圖探索度、卡拉邦驛站登錄、地圖中的稀有採集物甚至是英雄故事的觸發條件等等。這一堆東西只靠玩家一個人根本兼顧不過來,得到處跟人交流才行,這樣的做法會讓玩家之間的關係更加熱絡與緊密。
不少英雄的故事在滿足條件之後,還必須到地圖的某個特定區域才會觸發,不仔細找的話,很容易就錯過了。
地圖探索率達到100%之後,系統也會給予玩家一些獎勵,雖然不多,但有強迫癥的玩家,不踏破每一張圖估計心裡會很難受吧…
◎專心體驗遊戲
這一點算是給我自己的警惕以及對這款遊戲還沒有一點準備的玩家看的,如果玩家偷懶點SKIP略過劇情對話,又喜歡到處亂接任務,之後一定會嚐到的苦頭。在遊戲初期,建議玩家先跑完多種族主線,一邊解鎖地圖、一邊充實手上的英雄與幻獸比較好。
如果只是單純跑主線,不到處亂跑支線也不卡關的話,完成一個種族的主線其實不會花多少時間。
◎戰鬥系統
遊戲有兩種截然不同的戰鬥玩法,在一般冒險模式中,採用的是即時戰鬥,雖然遊戲也提供自動戰鬥,但只要願意研究,就不難發現手動戰鬥的樂趣很多、難度也比想像中的高。因為玩家可以操控每一個上陣的角色的走位,真要從頭到尾都手動作戰,也夠讓人手忙腳亂的了。
應該有不少人都習慣掛自動或半自動戰鬥,但是不自己操控走位的話,經常會受到多餘的傷害,甚至讓後排角色被秒殺。
在與玩家對戰時,則會採用策略卡牌式的戰鬥,玩家必須先編排好自己的卡組才可以進入(沒編好戲統會自動上陣雜魚)。英雄的能力雖強,但是召喚費用較高,幻獸則相反。這部分就必須多充實自己手上的可用卡,或是找出供份比較好用的卡來練吧!
卡組由英雄+幻獸共10張牌組成,由於召喚點數最大只有10點,若只是一股腦的放英雄上場,經常都會處於有牌沒得放的尷尬狀況。
◎結論:務必保持對遊戲的熱忱
遊於遊戲的系統多樣,且需本身傳遞的資訊量也很龐大,玩家不可能一下子就弄懂所有的東西。所以不太建議一下子就投注大量時間,這樣可能會因為卡關或是被許多搞不懂的東西壓得喘不過氣,進而對這款遊戲失去熱情。建議以周或月為單位,每天用比較輕鬆的方式去體驗遊戲,多爬點文或是跟其他玩家交流,保持對遊戲中的故事與冒險的熱忱才是最好的遊玩方式!
遊戲有許多不好打的戰鬥,但是提升戰力又必須按部就班的來,如果只想著短時間內變強,會玩得非常焦躁。