繼公開語(yǔ)音系統(tǒng)資訊後,宇峻奧汀今(13)日緊接著釋出《
幻想三國(guó)誌 5》戰(zhàn)鬥系統(tǒng)優(yōu)化情報(bào),同時(shí)也將針對(duì)遊戲介面進(jìn)行變革,將使戰(zhàn)鬥操作需要更多策略。
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幻想三國(guó)誌 5》本次戰(zhàn)鬥系統(tǒng)優(yōu)化的重點(diǎn)主要放在敵方 AI 的再進(jìn)化與攻擊模式的更動(dòng),製作團(tuán)隊(duì)保留輕度玩家對(duì)於自動(dòng)戰(zhàn)鬥的需求,同時(shí)也大幅提升了手動(dòng)操作的可玩性。因此玩家在各個(gè)劇情中遭遇的要角強(qiáng)敵,將有符合其陣營(yíng)職責(zé)之性情表現(xiàn),使其戰(zhàn)鬥中將變得更為多變難纏,其招式也更具多元變化
本次優(yōu)化後的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中,當(dāng)玩家遭遇 BOSS 戰(zhàn)鬥或重要?jiǎng)∏閼?zhàn)鬥,敵物將會(huì)出現(xiàn)不同的行動(dòng)方針,例如魏國(guó)士兵可能特別仇視身為蜀將的夜穹音和嚴(yán)朔,或是看準(zhǔn)補(bǔ)師是團(tuán)隊(duì)中較為弱勢(shì)的角色而鎖定攻擊。另外,在技能與道具的數(shù)值上也做了許多調(diào)整,使用上更加多元與操作性。
除了敵方的 AI 和攻擊模式改動(dòng)外,此次也針對(duì)八名可操作角色之技能進(jìn)行修正,使戰(zhàn)鬥中每位角色各具特色,並且大幅提升丹藥與暗器在戰(zhàn)鬥中的彈性與效果。官方表示:「這些調(diào)整都將讓手動(dòng)比起自動(dòng)戰(zhàn)鬥更具優(yōu)勢(shì),讓玩家在享受劇情之外,也能夠在戰(zhàn)鬥上得到刺激與愉快的遊戲樂趣。」
遊戲中戰(zhàn)鬥介面也做了調(diào)整,能更容易查覺到目前點(diǎn)選左下角的角色頭像,改變施法的順序。也新增了左下敵方站位,能一眼看到目前的敵物血量;不僅是遊戲內(nèi)的改變,為了玩家遊玩上的便利性與手感體驗(yàn),也增加支援 PS4 控制器。
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左下角敵方站位與血量
另外,官方表示,遊戲製作團(tuán)隊(duì)也鑑於玩家的反饋意見,在遊戲過程時(shí)的掠奪或是使用偷取時(shí),大大的優(yōu)化提升從怪物身上獲得的寶物期望值,遊戲內(nèi)玩家將能從掠奪或偷取上獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì);未來《
幻想三國(guó)誌 5》製作團(tuán)隊(duì)也會(huì)持續(xù)傾聽玩家的意見,不斷優(yōu)化改進(jìn)。
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幻想三國(guó)誌 5》新改版內(nèi)容預(yù)計(jì)在 8 月中旬釋出,屆時(shí)也將同步登上 Steam 平臺(tái)。