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【試玩】《古墓奇兵:暗影》品味在叢林與水中交織出的全新冒險(xiǎn)刺激感

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2018-08-13 17:17:37 原文出處

image  預(yù)定 2018 年 9 月 14 日發(fā)售的系列最新作古墓奇兵:暗影(PC/PS4/Xbox One),將正式完結(jié)自 2013 年重啟作品《古墓奇兵》延續(xù)至今的蘿拉?卡夫特「起源故事」。此次,筆者有幸獲得試玩本作序盤(pán)的機(jī)會(huì),在此為玩家們送上體驗(yàn)心得。
 
  本作舞臺(tái)的南美洲亞馬遜雨林地帶裡,蘿拉將進(jìn)入 “中美文明” 之一的 “瑪雅文明” 遺跡探險(xiǎn)。蘿拉在《古墓奇兵:崛起(ライズ オブ ザ トゥームレイダー)》的故事中得知父親死亡真相,為了阻止秘密組織 “聖三一” 展開(kāi)探險(xiǎn),並與他們戰(zhàn)鬥。
 
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  遊戲基礎(chǔ)部分雖然沿襲前面兩部作品,但由於是以熱帶亞馬遜為舞臺(tái),與先前位於日本近海的海中孤島、天寒地凍的西伯利亞相比,視覺(jué)上有著極大變化。
 
  本作將「恐怖」視為主題之一。遺跡陰暗陰森讓人感到不舒服,而叢林裡潛伏兇猛生物,帶來(lái)不知會(huì)在何時(shí)襲向玩家的恐怖感。
 
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  其中最具變化的應(yīng)該是「水的表現(xiàn)」。雖然前作也有水中探索的場(chǎng)面,而本作則又增加其比例,並放入了更容易引起恐懼的演出。
 
  本作的水中探索是以 “水中洞窟” 為主軸,待在水裡的時(shí)間也相當(dāng)長(zhǎng)。既然是洞窟當(dāng)然會(huì)有天花板,洞窟內(nèi)有些地方甚至完全沉在水裡。換句話說(shuō),會(huì)無(wú)法掌握何時(shí)才能呼吸。另外水中也棲息著具威脅性的生物(如食人魚(yú)),玩家必需一面躲開(kāi)危險(xiǎn),一面利用 “氣穴(エアポケット)” 殘留的空氣喘口氣,一面進(jìn)行探索,一心三用。
 
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    看見(jiàn)一道光芒。在陰暗的水中,可說(shuō)是希望的光明

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    水中洞窟的出口。雖然眼前一片明亮但還不能鬆懈

  遊戲中不會(huì)利用計(jì)量表等手法顯示空氣量,而是採(cǎi)用當(dāng)蘿拉感到難以呼吸會(huì)讓畫(huà)面顏色逐漸改變的演出手法。藉由無(wú)法正確確認(rèn) “空氣量” 讓玩家無(wú)法 “安心”,放大帶出窒息的恐怖與焦慮,再搭配不知道何時(shí)才能呼吸的水中洞窟,這就是本作精心調(diào)配的刺激感。
 
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  動(dòng)作部分則自本作加入了使用繩索的垂降要素。使用繩索從高處垂降,或是架起繩索和泰山一樣擺盪跳躍,又或是於山壁上行走。由於增加了這項(xiàng)繩索動(dòng)作,探險(xiǎn)難度感覺(jué)又更上一層樓。
 
  以往,當(dāng)玩家意識(shí)到附近的牆壁,只要能找出存在於某處的關(guān)鍵點(diǎn),就能以該處為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行探索,但垂降的出現(xiàn)使探索範(fàn)圍變得更加立體化,單純?cè)黾恿颂诫U(xiǎn)所需的 “想像力”??此扑缆穮s能垂降往下,就算伸手碰不到也能運(yùn)用繩索,利用反作用力跳躍抵達(dá)目標(biāo)。
 
  垂降與水中探索兩種要素,讓人體驗(yàn)到超越歷代的立體探險(xiǎn)。
 
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  戰(zhàn)鬥部分則是以「One with the Jungle(讓叢林成為夥伴)」為主軸,加入了活用叢林特性的要素。全身塗滿泥巴,偽裝身影躲入茂密叢林,神出鬼沒(méi)迎戰(zhàn)敵人。上面寫(xiě)到「被兇猛生物襲擊的恐怖」,會(huì)被這些生物襲擊的並非只有蘿拉而已。
 
  敵人同樣得面對(duì)「不知道會(huì)被何種生物襲擊」的恐怖,對(duì)方也可能因恐懼陷入錯(cuò)亂。舉例來(lái)說(shuō),這次作品裡蘿拉可從樹(shù)上射出帶有繩索的弓箭,吊起敵人將其擊倒,同時(shí)也看到敵人眼見(jiàn)同伴被吊起,會(huì)驚慌失措四處亂開(kāi)鎗。也有讓恐懼增幅的毒箭等道具,利用上述道具就能讓?xiě)?zhàn)鬥朝向有利的局面發(fā)展。
 
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  正如前面所提到,新手冒險(xiǎn)家蘿拉.卡夫特的故事將於《古墓奇兵:暗影》完結(jié)。在叢林裡沾滿泥濘驍勇戰(zhàn)鬥,步步解開(kāi)九死一生遺跡中秘密,蘿拉身為冒險(xiǎn)者究竟會(huì)獲得怎樣的成長(zhǎng)。令人期待身為完結(jié)篇的本作發(fā)售日的到來(lái)。

 

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