今天我要來介紹的這款遊戲十分難得是款國人自製遊戲守夜人:長夜
是由一間叫玻璃心工作室的團隊獨立創作研發,目前正在募資階段,不過已達門檻並且解鎖了一些要素,有興趣的朋友可以看完我的介紹後到他們官網試玩支持下。
(以下言論都是以個人主觀論點進行論述,若有不同觀點還請友善討論)
遊戲主選單非常簡約,以主角作為主視覺要素,搭配上英文遊戲名,有種美式奇幻遊戲的風格,不知道正式版會不會改過。
開啟新局共有兩個難度可供選擇,簡單和困難。(那正常呢??????
開場先來段敘述隱晦帶出劇情,我有向官方請教過,遊戲的故事劇情會和黑魂系列一樣都是以比較隱晦的表現方式呈現,所以可能需要仔細注意每一個細節,才能了解整個故事的來龍去脈。
遊戲故事背景是以克蘇魯神話作為題材,故事講述主角蕾拉回到自己的故鄉﹐梅耶鎮。
小鎮幾乎與世隔絕,然而一場怪病,人們開始發狂,並且在城外出現了一些可怖的生物,蕾拉為了家園,開始尋找藏在這一切事件後面的真相。
遊戲畫面非常符合我的口味,有點水墨風格,光影部分也做得不錯。
不過整體玩法就是2D版黑魂,也就是跟鹽與聖所非常相似。
畫面上紅色部分是血量,藍色部分是體力,攻擊和翻滾躲避之類的動作會消耗體力值﹐體力值歸0主角就會進入喘息狀態,這段期間破綻會很大,所以需要時常注意體力條。
右下的道具欄可切換道具來使用,左下則是顯示當前武器。
光是在這個花面我就花了半小時以上調整鍵盤按鈕配置,這遊戲的按鍵多到我在遊玩過程中,明明是簡單卻有地獄模式的錯覺,所以還是建議玩家們用搖桿玩會比較輕鬆。
試玩版開始就有兩種武器可供切換操作,劍和斧。
劍的攻擊力比較低弱,但行動迅速還可防禦,斧就是攻擊高但破綻也大,就連防禦鍵也被替換成超強力蓄力攻擊。
選單介面十分簡約,就是四樣一眼就明白的功能,不過技能方面可能是試玩版的原因還未開放,不然就是我沒達成開啟條件無法使用,也就不知道到底技能介面長什麼樣子。
連攀爬細節都不放過。
值得一提的是,這遊戲中有著紙娃娃系統,所以可以看是要給女主好看的裝備,還是注重性能但外觀不討喜的裝備。
這遊戲的敵人也是神出鬼沒,一個不注意差點就被陰。
只要是畫面的黑色區塊通常都會有敵人跳出來陰你。
試玩版中第一隻遇見的BOSS,十分有克蘇魯風格。
BOSS戰的音樂十分磅礡﹐遊戲中的音樂演出個人也是認為不錯的地方,在一般地圖上行走時就是在玩恐怖遊戲的感覺,團隊還特別請來芬蘭死亡重金屬樂團 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 協助作曲,誠意十足。
遊戲存檔點。只要一碰存檔點血量和補品瞬間回滿,這遊戲的好處這時候就出來了,去碰存檔點怪不會重生,所以附近有比較難纏的怪可以使用打帶跑戰術。(可能是我調簡單的緣故
擊敗第一隻BOSS後將會來到我們的故事主舞臺,梅耶鎮。
每個NPC幾乎都有對話可看,就如同我開始所說,這次故事很隱諱,所以就連NPC的對話也不能放過。
村民被不知名生物殺害,這邊可能之後會有支線任務,由於死狀太過慘烈,我打個碼。
後期的敵人越來越有克蘇魯風格。
試玩版最後一隻BOSS,真的是很噁心。
另外需要注意一點,不能從太高的地方摔落,這就是我有次不小心直接從地上摔到BOSS處,血量直接歸0。
以上就是這次的試玩心得介紹。
優缺點部分
優點:美術和音樂部分都有吸引到人,故事背景個人挺喜歡的,怪物設定很符合克蘇魯神話。
缺點:操作過於複雜,不推薦使用鍵盤遊玩,手殘黨需注意不要把電腦砸了。怪物攻擊判定可再稍微優化。
臺灣遊戲界已經萎靡很久了,難得有團隊有心想要製作這種有質感的遊戲實屬難得﹐可以的話就去支持下吧,募資時間只到7/31,有興趣的朋友可以點下面連結前往關注。