由甲山林娛樂自製研發、英特衛發行的武俠遊戲新作《
天命奇御》即將於 8 月 8 日在臺上市,甲山林娛樂今日曝光故事起源動畫。甲山林娛樂同時宣布正在開發 PC 單機新作《御俠客》,希望為國產遊戲再注入新血。
《
天命奇御》為甲山林娛樂原創武俠遊戲,以北宋時代為背景,敘述一名不羈少年柴朔風捲進一場突如其來的巨變,從此改變命運踏入江湖。遊戲玩法強調高自由度,玩家能任意遊走於多線任務,不限主線探索江湖地圖,感受無拘無束的自由暢快,讓玩家可盡情挑戰武俠人生種種抉擇。在遊戲上市前夕,甲山林娛樂今日特別舉辦《
天命奇御》記者會,現場曝光故事起源動畫,並由甲山林娛樂營運長周詩斌、《
天命奇御》製作人許任伯來說明開發遊戲想法與遊戲特色。
-
天命奇御上市記者會,左起甲山林娛樂營運長周詩斌、甲山林娛樂負責人祝藝、英特衛執行長余如山與《天命奇御》製作人許任伯合影
《
天命奇御》花費約兩年多時間開發,主要研發團隊成員約三、四十人。甲山林娛樂營運長周詩斌表示,甲山林娛樂秉持的甲山林機構精神,以領軍市場為目標,鑽研玩家、消費者要的產品,所以甲山林娛樂就是開發以玩家想要的遊戲為準則,《
天命奇御》讓玩家在踏入遊戲開始,就將做出抉擇,小小動作將會影響故事線發展,遊戲樂趣將帶來充滿未知挑戰,讓玩家如同踏入江湖、啟動未知人生。當他們啟動遊戲研發時就是一個坑,為了講究遊戲研發與打磨設計,過程中曾經不斷地討論、研究、規劃、設計,不滿意就打掉重來,不管是從建築設計動線、歷史考究、服裝設計,到戰鬥找真正的師兄師姐來展示武術動作,讓研發人員可以結合真實武功與遊戲性,進行微調放入遊戲變成好的節奏。
他指出,遊戲強調代入以劇情帶入,希望讓玩家感受遊戲就是人生的感覺,從劇情、系統、任務、人物互動、直至戰鬥、UI 介面,將蓋房子的理念套用在研發當中,遊戲將於八月八日上市,屆時遊戲的樂趣不只是第一次破關看到結局的感動,更希望可以激發玩家想要重新體驗,看看重新作出不同抉擇後、面對不同遊戲路線的驚嘆與感觸。
-
甲山林娛樂營運長周詩斌
周詩斌同時宣布,甲山林將會持續投入遊戲研發,下一款電腦單機新作為《御俠客》,這是一款水墨風格、以劇情為主的遊戲,與《
天命奇御》比較不一樣的是、《御俠客》將會有養成的想法,讓玩家在遊戲過程中想辦法成長角色、往大俠邁進,並且感受到與俠客的互動,遊戲將會是古色古香的風格,目前他個人規劃希望遊戲能在今年第四季至明年第一季間上市。
-
周詩斌宣布甲山林新作
英特衛執行長余如山致詞指出,單機遊戲就像是電影一樣、訴說著雋永人心的故事,這是單機遊戲的魅力,其中角色扮演遊戲的核心靈魂是故事、角色扮演遊戲故事更是讓人難忘。而《
天命奇御》就是希望賦予遊戲深切的靈魂,在遊戲中述說如何改變命運、進行妥協甚至創造命運,一切過程都是由玩家來決定,故事橋段是由玩家來選擇,而甲山林投入遊戲研發、英特衛能與其合作是莫大榮幸,希望這個組合能激發出不一樣的火花,讓《
天命奇御》在玩家心中留下深刻印象。
-
英特衛執行長余如山
《
天命奇御》製作人許任伯提到會製作武俠單機遊戲的契機表示,過去有很多武俠單機遊戲像是《
金庸群俠傳》、《
新絕代雙驕》等,他們研發團隊成員都很愛玩這些遊戲,為了想知道遊戲結局、都拼命想要破關,而這次有機會在甲山林的支持下可以製作單機遊戲,團隊每個人最想要作的就是武俠單機遊戲,也成為製作這款遊戲契機。
他提到《
天命奇御》主要特色在結合即時戰鬥遊戲類型、希望戰鬥不要操作複雜,但能保有策略遊戲的攻防應對與動作打擊快感,可以讓玩家選擇自己喜愛的套路來戰鬥;遊戲具有多線式自由進行章節主線,玩家在主線根據自己抉擇將會影響結局,而每個關鍵點做出不同選擇也可能導引出不同的走向;「出示」機制帶給玩家思考,當玩家聽到傳聞後,可以試著拿出道具嘗試,若是剛好對上正確的 NPC,將可以帶出隱藏的劇情,甚至出示正確物品還可能阻止戰鬥等,在遊戲中充滿了許多可以嘗試的設定與機會,希望玩家可以從中獲得許多樂趣;八卦系統配點影響玩家基本能力,如果八卦某個點數不夠、可能會讓玩家錯過某個任務,或者某種點數高可以開啟不同任務線出來,而八卦、出示等都是研發團隊希望鼓勵玩家嘗試探索,遊戲結果到底有多少、每個人不盡相同,取決於玩家的嘗試,也希望讓玩家每次重玩遊戲,感覺都不一樣。
許任伯表示,他們研發《
天命奇御》就是希望讓玩家不斷嘗試、探索各種結果,天命是既定命運,但奇御是會有特殊的遭遇、是由玩家選擇所導引出來的,研發團隊希望玩家可以在遊戲開啟自己的世界。他們很感謝甲山林能給他們機會開發這款遊戲,他們嘗試了很多方式來進行開發,也希望玩家從中獲得遊戲的樂趣,希望大家遊玩後能回饋想法,更希望有機會讓更多人熱愛武俠遊戲。
許任伯在記者會後也接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,當被問到雖然是武俠遊戲,但用語方面比較通俗時,他表示,他們考量到玩遊戲的年齡層分布,所以想要通俗、白話一些,讓玩家可以快速理解有些選擇,而不用想很久,以免影響遊戲代入感。
當被問到此次在武俠遊戲中導入類似歐美角色扮演遊戲的判斷時,許任伯指出,他們在遊戲研發一開始就決定往這種方向走,傳統武俠遊戲比較走線性規劃,那他們希望玩武俠遊戲有很多可能性,雖然這在增加製作上增加很多困難度,但他們希望提供玩家很多挖掘探索的地方;然而由於《
天命奇御》遊戲架構比較特別,所以研發團隊一開始在故事劇本擬定上有吃了些苦頭,經過這次研發經驗後,讓他們學習許多、未來開發這類遊戲可以重新考慮架構,開發上相信會更加順暢。
-
記者會現場大型看板
他也提到在考量讓玩家探索與要告訴玩家多清楚間的取捨,他以八卦系統為例,八卦系統每個玩家可能玩起來都不一樣,而卦向不同、會引發不同的事情,他們希望玩家能多嘗試,也許有的玩家很硬派、希望所有都試出來,這對一些玩家來說可能也是種樂趣。
-
遊戲展示區
當被問到此次遊戲中夥伴是以呼叫,而非並肩作戰方式登場,他指出,他們當初主要是希望先製作好主角的打擊戰鬥,隊友並肩作戰的玩法可能是未來有機會、下一款再發展的方式。
至於結局方面,許任伯表示,他們基本上希望每個角色都有自己結局,像不同女主角線可能會接觸不同的門派,不同的導引會有不同結局,面對某些不同角色,若是你發現他的過往,可能導致不同結局,甚至讓這個角色漂白或變黑,這也是種結局,他們希望結局可以多樣化一些。至於遊戲要衝一條主線,目前預估可能約需要花三十小時左右的時間。
-
遊戲試玩區
許任伯指出,屆時遊戲上市後,他們會聆聽玩家的意見回饋,如果有需要的話可能會針對戰鬥、故事歷程等進行微調,至於未來是否有下載內容的計畫,要先看玩家意見回饋而定。