CAPCOM 製作,預定 2019 年 1 月 25 日推出的 PS4 生存驚悚遊戲《
惡靈古堡 2 重製版(Resident Evil 2)》,這次在香港動漫電玩節 2018 PlayStation 攤位首度公開展出試玩,製作人神田剛亦應邀訪港參加舞臺活動,親自介紹遊戲概要特色,並透過實機試玩展示遊戲內容。
《
惡靈古堡 2 重製版》是以 1998 年在 PS1 推出的經典生存驚悚遊戲《
惡靈古堡 2》為基礎,以現代的技術全面重製的新作。採用先前為《
惡靈古堡 7:生化危機》開發的「RE 引擎」製作,以高畫質 3D 繪圖重現當年的經典場景與劇情。遊戲中玩家將分別扮演菜鳥警官「里昂」與活潑強悍的女大學生「克蕾兒」,在不知名病毒感染而爆發生化危機的拉昆市展開求生的極限冒險。
遊戲以專為最新《
惡靈古堡》開發的 RE 引擎製作,特別強調
“濕漉
” 與
“黑暗
” 的效果,重現因為爆發生化危機而陷入黑暗、並下著毛毛細雨的拉昆市氛圍。透過新一代的高精細建模與高解析貼圖特效來重現噁心可怕的喪屍樣貌。藉由新一代高動態光影效果來呈現明暗對比強烈的場景。
遊戲主舞臺設定在與原作相同的拉昆市警署,透過 3D 建模完整將內外空間打造出來,讓玩家可以透過全新的第三人稱越肩視點,以更具臨場感的方式重新探索這個既熟悉又新鮮的舞臺。
遊戲的製作一方面採用最新技術,一方面則是充分致敬原作,所以許多原作熟悉的要素都有保留下來,不論是場景、角色、道具,乃至於成為系列特色的要素,像是存檔用的打字機、管理道具的置物箱、治療用的藥草等。整體步調也遵循原作,以探索解謎為主軸,不偏重快節奏的動作。
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突然出現在舞臺上的喪屍讓現場一陣驚呼
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男粉絲企圖用槍(?)來對付喪屍
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女粉絲則是直接躲到製作人後面去了
製作人神田剛聯訪
媒體:遊戲是否如同原作那樣是全程單人遊玩呢?還是說之後會推出多人連線模式的 DLC?
神田:遊戲是單人遊玩,至於 DLC 的部分目前還不方便透露。
媒體:這次遊戲以全面翻新的方式製作,是否會有壓力呢?
神田:製作團隊很想把《
惡靈古堡 2》這款經典的遊戲成功翻新製作成現代的遊戲,不過製作團隊成員大部分都是原作的粉絲,各有所號,所以必須先確定原作那些部分要保留、那些部分要捨棄。
媒體:遊戲在今年 E3 展才初次公布畫面,明年初就要推出,製作上會不會很趕?
神田:目前就是以 2019 年 1 月推出為目標在製作,因為 2019 年 1 月 25 日這個發售日對團隊來說有很重要的意義,因為這是與原作相隔 21 年的同一週。
媒體:原作是以先選擇哪個角色來區分出各自的表裏故事路線,這次會是什麼模式呢?
神田:這次會把兩條路線分開,建議大家先玩里昂路線再玩克蕾兒路線,更能了解整個故事。
媒體:原作的「豆腐模式」會保留嗎?
神田:有,至於會如何呈現,就請期待後續的發表。
媒體:除了基於原作架構的內容之外,是否還會有新的要素呢?
神田:遊戲會忠於原作,不過會增加能探索的區域,像是以前不能進去的拉昆市警署的內部之類的地方。還會加入更多 NPC 角色,來呈現極限危機下人與人之間的互動。
媒體:里昂與克蕾兒的造型與原作不太一樣,之所以會改變的原因是?
神田:一方面是因為遊戲採用的 RE 引擎相較於當年的 3D 技術來說有長足的進步,能表現的東西更豐富,所以在製作角色模組的時候會更著重於角色個性與特徵的呈現,加上整體表現會更朝真實的方向來考量,所以會跟原作比較卡通化的 3D CG造型不太一樣。舉例來說,原作中里昂的裝扮就像是穿了一件盔甲,並不像真實警官會穿的防彈護具,所以這次會依照真實警察的裝扮來修改。而騎重機旅行的克蕾兒,在原作中卻穿著一件很短的熱褲,也不太符合真實重機騎士的裝扮。
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原作的里昂與克雷兒造型
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新作的里昂與克雷兒造型
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先前在 SDCC 公布的克雷兒騎哈雷重機的形象圖,可以看到她改穿長褲
媒體:先前報導中有提到這次的刀子有耐久度,用多了會壞掉,之所以會這樣設計的理由是?
神田:主要是因為想表現出與喪屍戰鬥的緊張感與臨場感。舉例來說當里昂被喪屍撲上身的時候,抵抗時可能會把刀子往喪屍身上捅,但如果每次殺死喪屍後又把刀子拔回來,連這樣搞都不會損傷的話未免也太不真實了,所以這次替刀子設定了耐久度,不像原作那樣怎麼都用不會壞。不過玩家也不用太擔心,遊戲中並不是只能取得一把刀子,只要攜帶空間夠,要多帶幾把也不是問題。
媒體:那耐久度下降的刀子能磨利嗎?
神田:不行,畢竟這款遊戲不是《
魔物獵人》(眾大笑)。
媒體:遊戲在 PS4 Pro 與 PS4 上執行時會有什麼差異?
神田:PS4 Pro 能提供 4K 超高解析度的畫質輸出。至於遊戲中出現的喪屍數量,因為牽扯到核心內容,所以並不會改變,都是一樣的。此外,遊戲本篇雖然都是以 60fps 為基準來運作,不過在 PS4 Pro 上玩會比在 PS4 上玩更能穩定維持在 60fps 的目標值。
媒體:這次有收錄傭兵模式嗎?
神田:這次會收錄「豆腐模式」跟「第四生還者模式」。
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第四生還者...不過是粉絲扮的
媒體:在日本是否會像《惡靈古堡 7》那樣分成 CERO D 與 CERO Z 兩種不同的版本推出呢?
神田:遊戲核心的殘酷表現與被逼迫到絕境的感覺會在分級許可範圍內盡量表現。至於日本方面的分級會如何處理,目前還在努力中。
媒體:從先前的舞臺示範來看,喪屍的耐久度似乎有點高,玩起來有點棘手,正式版也是這樣嗎?
神田:目前公布的體驗版是 E3 展當時的版本,正式版的難度目前還在調整中,所以還無法斷言。不過製作團隊本來就希望讓玩家覺得喪屍很難纏,所以正式版的調整不見得會是直接改難度。
媒體:原作的一些隱藏要素,例如子彈無限之類的密技,是否也會保留呢?
神田:這些要素也會希望盡量滿足粉絲的要求,因為遊戲的核心就是要尊重原作。
媒體:剛剛有提到劇情會加入新要素,那麼與兩名主角關係深刻的艾達?王(Ada Wang)跟雪莉(Sherry)會如何呈現呢?
神田:跟兩名主角關係深刻的角色當然都會安排出場,而且會以更深刻更有情感的方式呈現。
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雪莉
媒體:《惡靈古堡》系列前 3 代都不是全 3D 呈現的作品,在這次把《惡靈古堡 2》以最新 3D 技術全面翻新重製之後,製作團隊之後會比較想要以全 3D 重製 1 代還是 3 代呢?
神田:現階段還沒有想到這些,這次的 2 代完全重製是因為粉絲的熱烈要求才決定製作,所以第一要務是要滿足粉絲的要求,後續的計劃目前還無法確定。
媒體:之所以採用越肩視點而不是第一人稱視點或原作的監視器第三人稱視點的理由是?
神田:確實之前的《
惡靈古堡 7》是採用第一人稱視點,而當年的 1 代重製版則是維持了原本的第三人稱視角,一開始製作時也曾煩惱過究竟要採用哪一種。因為里昂與克蕾兒都是系列作中非常有魅力的角色,如果採用第一人稱視點的話,就看不到他們的形象了。但是又希望營造與喪屍對抗時那種撲面而來的緊張感,所以最後製作團隊選擇了折衷的越肩視點。此外越肩這樣的第三人稱視點視野也能做得比較寬闊,讓玩家比較方便看清楚角色周遭的狀況,探索時就不用一直轉來轉去。
媒體:這次重製之後,是否有可能出現與原作相異的劇情發展呢?像是原本死掉的角色沒死?
神田:這部分請大家多多期待!製作團隊希望能以一個良性的方向去 “背叛” 玩家的期待(笑)。
遊戲資訊
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遊戲名稱:惡靈古堡 2 重製版
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遊戲原名:Resident Evil 2 / Biohazard Re:2
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遊戲類型:生存驚悚
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對應平臺:PlayStation 4 / Xbox One / PC
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發售日期:2019 年 1 月 25 日
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建議售價:新臺幣 1790 元
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語言版本:繁體中文 / 英文 / 日文
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遊玩人數:1 人
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年齡分級:限制級
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開發廠商:CAPCOM
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發行廠商:CAPCOM
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代理經銷:傑仕登(臺灣地區)
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官方網站:http://www.capcom.co.jp/biohazard2/
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